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2018.7.11 修正省きます

【 もくじ 】(1)AAがずれる場合について(0)Fate短篇集(54)[Fate] わたふつ企画(1)「俺達が作ったマスターは普通なんだ!」企画(6)「Fate/Cross Horizons」企画(28)【R-18】根源レイプ!聖杯と化した先輩【企画fate】(8)◆gKNcHiCsig(1163)できる夫はクリスマスまでに彼女を作るようです(44)できる夫はローマで聖杯戦争をするようです(26)アリサの鹿児島聖杯大戦(36)キル夫の南極聖杯(性杯)戦争(35)桐ヶ谷直葉の愛知聖杯大戦(18)Fate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~(26)fate/Charon Cell Chalice war(171)Fate/Cross Horizons コミュニズムと冥界の贈り物(44)天子ちゃんのオスマン海軍日誌(11)【R-18】THE GENOCIDE@STAR(11)【R-18】アストラハン魔術士官学校(340)機械仕掛けの時計は人類滅亡の夢を見るか?(4)【本部道】本部以蔵のまもって守護月天!【バトルロワイアルr-18】(6)ドイツ民主共和国はオリンピック野球競技でメダルを取るようです【1986パワポケ】(63)借金したのか、俺以外の金融機関から…(72)あ り す S ・ O ・ S(16)国際選挙監視団から失礼するゾ~(監視)(48)やる夫で学ぶ並行イスラーム論(9)インサーン・カーミル育成計画(38)やる夫で学ぶレンティア国家(11)テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。(11)諸国の珍妙さと宝物の神秘に関する航海者たちへの贈り物(59)◆gKNcHiCsig 企画その他のまとめ(7)ビラー・カイファなストーカーのおしごと!(57)東北野球タックル児☆ラブリー甲子園(0)この素晴らしき聖夜にせいさいを!!(0)◆DlX4a2nVYM(68)できない夫は復讐を遂げるようです(53)やらない子は追憶の魔術師のようです(15)ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc(518)「私のサーヴァントorマスターが普通なんだ!」(20)七夜は聖杯を刈り取るようです(22)私達はバランスにさよならと言った。ノシ(41)Fate/Parallel Lines Nine World(40)私達の読者が作ったマスターは普通なんだ! (ザビレルライン本家)(16)Fate/Kaleid liner TKG YURA(34)岸波白野はフェンリル極東支部を作るようです(200)ザビ子 ◆g6LNif5ONkXcの安価スレ講座(4)あなたはデートで色々救うようです(54)【Fate】時計塔からの使者(21)ハッピーエンドベル(66)レイカー ◆8DyckGqIqc(635)やる夫は月の聖杯戦争を戦い抜くようです(135)彼らは七重の聖杯戦争を行うようです(49)貴方は英霊として聖杯戦争に挑むようです(24)星奈はネトゲの聖杯戦争で友達を作りたいようです(34)アカツキ聖杯戦記(31)貴方は戦乱の運命を断ち切るようです(43)彼らは正義を貫くようです(67)ねらう緒は運命の鎖を解き放つようです(35)AGITO・サバイバーΩ(179)CCO「全財力の5分の3をつぎ込んだ聖杯戦争だ」(38)◆QT3WSrTnRE(222)キョンは恋人に聖杯を贈るようです(13)ささみさんは聖杯戦争で頑張るようです(20)ねらう緒は聖杯にスパコンを注文するようです(16)キャスターで行く世紀末聖杯戦争(21)Fate/Parallel Accident(17)私たちの“陣営”が普通なんだ! (わたふつ第一部)(61)Fate/Discode Horizon ~その“やみ”は深淵より深く~(32)ターニャはロロナを振り回しながら聖杯戦争に殴り込むようです(42)嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y(758)【R-18】伊藤誠は救えない聖杯戦争で戦うようです(19)浜面はそれとなく頑張るようです(9)私達のマスターが一番普通…な訳が無い(7)私の陣営が普通? 言わせねえ (わたふつ第二部)(45)【R-18】Fate/Freaks to Horizon 醜き慟哭(14)スーパー英霊大戦OG Ultimate/他世界編(6)貴方はカイジと共に聖杯戦争を生き抜くようです(17)嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y短篇集(459)◆kFeTN/YhjMまとめ(182)ヴェルタース◆HrKSCSXHa2(126)私達の作った鯖鱒が普通だった(37)ザビレルライン(9)インフレルライン(5)アマッカス提督の鎮守府記録(54)Fate/Goddess the riper(13)【聖杯大戦】キミはユグドレ聖杯に参加するようです(8)ねらう緒ネェとボンちゃん(無銘)の聖杯戦争(17)Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために(39)Fate/D. Fortune 運命を覆すようです。(22)赤 ◆uh411VGodkまとめ(83)◆FOXED3GjL6(66)私のサーヴァントは最強なんだ!(11)もう鯖も読者作でいいんじゃない?【大運動会】(13)Fate/Cross Horizons Dの謎解き(13)アタック25式聖杯戦争!(わたふつ第三部)(29)フジマル ◆GOcktzjkeU(294)【聖杯大戦】Fate/Apocrypha-8人の魔術師-(37)【神霊大戦】Fate/Cross Horizons―War of the End―(30)あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです(45)【神霊戦争】Fate/Parallel goddess ~蒼き聖母の唄~(182)イルカ ◆MVSHqT.IXg(93)天上に浮かぶ水の惑星の下で【Fate】(35)蛍光燈の遺産相続戦争【FATE×DQ】(58)◆R2EPbWDdJg(359)やる夫は心無いキャスターを召喚したようです(211)【R-18】蛇王聖杯戦争(148)vs ◆5d.Avr42gc(412)Fate/Cross Horizon Another Day 我那覇響はセカイを救うようです(142)Fate/immaculate world(270)GM ◆sEzNY.t36k(2085)【R-18】魔剣使いとポンコツ生活(1964)【R-18】Fate/Parallel Demon-Load(121)◆/2mbBIMAHw(969)奴らはDQM的世界でやる夫を頑張らせるようです(884)真ドラゴンクエスト6ダークネス ~衝撃!!幻の大地編!!~(85)亡国◆pK/wkQFKvkまとめ(790)楓 ◆yHPkL/Dz4s まとめ(309)◆JVJNgaDSj28fまとめ(20)森人 陽 ◆ZPJ5/.UMScまとめ(98)やる夫が葉隠武士になるようです(41)ちんちろサマナー(17)【R-18】やる夫転生(319)【R-18】キミたちは戦乱の世をゆく『バルクびと』のようです(92)【R-18】童帝Civ4プレイレポ(28)恋愛の悦びを知りやがって!(34)桜満集のC.C.C.~キューティー・キューピッド・クラウン~(80)めぐみん・ポッターと謎のプリンス(41)偽・女神転生LC:彼らは世界を取り戻すようです(139)未分類(0)管理者へ (リクエスト等)(1)

【神霊戦争】Fate/Parallel goddess ~蒼き聖母の唄~ その107(4スレ目までの味方ステータス)

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1フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:36:31 ID:BTDEg1JP

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            {'/、       ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
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          【神霊戦争】Fate/Parallel goddess ~蒼き聖母の唄~【自重は捨てろ】


     このスレはTYPE-MOON作品『Fate/stay night』を原作としたゲーム仕立ての安価スレです。

     以下、簡単な注意事項。



     ・『聖杯戦争』等の設定はお借りしていますが、原作の雰囲気からはかなり離れると思います。

     ・このスレは安価スレです。

     ・まったり進行です。どうかご了承ください。

     ・神霊大戦ですのでひどいレベルでインフレしております。


     【基本的に多数決安価の場合は同一IDで複数票は無効です。
      また、特に明記されていない限り、基本的に安価が雑談で獲られた場合は下にずれます】

     【取られた安価に文句を言うのは止めましょう。
      ただし、過度なルーザー思考に関しては>>1側で荒らしとみなし弾かせて頂く場合が御座います】

     【AAスレの常として、原作とキャラが違う事、読者の方の好みと違うキャラとなる事も御座います。
      どうかその辺り、ご了承願います】

     【二次創作、やる夫スレという関係上、型月世界の設定とズレが発生する可能性があります。
      その場合、このスレではこういう解釈であると納得して下さい】

      今後、スレの進行にともなって徐々に注意事項のすりあわせをしていきます。



2フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:38:13 ID:BTDEg1JP


    完結作品:【聖杯大戦】Fate/Apocrypha-8人の魔術師-【安価】
           (ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1411797418/)
    完結作品:【神霊大戦】Fate/Cross Horizons―War of the End―【はっじまっるよー】
           (ttp://yaruoshelter.saber.jp/test/read.cgi/yaruo001/1416482524/)
           (ttp://yaruoshelter.com/yaruo001/kako/1416/14167/1416740958.html)
    完結作品:【聖杯戦争】あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです【安価】
           (ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1420464846/)
           (ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1420894673/)
           (ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1421060947/)
           (ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1425133073/)
    現行作品:【神霊戦争】Fate/Parallel goddess ~蒼き聖母の唄~【自重は捨てろ】
           (ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1426417855/)
           (ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1429097691/)
           (ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1437131847/)

    お世話になっているまとめサイト様:やるバウト
                          (ttp://yaruout.blog.fc2.com/)

    雑談所:フジマル ◆GOcktzjkeU の憩いの場
         (ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1421043656/)




3フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:38:25 ID:BTDEg1JP

【本聖杯戦争に関するサーヴァントについて】



今回の聖杯戦争に参加するサーヴァントには3種類の区分があります。



○正規クラス

  言わずもがな。
  セイバー、ランサー、アーチャー、ライダー、アサシン、バーサーカー、キャスターの7騎に
  例外的に主人公のサーヴァントを加えたものです。
  基本的にマスターと常に行動を共にします。



○野良サーヴァント

  マスターを持たないサーヴァント。
  各【探索エリア】に1体ずつ配置されています。
  なお、このままではエリアボスに挑むことはできません。
  マスターと契約を交わし、行動を共にすることでエリアボスに挑む権利を得ることができます。

  野良サーヴァントと遭遇する方法は以下の3つ。

  1.ランダムイベントによる遭遇。
  2.野良サーヴァントを狙った探索による遭遇。
  3.野良サーヴァントを狙ったランダム接触による遭遇。



○エリアボス

  【探索エリア】のボス。
  各エリアに1体ずつ配置されています。
  エリアボスを全員倒すことがこの聖杯戦争の目標です。
  エリアボスとは契約を交わすこともコミュを取ることもできません。
  相応に強いサーヴァントを配置しているので入念に準備を整えてから挑んでください。



【霊地、探索エリアについて】



今回の聖杯戦争の拠点は2種類の区分があります



○霊地

  言わずもがな。
  小霊地、中霊地、大霊地、要の4種類が存在し、それぞれの回復量は20、40、60、80となっています。
  マスターとその契約サーヴァントはこれらの霊地の内、1つを拠点にすることができます。



○探索エリア
  エリアボスの拠点であり、同時に野良サーヴァントが配置されているエリアです。
  本聖杯戦争では、合計7つの探索エリアが配置されています。
  これらのエリアを探索することで野良サーヴァントとの契約、およびエリアボスとの戦闘行為を行うことができます。





4フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:38:37 ID:BTDEg1JP

【基本ルール】



◎1ターンの進行概略

   1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
       ↓
   2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
       ↓
   3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
       ↓
   4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。



○ランダムイベント

   下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
   場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。


<ランダムイベント表(PC用)>

   0.主人公に幸運が訪れた!
   1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
   2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
   3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
   4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
   5.何も無し
   6.何も無し
   7.何も無し
   8.何も無し
   9.主人公が不運に見舞われた!


<ランダムイベント表(NPC用)>

   0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
   1.他の参加者同士が遭遇(友好)
   2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
   3.他の参加者同士が遭遇(中立)
   4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
   5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
   6.何も無し
   7.何も無し
   8.何も無し
   9.遠くで主人公にとって不運な何かが!


○行動ターン

  行動ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。

  1.情報収集
  2.使い捨て礼装の作成
  3.霊地休息
  4.他陣営への襲撃
  5.命運の回復
  6.探索
  7.その他


  以下、詳細。


<1.情報収集>

  他陣営の情報を入手することができます。
  判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。

 情報項目
  1.参加者全体の現在位置
   現在の位置のみ調べられる。相手が移動したら見失う。
  2.1つの組の詳細情報
   1度調べておけばスキルでも使われない限り補足可能。
   簡易なステータスやスキル等の情報が手に入る。
   また、重ねて情報収集を行えば宝具の情報も手に入る。
  3.探索エリアの情報
   探索時の難易度とそこを拠点にしている野良サーヴァントの簡易なステータスやスキル等の情報が手に入る。
   また、重ねて情報収集を行えば野良サーヴァントの宝具の情報も手に入る。
  4.エリアボスの情報
   エリアボスの簡易なステータスやスキル等の情報が手に入る。
   また、重ねて情報収集を行えば宝具の情報も手に入る。
  5.その他
   なんか調べたい事があれば。


<2.使い捨て礼装の作成>

  使い捨ての礼装を作成することができます。
  判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
  礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。

  『使い捨て礼装一覧』
    魔宝石    ……消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。
    使い魔    ……「情報収集」の成功率を「+20%」する。後出し可能。
    強化符    ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
    幻惑符    ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。

<3.サーヴァントへの魔力供給>

  1:休息
   霊地での休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
   その霊地の格に応じて「回復量:20~回復量:80」の回復量を得ます。
   この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。

<4.他陣営への接触、襲撃>

  読んで字のごとく。
  対象を選定した上で、接触または戦闘を開始します。
  場合によっては戦闘になる可能性もあるでしょう。
  また、“相手を選択せずにランダムに接触”を行うことも可能ですが、どうなっても知りません。
  ”野良サーヴァントのみを狙ってランダムに接触する”ことも出来ますが、どうなっても知りません。

<5.命運の回復>

  自身の魔力を120消費することで命運を1つ回復させることができます。
  この魔力消費は契約しているサーヴァントが複数の場合は契約しているサーヴァントの内、1体を指定することで
  そのサーヴァントの貯蔵魔力から魔力が消費されます。

<6.探索>

  宣言と同時に【探索エリア】を1つ指定する。
  【エリア難易度】を目標として、 探索を行うキャラクターの【探索値】で【判定値】を算出。
  【判定値】は『【メインキャラの探索値】+(【他のキャラの探索値合計】÷2(切り上げ))』
  その後、【難易度】と【判定値】の差から、成功確率を割り出す。
  なお、一度の探索判定に参加できるのは3人までである。

  安価先のレスで1D100を振って貰い、 その数字が【成功確率】以下ならば探索判定は成功となります。


成功確率――――――――――――――――――――――――――――
|以降、3ごとに10%ずつ成功率が下がる
|    【判定値】-【目標値】<-15 = 成功確率:  0%
|-15≦【判定値】-【目標値】<-12 = 成功確率: 10%
|-12≦【判定値】-【目標値】<- 9 = 成功確率: 20%
|- 9≦【判定値】-【目標値】<- 6 = 成功確率: 30%
|- 6≦【判定値】-【目標値】<- 3 = 成功確率: 40%
|- 3≦【判定値】-【目標値】<  0 = 成功確率: 50%
|  0≦【判定値】-【目標値】<  3 = 成功確率: 60%
|  3≦【判定値】-【目標値】<  6 = 成功確率: 70%
|  6≦【判定値】-【目標値】<  9 = 成功確率: 80%
|  9≦【判定値】-【目標値】< 12 = 成功確率: 90%
| 12≦【判定値】-【目標値】     = 成功確率:100%
|以降、3ごとに10%ずつ成功率が上がる
―――――――――――――――――――――――――――――――――

 野良サーヴァントとの遭遇を狙った探索判定は1度だけ振って、成否を決定します。

 ダンジョン探索時の探索判定は5回振り、成功した場合は『目標値 - 判定で出た値』を算出し、
 その下一桁を切り上げた値を算出します。それを『探索度』に足していくのがダンジョン探索です。
 5回目の判定が終わるまでに探索度が目標値に達していた場合ボス戦です。




5フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:38:49 ID:BTDEg1JP

○コミュターン

   1ターンに2回、自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
   ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
   ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。

   また奇数ターンに1回、ヒロインコミュを手番消費無しで実行することができます。
   原則的にこのコミュはヒロインとしかコミュできません。


○消費魔力の確認

   各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
   ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
   魔力に関してのルールは以下の記述を参照。


<貯蔵魔力>
   サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
   「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】×2」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
   サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
   消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。


<消費魔力の計算方法>


   毎ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、
   これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
   この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。

   英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
   特殊なスキル、或いは宝具を使用した場合は、さらに宝具/スキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
   戦闘時以外に使用できる宝具/スキルの場合、使用時に即座に魔力を消費します。


<「魔力供給不足」によるペナルティ>

   「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
   このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
   この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
   「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)



【命運ルール】

 命運はマスターのレベル÷20(切り捨て)が最大値です。
 聖杯戦争開始時は最大値まで所有した状態になります。
 要は撤退にのみ使える令呪のようなもの。

1.戦闘に敗北した場合、命運を2個消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
  複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2個の消費で撤退できます。
  ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
  双方の陣営が2個を消費して撤退せねばなりません。
  この状況でもし2個を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。

2.拠点において行動ターン、および魔力を120消費することで命運を1個回復することができます。
  ただし、戦闘時に命運を回復することはできません。
  (つまり命運1個の状態で敗北したので魔力を120消費して命運を1個増やし、命運を即座に2個消費して撤退することはできません。)



【令呪ルール】

 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
 以下の使用法が存在します。

1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+100%。
  サブ参戦している場合は+50%。

2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。

3.サーヴァントのステータス全てに「+50」。

4.任意のタイミングで使用し、貯蔵魔力を全回復する。


令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。


 なお、令呪は合計3画。
 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。




ターン中の行動順は、


1.回復や準備行動
2.それが終わったら戦闘行動


という順番とします。プレイヤー陣営含め。
基本的に戦闘以外の行動→戦闘行動で処理します。



6フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:39:05 ID:BTDEg1JP

【戦闘ルール】


<戦闘に使用するデータ>

  基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
  「メイン戦闘キャラの数値+サブ戦闘キャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。

  戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
  使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。

<戦闘の手順>

  『セットアッププロセス』
  1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
  2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
   (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)

  『メインプロセス』
  1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
  2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
  3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
  4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘判定表>から勝率を計算。
  5.各メイン発動スキルの効果を確認。
   (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)

  『クリンナッププロセス』
  1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
   (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
  2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
  3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。


<戦闘判定表>

  3戦力の劣位 =0%から算出
  1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
  1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
  2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
  戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
  2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
  2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
  2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
  3戦力の優位 =100%から算出



7フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:48:09 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【名前】:アティ              【レベル】:60     【アライメント】:中立/中庸      【探索値】:5
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:40+20  【耐】:40+20   【敏】:60+20   【魔】:60+20  【運】:40+20   【宝】:60+20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                                ニ=――=ニ
                             γ´           ¨ ‐=
                          /                ヽ
                          「!  /    -――- 、         \
                         ||  | ./:.:.:__.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ           ‘,
                         ||  l/ .:.:.:/´`i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\       ‘,
                         || /.:.:.:.:/  ‘,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',       ‘,
                         || ,}.:.:.:.:.:i     ‘,.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:‘,      ‘,
                         ||,ノ.:ノ.:.:ノ  ̄ ヽ !.:.j_:.:、.:.:.:',.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、    l
                         || }/i.:.:}i`てぅ、  ∨\{\.:.:.\.:.:\ .:.: l`   ノ
                         ||ノ l.:.: i、辷:ノ    ゛てぅ、ヽミ.:ヽ.:.: \.:|ー=
                         || 丿ヽ|   ,     辷:ノ } |.:.:l\}^ ̄`|
                        ノ.).   人            |.:.:|j)人.:.:.:.:.!
                      / /||! /.:ノ.:..、 `_ー    ┌ノ.:.:{―‐=ァ.:.:.、
                  / ノ⌒( ( }.: < \_   .イ|´}.:.:.!  /.:.:.:.:.:.:.、
                       {  /`〈 ヾソγ⌒\ (:(____ノ}丿.:ノ /^`^=、..:.:.\
                      ',   ^7/{.:.:{.    \i}:}:}:ノ´{.:.:/       .`ヽ.:.\
                       ',.   }( ,}.:ノ    -=《 ̄c》ヽ|.:/         、}.:.:.:.:.
                  _}  l)i_ ̄{′  , ,'イ「¨ifく   |:{            `ー
                    (┴彳ノ |    .くくノノ  !|{ヾ ヾ)
                     / j::::/  .l、   ././¨:::::::ヽソ、
                     〈 ̄´     ‘,  /./::::::::::::::::| |::::\
                     ‘,      }、_くノ :::::::::::::::::| |:::::::::‘.,
                      }       込::_:::::::::::::::::::j_j:::::::::::::‘,
                      ヽ      i  `ハ:::::::⌒::ー:::::::::::::"}       ノ
                       λ        / }、:::::::::::::::::::::::::::::|   _ / |`ー
                  / }.         / 丿::::::::::::::::::::::::::::::l_ ノ:::::\ |

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  【スキル】

  ○抜剣覚醒 (種別:一般 タイミング:常時)
   戦闘時、自身の【レベル】と【全ステータス】が「+50」される。
   さらに、このキャラクターがサブに参戦する場合、枠を取らずに参戦することが出来る。
   (すなわち、最大メイン/サブ合計4名まで参戦可能になる。)
   使い手の意思で発現し、使用者の能力を向上させる魔剣の力を行使する。
   アティはこの力を完全に制御しているため、魔剣の力をあらゆる場面で発揮することが可能である。

  ○首輪付き (種別:魔獣 タイミング:常時)
   アティが使役している魔獣。
   統一言語を持つアティは言葉を持たないこの魔獣とも心を通わせ、的確な指示を出すことができる。
   このスキルは複数の効果を持つ。

   ・毎ターンごとに、ターン消費なしに「礼装作成」を1回行うことができる。
   ・探索時に算出される『探索度』に「+2」の補正を与える。
    また、5回の探索判定毎に1回、判定の振りなおしを行うことができる。

  ○エメラルドタブレット:EX (種別:対人宝具 タイミング:常時)
   世界最古の錬金術師ヘルメス・トリスメギストスがその奥義を書き記したエメラルドの板。
   錬金術の秘奥が記されている。
   統一言語を持つアティは問題なく原文を読むことができ、錬金術を思うがままに使用できる。
   このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに以下の「使い捨て礼装」一つを入手する。

  『【○エメラルドタブレット】使い捨て礼装一覧』
    賢者の石  ……消費することでサーヴァントの貯蔵魔力を「80点」回復する。
    人工精霊  ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。さらに、「探索」の成功率を「+20%」する。
    エリクサー ……消費することで戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。
    銀時計   ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の「%判定」を「+20%」して振り直すことができる。

   また、ターン終了時の魔力消耗リザルトにおいて、自陣営の魔力回復量を「150」増加させる。

  ○統一言語 (種別:特殊 タイミング:常時)
   バベルの塔崩壊以前の言語を操ることで、通常は意志疎通の不可能な獣や狂化状態の相手とも
   コミュニケーションを取ることができる。
   接触時における相手陣営の友好・非友好を操作するスキル効果を無効化する。
   さらに、自陣営から襲撃を仕掛けない限り、戦闘に発展することはない。
   (ただし、ランダムイベントによる非友好接触と他陣営からの襲撃は除く)
   また、毎ターンのコミュ回数が「+1」され、コミュターン時の接触では決して戦闘が発生しない。

  ○蒼き剣の聖母 (種別:特殊 タイミング:常時)
   弱者を、愛おしい者を守る為の磨き上げられた慈愛の力の極致。
   彼女の剣は誰かを傷つける術ではなく、他者を守るために―――――
   同一戦場に庇護者に該当する存在がいる場合、発動可能。
   敵陣営の宝具を1つ、”確実に”無効化する。
   このスキルはいかなる効果でも無効化することができない。

  ○退魔のお守り (種別:武器 タイミング:常時)
   戦闘時、装備したキャラクターの【運】を「+70」する。

  ○内助の功:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   影ながら手助けをすることにより、不利な状況を改善するチャンスを得る。
   このキャラクターと友好関係にあるキャラクターは戦闘を含めたあらゆる判定に「+50%」の補正を得る。
   また、※この効果は現段階では秘匿されています※

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8フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:48:45 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【名前】:響                 【レベル】:0     【アライメント】:秩序/善       【探索値】:10
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】: 0      【耐】:0        【敏】:0       【魔】:0       【運】:0       【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                                  ______
                                /ニニニニニニニニニニ \
                               /ニニニニニニニニニニニニニニヽ
                           /ニニ〇二ニニニニニニニニニニ |
                              ′ヽ/___ニニニニニニニニニニニ 」___ノ}
                             / \ニニニニニニニニニШニ ..。s升ーイ
                       イ`ー‐/ニニニニ` ‥……… ァ… ´i|    、
                     /ハ(_ノノノニニニニニニニニニニニ. イ  }| 从   i|. ,
                    / |::ムヘ___〉'ニニニニニニニニ_ - ¨|./ィ雫ミ / ヘ  ハ. ’
                   , : :八: :\__」`¨¨¨¨¨¨l¨´   \{  V'ソ}/ /ノ  j 、 |
                  /: : : : : \___7/ イ  从    '     / イ 八/7  } \
               /: : : : : : : ///./ /イ  、 、    イ  /≧、_./  |   \
              ./: : : : : : :/.∠  - / / --==≧…‥…´7 / /  l≧o。|.  i|. ,
             /: : : : : : :イ: : : : : :./  .ヘ           ′, /  ,.ヘ  、 ≧。.j{  ’
            l: : : : : : 〃: : : : : :.,.  ′\        /  ′.。s升: Ⅴ. \  \ |
            {: : : : : : : : : : : : : :′ /、: /`ー―――≦7  ′: : : : : : : \. \  \
             .`ー―‥…T¨¨¨レ7 { : :7   /:::::{i   |: l  |: : : : : : : : : : l \  \  \
                     |/ |  ハ {| /: :.:|.   /::: : {|.  /: :|  | : : : : : : : : : :|イノ.\     ,
                      八// /: : :从 /::::::: :{|  / : : |  |: λ: : : : : : : |/¨¨´ \.    ′
                      /  /: : : : :} 〈:::::::::::7 .′ :.:.ト、.i|: :| Ⅴ: : : : : :ヽ.    \    ,
                      ′. /: : : : :./  \/  |: : : : : : i|: :| }: : : : : : : :.}     ハ   ’
                  l   /: : : : :./.         |: :.: : :.:: : :. | |: : : : : : : :.:,   /  ∨ 八
                  |  ′: : : :/ i|      Ⅴ: : : : : : 八/ : : : : : : :.::′ /     } /
                  |/: : : : :.:/.  i|       Ⅴ: : : : : : :/: : : : : : : :./  |     /
                    /: : : : : : :/   i|       |: :π: :./ : : : : : : :.:/.   |≧o。. /
                ./: : : : : : : :/            |: υ/: _ : : : : : : : ′   ´¨¨¨¨从
                 /: : : : : : : : :八           /: : /≧o。: : :.、: : :{

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○非戦闘員 (種別:一般 タイミング:常時)
   このキャラクターは戦闘に参加することができない。
   少し異能があるだけの一般的な非戦闘員。
   現在はアティに同行している。

  ○不死鳥 (種別:一般 タイミング:常時)
   響は戦況を見極める戦略眼に優れ、わずかなチャンスも見逃さない。
   1ターンに1度、ランダム表を振りなおすことが出来る。
   また、自陣営が戦闘を行う場合、必ず最低勝率「10%」が保障される。

  ○Верный (種別:一般 タイミング:常時)
   信頼を意味する響の異名。
   戦時の情報収集能力に優れ、味方に的確なアドバイスを与える。
   その上、誠実な人柄であり、他者との信頼関係を築きやすい。
   このキャラクターが行った情報収集は確定成功する。
   また、1シナリオに3度、敵対接触を確実に友好接触にする。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



9フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:49:29 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:キーパー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【真名】:建御雷             【レベル】:100      【アライメント】:秩序/善     【探索値】:1
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:70      【耐】:50      【敏】:60      【魔】:70       【運】:50      【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:雷雷雷   【命運】☆☆☆   【貯蔵魔力】:220/220    【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

               /三三三三三三三三,'゙ `ソヾ、ミミソi/        |:;;;;;|: |
                 /三三v'`ヽ三三三三'  /´/ `yil|i/,           |:;;;;;|: |
             /三三/'´`、 i三三≡"゙ /  /  、/' ゙〉(´           |:;;;;;|: |
             リ三三( :;:;:;;i. ill/   ヽ ー=x、 /、ーハiハ          .|:;;;;;|: |
            /三三 ノ.;:;/ ゙' ,   -ミ ト、、゙i!/ 、/! i! ヘ        |:;;;;;|: |
              /三三ilゝ,`゙ヽ   ヘ    ゙̄、ゞ`;;゙'、__冫/'  )         |:;;;;;|: |
           /´"`"'´ ,' `ー      〉 '' "  `´/`、キ ノ'          匕.⌒゙メ
         ∨ ゙    i  i   i  i    ."  /   i      「二二二二二二二二二匁
          `ヽ、   ,'  !   ,  ノ ,    〆"   ハ         ノ`メゝ'´ ̄ ̄  ̄`i卞!
             `ヽ、i  !.   ,'/ /_.ノi|i|i|ilil、___,!         ノ´ "   ゛;' _,/_ノ/./
         、   、  `ヽヽ、 i i 〈厶'""`ゞノリi|             / ゙       /´  ' ! il |
          `ヽ、 \、   `ヽト、    = r'´`         /         , "_ノ il |
           ヾヽ、  `、    ヾi、    /           i         、/´, ゙!  il |
         ヽ、   ハ   X     ヾ〉=―'           ,ノ〟        "_,.=,./  il |
              \  !、   ゙   //.:´ハ              !           `´ ´ _,!   il |
         、   ハ 、ヽ   ./.イ;:../、 !             /    ヽ、    ‐=‐'   il |
         ハ. 、  ヘ i \/、 ィY.:i' `〉           /        .ヽ、__/i|    il |
          ト  〃 ⅵ  ヽヽ`\゙、i|               /       ゙`Yil:::::.:.;i|    il |

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○護国の雷神 (種別:権能 タイミング:特殊)
   日ノ本に産まれた者は全て我が護るべき存在である。
   キーパーは己に祈りを捧げる自国の民のためにあらゆる災害を退ける。

   戦闘時、キーパー視点で「庇護すべき自国の民」が同一戦場にいる時のみ発動可能。
   このキャラクターの全ステータスを「+20」する。

  ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   自陣の勝率に、常に「+30%」する。
   さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。

   神霊適性を持つかどうか。キーパーは日本神話に連なる正統な神の一柱である。

  ○武神権能:EX (種別:権能 タイミング:常時)
   戦闘時、相手陣営が持つ「ランク:A+++」以下の【武器】および【武勇】、
   または【軍団】を用いたスキル、宝具を全て無効化する。
   「ランク:EX」以上も数値的補正を半減させる。
   また、相手陣営が持つ「種別:一般」のスキルを一つ取得することできる。

   武神として与えられたキーパーの権能。
   最強の武を有しており、あらゆる戦闘技術は通じない。
   また、相手の戦闘技術より一段階高く使うことができる。

  ○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ)
   自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×15%」の補正が発生する。

   大軍団を指揮・統率する才能。
   軍神として祀られているキーパーは最高ランクを有する。

  ○対神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
   「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいた場合、「○神性」を無効化する。
   さらに勝率を「+60%」する。

   神性と言う神秘を無効にして有利に戦うスキル。
   キーパーは出生と荒神を退いた逸話から取得している。

  ○護国の宝剣 (種別:武器 タイミング:常時)
   戦闘時、装備したキャラクターの【筋】を「+90」する。

  ○魔力放出(雷):EX (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:50)
   ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+40」する。
   また、任意で選択したステータスがステータス比較に勝利した場合、
   相手の数値との差分を勝率補正に加える。

   雷神たるキーパーは轟く稲妻を操る。
   魔力消費は重いがその威力は折り紙つきである。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ)
   ランク:A+++ 種別:対神宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
   この宝具は宣言することで発動可能である。
   自陣が受けているペナルティを全て取り除き、戦闘中ペナルティとなる効果を受け付けない。

   キーパーが所有し、己が化身だったとされる十束剣。
   荒ぶる神を退け葦原中国を平定したとされる。
   この剣に宿る聖なる霊力は毒気を払い、活力を与える。

  ○全て薙ぎ払う雷轟の剣 (建御雷之男神)
   ランク:A+++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
   この宝具が発動する前提として、「戦力の優位」が1つ取得しているのが条件である。
   勝率に「+戦力の優位×150%」する。

   さらに「大鯰之権能」を発動している場合、相手のスキル、または宝具を一つ無効化する。

   キーパーの真名を解き放ち、剣と轟雷を降り注がせる一撃。
   音速をも超える俊さで斬り込むため、躱すことは困難である。

  ○大鯰之権能(要石)
   ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:150
   この宝具は発動する前提として、キーパーが「メイン」でなければならない。
   セットアップに宣言することで発動可能である。(この宣言は無効されない)
   キーパーのレベルを「+50」、全ステータスを「+100」する。

   また、敵陣に【種別:対国】もしくはそれに匹敵する宝具かスキルを所持している場合、
   数値的補正を「2倍」にして、この宝具の魔力消費を「10」にする。

   地震の化身とされる大鯰を鎮めるために抑えつけたとされる霊石。
   キーパーは要石を用いることで、大鯰を使役する権能を所持している。
   大地震さえ起こすことが可能だが、その真価はキーパーを祭神として顕現させることにある。
   主神として祀られているため、武力だけ見れば神霊でも上位に君臨する。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



10フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:50:10 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【真名】:ラーヴァナ            【レベル】:90      【アライメント】:混沌/悪     【探索値】:2
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:70+40  【耐】:100+40  【敏】:20+40   【魔】:50+40  【運】:40+40   【宝】:80+40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:羅刹王   【命運】☆☆☆   【貯蔵魔力】220/220    【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                                 _
                             _............ \   __
                      {ゝ、.. -:::::´:::::::::::::::::::::::::ヽ<_  ヽ
                      ゝ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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                    ノ:::::/:::::::/::::/:::::::::::|::::::::}::::::::::、:::::::::::ハ
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  【スキル】

  ○対神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   ラーヴァナは生前、インド神話の様々な神々を討ち破ってきた。
   彼自身が神を倒すという概念を持っている。

   敵陣営に○神性を持つキャラクターが存在する際、○神性の効果を無効化し、勝率に「+100%」する。

  ○無窮の武練:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   ひとつの時代を支配できるほどにまで到達した武芸の手練。
   心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

   同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「60」点分軽減する。
   同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
   加えて「基礎勝率」に対して「+40%」の補正を加える。
   この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。

  ○異形:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
   10の頭と20本の腕を持つ異形の姿である。
   多数の感覚器官と10の思考により素早い対応を可能とし、20本の腕により最大20回の攻撃を可能とする。

   自身の任意のステータスを「+40」する。

  ○怪力:A++ (種別:一般 タイミング:メイン)
   魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
   使用する事で筋力をワンランク向上させる。

   ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+40」する。

  ○不死:EX (種別:一般 タイミング:スキル参照)  3/3
   ブラフマー神の加護により擬似的な不死となった。

   戦闘に敗北した際、使用を宣言することで1シナリオに「3回」までペナルティ無しで撤退できる。

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  【宝具】

  ○財振りまく黄金の天城(プシュパカ・ヴィマナ)
   ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:なし
   毘沙門天クベーラから奪い取った、黄金作りの戦車。
   ラーヴァナの思考によって自在に機動が可能。

   1ターンに1回、望む礼装を2つ自動で入手する。
   さらに、戦闘時に礼装を消費することで{消費した礼装×20%}の勝率補正を得る。

  ○羅刹王(ラクサーシャラージャ)
   ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時/敗北時 消費魔力:なし
   相手が純粋な人間や獣から離れるほど再生速度が上昇する。
   創造神ブラフマーに与えられた、驚異的なまでの自己再生能力。

   敵陣に存在する○神性、または悪魔・精霊・幻想種としての因子を持つキャラクターの宝具を全て無効化する。
   また、戦闘で敗北した際、敵陣営に存在するキャラクターが○神性、または悪魔・精霊・幻想種としての因子を持つ
   キャラクターのみの場合、無条件で撤退できる。

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11フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:50:43 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【真名】:テュポーン           【レベル】:110     【アライメント】:混沌/善      【探索値】:5
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  【筋】:80+10   【耐】:80+10  【敏】:70+10   【魔】:80+10  【運】:30+10   【宝】:100+10
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  【令呪残数】:暴風蹂   【命運】☆☆☆   【貯蔵魔力】220/220    【魔力供給の不足】:なし
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                          「 、          /7
                           \\‐¨ ̄ ̄¨‐、. //
               /ヽ.          /.丶\  ミ、  ゙//
             ;;/: : : ::|         / /\.\___//ハ.
          .   {: : : : ::|.        /ヽゝ、_  ヽノr=ゝ-':::::::!                       _,..:-=ー'
         _    |: : : : : |.       イ |゙>¨ー=弋=ァzレ'=、_ j!              ,.    ,r-‐;=' "´     ,..ィ
        /,': : :\: |: : : : : :! :      {|   /´.:::::::::.、 =ァ/:::::::Y!           ,..‐'´::`ー‐'´::::::て_  ,.. -‐''´::::::
       {. ': : : : : :凵: : : : : :       ヽ.__j::::: : : ::::::i ゚ {::: : : ::::,          ,..-''´;::-ー''::´:::::::::::::::::::::: ̄::::::::::-=ー'
      弋、_: : : : : : : : : : : : ',        ヽ彡、::::::::::ノΥゝ.:::::::ノ' ,:へ::::::_;:::-:''´-ー'´::::::::::::__;;::::::::--:──:---:::::::;;____
      _,..イ´: : : : : : : : : : : : : ヽ       }r= `¨-ャュ.∧:::::::::/  '´::::`` ニ´_;:::::-‐‐''´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: て
     /: :|: : : : : : : : : : : : : : : : : \___    7/ `ヽ〈::::::::::::::::,イ__ ::::;;:: --‐、──t-、;:: -── '' ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`` ‐-
   /!: : ::|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `ー‐'´: : \ ! `゙:::::::::::::K o=、`ヽ-、
  〈: : |: : :ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:::::::::::::::::/  ゚゙゚` ゚ `゙≧、
   ヽく´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : __,....ノ、ヽ.Y ̄ヽ_,、o 。7 ヽ.   ',
   / ::|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : r'^ ̄ <O___>-、____}´ `ヽ'::::  '!    !
  八 ,-'、: : 、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ノ          ', O',    :::: ヽ  l
   ∨ ::丶:弋_: : : : : : : : : : : : : : : : : /......:         }  l     ::::  l /
    、:::: ::::}: :ヽニ==========ァ--‐'':::::::::..         ', O',    ::::::: イ
     \___ノヽ.: : :` ̄ ̄ ̄: : /::::::::::::::::::::::::::............      i! i!   ';::::::/|
       `ー-゙ニ==─=ニニフ´∨::::::::::::::::::::::::::,.:::::::ノ   ..::::::| Ol......::':::::::::/リ
           ` ̄ ̄´   ヽ:::::::::::::::/´:::::::::::::::::::::::::::::::::| i|::::::::::::::イ /|
                    ',:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| O!::::::::::::::|_ノハ.
                    ゝ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::L__j::::::::::::::|::::::イ\
                     \_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::γ ̄ヽ!く   〉、
                      丨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\/:::::',

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  【スキル】

  ○異形:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
   火を放つ目と毒蛇の下半身を持つ巨体。
   その巨大な肉体は、対人規模の攻撃のダメージを大幅に削減する。

   自身の任意のステータスを「+50」する。

  ○怪力:A (種別:一般 タイミング:メイン)
   一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
   使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。

   ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+30」する。

  ○魔力放出(風):A++ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
   自身の肉体に魔力を帯びさせる能力。
   テュポーンの場合、吹き荒れる風が肉体を覆い、周囲に存在する全てを薙ぎ払う。
   宝具『大風雷霆』の効果で攻撃値が向上しており、さらに雷撃による攻撃判定がランダムに発生する。
   また、彼の肉体そのものが巨大である為、このスキルだけで対城規模の攻撃を可能とする。

    自身の【筋】【耐】を「+20」する。

  ○地母神の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   ガイアからの加護により魔力が無制限に供給され続ける。
   この加護はテュポーンが地球の地面に接している限り途切れることはない。

   ターン終了時における自身の魔力収支を「150」軽減する。

  ○大神殺し:A (種別:一般 タイミング:常時)
   神に対して有力な能力を備えている。
   ギリシャ神話の主神を討ち倒したテュポーンは高い対神性を持つ

   ○神性を持つキャラクターが敵陣にいる場合、その効果を無効化し、ランクの高さに応じて勝率補正を得る。
   敵陣に○神性を持つキャラクターが複数存在する場合、この効果は重複する。
   E:10%、D:20%、C:30%、B:40%、A:60%、A+:70%、A++:80%、EX:100%

  ○無常の果実:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   決して望みが叶う事はないという呪い。
   対神兵器として誕生したテュポーンはこのスキルにより大幅に劣化している。
   ちなみに、このスキルは外すことができない。

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  【宝具】

  ○大風雷霆(ケラウノス・エピ・テューポーン)
   ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
   主神ゼウスから奪った雷霆の贋作。
   本来はオリジナルと同様に決まった形状を持たない投擲武装だが、
   現在はテュポン自身の魔力と融合し、剣の形を取っている。

   戦闘時、このキャラクターの【筋】【耐】【敏】【魔】を「+20」する。
   さらに、敵陣営が発動した自動的に勝利する効果を持つスキルおよび宝具を無効化する。

  ○天地吹き荒ぶ暴虐蹂躙(テューポーン)
   ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
   全方位に向けた最大出力の魔力放出。
   一切の抵抗を許さずに鏖殺する、自然による蹂躙。
   濃密な魔力を内包する暴風は神霊レベルの魔術行使に匹敵し、あらゆる存在すべてを粉砕する。

   テュポーンのレベルを「+40」し、全ステータスを「+40」する。
   さらに、勝率に「+500%」の補正が発生する。

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12フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:53:06 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【真名】:月読尊              【レベル】:100     【アライメント】:秩序/中庸    【探索値】:4
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:40      【耐】:40      【敏】:40      【魔】:100     【運】:80      【宝】:100
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  【令呪残数】:月月月  【貯蔵魔力】:∞/∞  【魔力供給の不足】:なし
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                \; ィ ‐ - ミ;_ャ_,,,,,,,,_ /::::::/     _
             _ , - '"         `ヾミ}:::::;; ム -‐ ',7"/
          , ' ´              _ ノ'"    ,..:::'゙::::〃
         ./           ,, ''"´ , ィ '' "`ヾ::::::::::/
        .j        , イ´ _,,, /       ヾ;/
        /       / /´    ト、  _、       ヽ
        l      ,,/ ., '       | ヽ   !ヽ 、    ゙,
        !  , - '"  _/    、 _ ', l  ゙, K'゙ヽ l  ヽ ',
        i ノ  , -‐''´     i'l゙ヽヾ '、 i! ,ムl l 从 l!, !
       . /  /        i l'"ヾミッゝ l,人ノイレ{ ヽl lリi !
       /  /            i゙刈 l j       l `ヾィ''、
        ノ!    / ,i  、  iヽ、_ノ゙     `  从 ヽ ノ
       ´:::::',     ! '、  ゙,  ト、       -‐ '゙/ヽ  ヾ`ヽ、 _ , - ‐- 、
       ==ヲ !   !  ヽ ヽ ヾ`ー-、     /  ) ノ /    ``ヾミz、-ミ =、
         //    l   \ ヾ, -、. ト - zャ 'ヘ、/イ /            `` `'ー―- 、
        〃!    l    `ー‐ッ  `'" ノ ヽ  ヾ;ヽ、     、             `ヽ`ヽ
        /∥    j   _, ィ '"´゙ミー- -‐'゙  ヽ  \ヽ`ヽ、  `ヾ 、     ` ヽ 、     \
       〃/,     / ,ィ'゙\ヽ   `ヽ、     ',     \:ヽ、ヽ     `ヽ     ヽ      \
       j レ     /./    \` 、    ` ー‐‐┼ミェ、 、ェヾミヽ,\ヾ、    \    ヽ      `ヽ
       i     / .j ヘ、    \ヽ、      j|ゞO ヾミ` ーャ ゞヽ ヽ, \    ヽ    ヽ    、 ヾ
       !     / j   丶    `ヾミ       ' ! ゞヽ ヾゝ ヾ:::::ヽ ヽ \    ヽ    ヽ    ヾ、
       ,     / ,'      丶    `ヾ  ヾ |   ゞヽOヾゝ ヾ::::::!  ヽ ヽ   ヽ  ヾ ヽ   '、ヽ
          / .j            ヽ    \ヽ,ノ|    ゞヽ ヾ, l::::::l   ヽ ヽ   ゙、  ゙、  、 、  '、
       !   j ./          !      \ !    ミ',O i} ノ:::::;'    \ ゙   '、   '、 ヾ 、
       l   ! ./             l         `     ミi,..ィ'゙::::::::j      \  、 、   '、  '、

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  【スキル】

  ○月の管理者:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
   月の神格、夜の支配者……彼女の神格がもつ、その権能。
   “月”との親和性は高く、結果としてムーンセルを支配している。

   このキャラクターの貯蔵魔力は「∞」となっている(反映済み)。
   さらに敵陣はこのキャラクターと戦闘する際、「魔力供給」以外の用途で令呪を使うことはできない。

  ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
   サーヴァントとしての気配を絶つ能力。
   神話ですらあまり触られず、「三貴子」の中では最も影が薄かった。

   自陣への情報収集判定に「-20%」する。
   さらに、常に勝率に「+20%」の補正を得る。

  ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   自陣の勝率に、常に「+30%」する。
   さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。

   神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
   伊弉諾尊によって生み出され、月を神格である月読尊は高い神霊適正を持つ。

  ○滄海原の支配者:EX (種別:一般 タイミング:メイン)
   滄海原を支配し、海運を司る神格としての権能。
   擬似的な津波を引き起こし、敵対者を文字通り呑み込む。

   ランダムステータス決定で選ばれた戦力比較に対し、「-40」のペナルティを与える。

  ○豊穣と農耕の権能:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   農耕神として、豊穣をもたらす神格としての権能。
   任意の対象に魔力を分け与える。

   このキャラクターは任意のタイミングで任意点数の魔力を他者に分け与えることができる。

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  【宝具】

  ○輝ける永遠の月
   ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:無し
   日の光に次ぐ輝きを持つ月を支配する神としての最終宝具。
   「月光の輝き」により、敵対者に裁きを下す宝具である。
   また、この宝具は『ムーンセルの演算機能を掌握し、望む展開を目の前に映し出す』という破格の宝具となっている。

   宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
   ただし、敵陣に自身と同格以上の神性を持つキャラクターが存在する場合、不発となる。

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13フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:53:52 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【真名】:ヌアザ              【レベル】:90      【アライメント】:秩序/善      【探索値】:5
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:80       【耐】:60      【敏】:60      【魔】:60      【運】:20      【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆   【命運】☆☆☆   【貯蔵魔力】320/320    【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                           `ヽ
                             ヽ
                           ,、   ,)
                     _,,.-‐ニテ'" ヾ~";''ーy'ヽ
                   ,..=-''"´ ´   , ヽ/;/  ヽ
          ____  __,,,....-"       /;ヽレ',.;1   `.、
           `'''ー二...,,,__,.-''      /ーヽ'-/ ,    ヽ
                /     , //     / /、:. ,   ヽ
               / , ,   ./ イ/     ./ /::::::y' .::  . i
              / イ /  .:/!.//     .// ./ ,.ィ::: .::::. !
              /./,/ .::;:イ:i/ニ''==:、、 /'  _,./∠コ:::.:::::;:: i
              __./'.i .::,イ:::!.i' ! トイリ    .::7イイ'j.i::::::::ハ:: !
             ./ /ヽi:::/;ヽー!.! ヽ`-     /``ニ-'::::::/ .!:!
           ,.-.、!;:';:';/i:/;:';:';:'1、.       i:.. .;/::::::/ ヽ、!
     __   ./ ;:'::;!-‐ヽ;;!:-、-t''!ヽ、       '':::/:;;:::::::/、ヽ `''ー、
    -=' .`ヽノ ';::-'''   ''''ー 、ヽヾ :ヽ、 `    :"/イ::;/::;;ヽ !   ,ト'"ヾヽ、
    ゞ,.-‐''':::ノ'´       .::ヽi`ー:、::::::''-..,,,__,,..'::'";'/-" :ヾ  ./ | / ,)''''ー-、
    `フ";;:'::/        .::::!;;ヽ、 i"=、-:、:::: ,-‐/::::::、:::.  i: .! /././  .,...ノ-''"ヽ,.-、__,.、
    'ー--'-'!        ..:::::ハノ、ヽヽ _,,ン `::;:-  ::::::::::::::.. .i:. !/ //,  .:/::::;' ,,.-'',,-;r';:  ヽ...,,_
        ,ハ  _,,.. ----'- ';;;ヽ;iヾ ヽヽ "''       :::::::::、:::!: !:// j .::/;:'; ' //;:'-" --―'''' ヽ、
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    / :/::;ノ' '´,: ''´  r-、 ヾ〈 '   /......:;;!:、_:::::::::::::::;;::'::!:)ー!/, -_,!-''"                !
     .;:/::// ,,:'´ ,.、_   ヽ、:ヽ、 ヽ  イ,-‐''''"    ̄:::::::::;::'r';;;;ヾ!-''"          _,,. -‐''''',,. -‐.=〈
    :;//:::!:i /;  ヽ、 ''ー..,,_ `''-ニ''-´''-..,r''"   `ヽ、 ::'::/:‐'''"´`ヽ、       ,,.-,":::   _,,.:--‐‐―'--..、
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  【スキル】

  ○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
   事実上、魔術ではヌアザに傷をつけられない。

   種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「25%」まで軽減する。
   また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。

  ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   自陣の勝率に、常に「+30%」する。
   さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。

   神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
   ダーナ神族の王であるヌアザは高い神霊適正を持つ。

  ○カリスマ:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
   神の王としてのカリスマ性。
   ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。

   戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×20%」の勝率補正を得る。

  ○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
   マスター不在でも行動できる能力。

   このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」し、尚且つ戦闘時の魔力消費を「レベル÷2」にする。
   また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。

  ○直感:A (種別:一般 タイミング:常時)
   戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
   研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。

   このキャラクターは常に「+10%」の勝率補正を持つ。
   さらに、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
   また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。

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  【宝具】

  ○光り輝く不敗の剣(クラウ・ソラス)
   ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
   銀腕の王ヌアザが所持する不敗の剣。
   一度鞘から抜かれたら、逃れられる者は誰一人いない。

   自陣側の【筋】【耐】【敏】のステータスの1つに【宝】の数値を足した上で、
   「+戦力の優位数×150%」の勝率補正を加える。
   加えて、敵陣営の不死不滅、無敵、無効化、撤退の類の能力を無効化する。

  ○神王の銀の右腕(アガートラーム)
   ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
   医者の神ディアン・ケヒトによって作られた銀の義腕。
   ヌアザはこの義手によりフィル・ボルグ族との戦いで失われた力を回復させた。

   ターン終了時における自身の魔力収支を「100」軽減する。

  ○砕き破る光神の槍(ブリューナク)
   ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120
   太陽神ルーが所持している槍。
   穂が5本に分かれており、5つの切っ先から放たれた光は一度に5人の敵を倒したと言われている。
   今回の聖杯戦争参戦にあたりヌアザがルーから借りてきたものだが、
   本来の持ち主ではないため非常に燃費が悪い。

   全てのステータスに「+30」の補正が発生する。
   勝率に「+200%」の補正が発生する。

  ○ダグザの大釜(尽きざるもの)
   ランク:A++ 種別:対魔術宝具 タイミング:任意 消費魔力:なし 貯蔵魔力:1000/1000
   最高神ダグザが所持している魔法の釜。
   無限の食料庫であり、食卓に招かれたものは皆誰もが満足したと言われている。
   今回の聖杯戦争参戦にあたりヌアザがダグザから借りてきたものだが、本来の持ち主ではないため劣化している。

   この宝具自体が「1000」の貯蔵魔力を有している。
   貯蔵魔力は任意のタイミングで任意の点数、他者に分け与えることができる。
   また、魔力収支計算時に発生した余剰魔力の分、貯蔵魔力を回復する。

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14フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:55:21 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:ヨルムンガンド         【レベル】:100     【アライメント】:混沌/善
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  【筋】:100     【耐】:150     【敏】:40      【魔】:60      【運】:20      【宝】:80
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  【令呪残数】:世界蛇   【貯蔵魔力】220/220    【魔力供給の不足】:なし
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                               ,.': : : /: :/: : :.i: : :l : : 、: : : :.ヽ:.\
                           /: : : :/: :.:l: : : :!: : :!: : : ヽ: : : :∨: ヽ
                           /:. :., :j!: : :.!: : : l : : l__l : : : : ∨: :!
                           /:: :/:./.!: : :l,z=' ̄ ̄    ̄ヾ: : :∨:!
                           l!: : !: l: !: : :.!ー--、    z一' .マ: : ∨
                           ヾ:.:l: :!:.l: : :气示ソヽ   气タゝ∧: 〈
                            \_!:.l: : : ∧ ̄   ,   ̄//,∧: l
                              ヽ!ヽ: : ∧.  _ _   イ///,ヘ: !
                               `ー、: : :>.、  _ .イ ̄ ̄ヾノ:/
                              ,.=ニヽ<>=一〔-、     /ノ
                           ,、,.ィ.'     ヽ\ .lヘ! ヽー 、
                           ,j l!         ∨.\トニ!∧  ヽ
                             /,! l!    __ ∨/,ヽlニ!l/,\ l
                         / .l! !l! ,.zif{////>{ヽ_/,\}//./ヽl!
                           /  l! !li!.'////////,!/>===彡''/,∧
                         ,.'   ! !ili!////////,'///////ヽ,!// 、マi
                      /  / ! lilil!///////,i/////////// /∧マi
                     / /   .! .!ilil!γ⌒ヽ/,l////////// //,o.、マi
                    / /    .! .lilili!/二ヽ ヽ!///////// ////,∧マト
                  /./       .,! .lililil! _. l!. }//////// r'o////∧マム
                /.イ         {iハ Ⅷiム-.、∨.V!//////,l. {///////o>、マ>
                /          マ∧Ⅶilム} i ヽ,!i}/////,∧.∨/o//////ノ
                             ヽ∧Ⅵilii .l /__ノ//////,∧.∨//,==' ̄{__
                             ヽ==┴'

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  【スキル】

  ○狂化:- (種別:一般 タイミング:常時)
   本来、このスキルを持つ者は理性の大半を奪われるが、このキャラクターはロキによって
   イレギュラーな方法で召喚されたため、現在このスキルは機能していない。

  ○怪力:A+++ (種別:一般 タイミング:メイン)
   魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
   使用する事で筋力をワンランク向上させる。

   ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」する。

  ○対神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
   神性と言う神秘を無効にして有利に戦うスキル。
   ヨルムンガンドはトールを相打ちで殺害した逸話からこのスキルを取得している。

   「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいた場合、「○神性」を無効化する。
   さらに勝率を「+60%」する。

  ○巨体:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   【耐】のステータスを常時「+50」する。(計算済み)
   ただし、このキャラクターは「メイン」以外では参戦できない。

   ヨルムンガンドは世界を覆うと称されたほどに巨大な身体を持っている。
   今は人型になってるって?いやいや、そこらへんはデータ上の都合ということで……

  ○毒の息吹:A++ (種別:特殊 タイミング:常時 消費魔力:20)
   かの軍神トールを相討ちする形で殺害した毒を纏った吐息。
   その毒は神々すらも死に至らしめる。

   ステータス選択において、敵陣が任意で選択したステータスに「-40」のペナルティを与える。

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  【宝具】

  ○大地の杖(ヨルムンガンド)
   ランク:A++ 種別:対界宝具 消費魔力:なし
   北欧神話に登場する毒蛇の怪物であるヨルムンガンドの身体が宝具として昇華されたもの。
   兄である神殺しの魔狼や妹である冥界の女王とはまた別のベクトルで常識外れな力を持つ。

   このキャラクターがメインに参戦する場合、枠を取らずに参戦することが出来る。
   (即ちアティも含めると、最大メイン/サブ合計5名まで参戦可能になる。)
   さらに、自陣の勝率に常に「+500%」し、敵陣の最低勝率保障を無効化する。

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15フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:55:54 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【名前】:潮田渚              【レベル】:70     【アライメント】:秩序/悪      【探索値】:7
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  【筋】:40      【耐】:40       【敏】:50      【魔】:100     【運】:70      【宝】:-
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                        /       ヽー-  、/   /
                       /      /   }     ヽ -一-  、
                     ∠-ァ‐  ̄  /   ノ- ‐     ` ヽ 、   ゝ
                      / ,i    /  /         `ヽ  \イi
                     /  l   //             ∧ ハ:i:i
                    / イ l   /   /            ∧ ハ
                     /:l |  /   /             l  }  ハ
                     /:il  l /   /     ,i      / イ  |  ハ
                    /:i:|  l'    /    // /    イ ハ  l   ハ
                       レ l / l  {    / / イ    / l / }  l   ハ
                       !/ イ  l   /、_/ イ|   / l /  l, l  |  l ,..-、
                      { ./ |  |   / /`ー-l  / レ 斗匕l イ  |  !-`ー`- _
                      レ、 l  li  / ,-t-ァ、 レ'     ,zァテ|,イ  l  /   ー  `!
                   `ー-  ヽト、 ト、 { ll 辷弓      じソ /i  ト、/    ー  _!_
                   ∨    ∧ヽ | ヽ!  ヾン       `  { | ./∨  /{ ー - __}
                       ∨    ∧`ー -  _     ,    / レ /   {/\- __  l
                     }    ∧        ̄ ―-- ― '--i}_/    \l\\{/
                     !_    ∧                  l}      /|ヽ \\
                       フ  /                  i}    ./ .i | ∧ ヽ
                     i ̄    /___  ―――――――,、i}ー- イ   i i   i\
                    |___/\    \ 〈  ∧  r‐y´二 `ー、 _     i i  i
                    ̄   }/////\  ///∧ }/l ヽ ∨-/ ,- ´У∨    i i  i
                       l///////У ∨//}∨,∧  ゝ/` j  / ノ ∨   i i   i
                       l///////∧ ///∧///∧ ∧` / ノ j´i  }   i i   i
                       |////////∧{/////////∧  l ` し'::/  .l    i i   i
                   __ l////////////////////∧ ∧   {   |    i i   i
                      ///////////////////////∧ | ヽ     i       i i   i

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  【スキル】

  ○改造人間 (種別:一般 タイミング:常時)
   自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」し、【魔】を「+30」する。(適用済み)
   かつてショッカーに攫われ人体改造実験を受けていた被験者。
   しかし聖槍十三騎士団によって救い出され、現在は己のような犠牲者をこれ以上出さないために戦っている。

  ○観察眼:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
   このキャラクターは情報収集の成功率を「+30%」できる。
   また情報収集に成功した対象への奇襲の成功率を「+30%」上昇させる。
   相手を観察し、実力を計る能力。

  ○結界術(罠):EX (種別:魔術 タイミング:常時)
   渚が独自に編み出した結界を用いた即席トラップ。
   相手の動きを阻害し、自身に有利な戦況へと追い込む。
   敵陣に「-50%」の勝率ペナルティを与える。
   ただし、敵陣に○対魔力を持つキャラクターが存在する場合、この効果は無効化される。

  ○奇襲:A++ (種別:一般 タイミング:特殊)
   戦闘前に先制攻撃を行う能力。
   渚は罠の作成だけでなく不意を付いた奇襲の術も持ち合わせている。
   戦闘が発生した際、使用可能。
   「50%」で判定し、判定に成功すると、相手陣営に存在する全てのキャラクターのステータスをレベル以外「-20」する。
   敵陣側に直感・啓示などの敵の動きを察知(啓示)するスキルがある場合には「30%」で判定する。
   また、初見時のキャラクターには判定に「+20%」の補正がかかる。

  ○トラップマスター:EX (種別:特殊 タイミング:効果参照)
   ランダムステータス決定前にステータスを2つ選んでおき、そのステータスが選択された場合、
   該当ステータスの敵陣合計値を「-40」する。
   結月ゆかりに仕込まれたトラップを自在に操り、敵を翻弄する。
   こと罠と奇襲に関してのみ言えば渚は既に師であるゆかりすらも越えている。

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16フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:56:35 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
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  【真名】:マルス              【レベル】:100     【アライメント】:秩序/中庸    【探索値】:1
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:90       【耐】:70      【敏】:60      【魔】:40      【運】:60       【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:ローマ   【命運】☆☆☆   【貯蔵魔力】300/300    【魔力供給の不足】:なし
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_                         ,ゝ - ―‐- 、                                         /.)/.〉
:::.ヽ                  _ ,、 .!r',、´  ̄ ̄` 、ヽ                                   /./.'./
::::::::`ゝ           ト、_  _/¨´.: ト,ゝ' '``ー-ハ.   \ヽ                    ,.イ             i゙),/ /'./ _,ゝ')
` ̄´      __,ゝ-,テメ、i'´  ,' : . :  !      レ'`ヽ.  ヽヽ    _,:             ノ'´          /(,/ i i/,ゝ'')
        _イ,' /,ゝ/:. .: . .  i .: . :  l :   : ゛ ヽ、 \  ヽ.i   ,'ノ       、_                , ィノ/  ノ,ゝ'), '´
       /.i ! :', /.:. . .    !:: :::   | i  ノ!i!  、 ヽ\、ヽ リ           ヽ}            ,.   ,ィ::://'  , ィ',´イ、
       |.ル!ノ' i,'::. .    . ::i::. :::  i .ノ / ノ' l .i 、ヽ. ゙i .ヾ`ノ'           ノi           }::)ィ:::´::::/,'―-、 /.:. :.`'⌒)
       ソ´ノi !:: :、. : . . . l:::::::  .ソ!ナ彡',, !ノiノ!ハ)ノ     、-..、_       '´         , ィ::^´::::::::::::| l.. .  ⌒ヽ、゙   ⌒.!
       乂,' Х!: . :ヽ:. 、:__!:::::: ー仗弌斥  乂_:.ヾ.\     `ー、!            , ィ:::::::::::::::::::::::::::::::| |:.. . :.. .  ,、ヽ.、  ノ
  ト、     ヽ::. .!:. . : : . . i ri!:::::::  i、`¨`     ,'::::::ヾ.、ー、_  , ,ィ         , ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i ト、 `ヽ:::i/:::i、_)`¨´
  ``    、 ,ゝテ、:: ::、:: :::ヽヘ::::::::  :、゙、      iヽ:::::::::.ヽ`¨¨ ̄ '´     _,.ィ ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i i`ヽ、 ト、ヽノ.)ヽ__
     ,. `ー=、::|:::iヽ、::ヽ:::、;ゝi、:::::. i i、゙、 ー=ニア i  ヽ、ー、:::ヽ._       ,ィ':::::::::::::::::::::::::;ゝ-‐‐、__,、:::::::::::::::.、゙、:、:`'ハ、..)`ヽ、 )
    ,^ノノ  /:::::i:::::! |::iヽ、::;'  ヘ:::::. ゙、iヾ.、    !,ィ‐'´.::`:^ヽ=、ヽ,_,ゝ-'::¨´::::::::::::::::::::::::/        ` ==‐-ゝ、ヽ :.Y ト、_人ノ
   r'´ィ,''ノ  !::::::i::::::l !::i::::i`ヽ、  ヘ:.、:. i、!:..ヽ__ノ.::::::::::::::;;;;;:::::::::`:::::::::::;;;;:::;::;;;:::;ゝ、__/                `ヾ、 :i .!、_丿
  / i/./,.、  ノ::::::|:::::::!i::::!:::i r┴.-.、ヽ、:.iヽ'メ´¨/.::;:::、::::;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;iヽ'´                    <ヽ ヽノ
  ,′' i/./  i:::::::::i::::::::i!::::i'´<¨ヽ::::::::::¨¨i`トメ、メ´::::;':::::ゝメ:::::::::::::::::::::::::::;ィ'´ ``                       `^
  !  ',/ ,、 ´`ーi::::::::::i:::::!__メ、´:::::::::::::::::l i゛ヾ'::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::;ゝ'´
. i   i ,/´/ ,'イ⊂⊃ー--=、ヽ=、ー-- 、::i |ゝー、、____::::::::::;ゝ'´
、 i  ノi´゙ ノ!_/、/、i! ̄i ̄il ̄i!ー'¨´//‐`ヽ'   _    `¨/ ̄ ` ヽ.  ノ}
、`!  i'´i! '_/,, ,ゝ'´/ー'-ーー`´:ト、//      ,ゝ-‐`.、,ィ.'′    ヽ !ノ
ヾi  !:.,イ`,ゝ'!,イ‐'.:::::::::::::::::::::;;;;;`i.テ`   o,ィ'´     ヽし,     } <)     ,.
、 |  i/,ゝ',ィ'´/、ヽ;;;;;;;;;:::::::::;;;;;;;;|.i    ,イ     .. .. : : i(_)i`ヽ. ノ       ヾ!
:::゙|   i〃_ノ_ 'ー、::i/::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;!.l  ,イ      .: : :: ::ノ:::::;ヘ::::i'´         ___
,ゝ') ,イー'´: :ヾ、::⌒ヽ:::::::::::::::::;;;;;;;;;!.! ,ノ : .   . . . : : :: :ノ'イi´ `'′        \::::::::::::.`ヽ.
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'´.: i  ...i::::`i::!:..  ::、 `ヽ ,ノ!   ヽル:.:: :: :: :_;:ィ'/7¨´:|'´ ´》ヾi':|                `ヽ' `

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  【スキル】

  ○対魔力:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
   セイバーのクラスによる、最大級の対魔力である。

   種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。
   また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。

  ○軍神:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   このキャラクターは「○神性:A++」、「○カリスマ:A++」、「○軍略:A」を得る。

   「神性:A++」 (種別:一般 タイミング:常時)
    ・自陣の勝率に、常に「+10%」する。
     さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。

   「カリスマ:A++」 (種別:一般 タイミング:常時)
    ・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×20%」の勝率補正を得る。

   「軍略:A」 (種別:一般 タイミング:常時)
    ・自陣か敵陣が「対軍宝具」を使用した際、勝率を「+30%」する。

   戦における神であり、軍を指揮するものとしては最高ランクの能力を持っている。

  ○武神権限:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   セイバーの武神としての権能。
   セイバーの武器、および用兵の技術は敵対者の持つ戦闘技術より確実に高くなる。

   【武器】および【武勇】、または【軍団】を用いたスキル、および宝具を全て無効にする。
   また、あらゆる宝具もA++以下の場合、補正を「半減」する。

  ○軍神の加護:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
   セイバーは強者と戦うため、そして己の武を託す弟子を見つけるために聖杯戦争に参加した。
   それゆえに発展途上の武才を持つものには己の武術を教え、加護を与える。

   GMが定めた特定のキャラクターに限り、そのキャラクターのスキルを強化し、
   【筋】【耐】【敏】のいずれかのステータスを強化する。

  ○軍神のティアラ (種別:武器 タイミング:常時)
   戦闘時、装備したキャラクターの【運】【宝】を「+30」する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○喝采煌めく決闘の戦刃(グラディウス)
   ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
   ローマの剣闘士や兵士達に愛用された剣の原典。
   戦乱や剣闘の中で「闘いの記憶」という概念を刻まれ続けた結果、魔剣としての神秘を得た。
   勝敗に関わらずセイバーの戦闘回数を記憶しており、持ち主と共に成長していく。

   戦闘時、このキャラクターの【筋】【耐】【敏】を「+30」する。
   さらに、戦闘終了時にセイバーのステータスを1つランダムに選択することで、そのステータスを永続的に「+20」する。

  ○帝都城塞(レギウス・シタデル)
   ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120
   ローマ軍の要塞の城壁を再現する宝具。
   本来はアテナと同ー視されるミネルバ神の持物の盾。

   自陣営の全キャラクターの【筋】【耐】【敏】を「+100」し、自陣営へのありとあらゆるペナルティを無効化する。

  ○栄華の銀幕は三度上りて(インペリウム・アウレア)
   ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:100
   度重なる皇帝の交代にも関わらず、その強大な国威を維持したという帝国の神話が宝具の域にまで昇華されたもの。

   自身が撃破され敗退が確定した時、蘇生・復活する。
   またその際、望むならば自陣営をペナルティ無しで撤退させる事ができる。
   ただし、この効果は令呪が0画の状態や魔力を支払うことで貯蔵魔力が「-100以下」になる際は使用できない。

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17フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 22:58:06 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【名前】:台場カノン           【レベル】:50     【アライメント】:中立/善       【探索値】:6
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:40      【耐】:10       【敏】:20      【魔】:50      【運】:30      【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                                         _____
                                       ,ィ ´: : : : : : : : :`:. .、
                                      ∠---------、: : : : : \
                                    ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ: : : :\
                                  /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ: : :ヽ\
                                 /´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾX: : : :',ー‐
                             /: :/: : : : : l: |: : : : : ,':.|: : : : : :',: :〈ヘ: : : ',
                             /: :,': : : : : : l: |: : : : :/-|ヽ-',: : : ',: : V: : : :',
                                i: : :|: : : :.|‐:ハ:.|: : : :/ |:,'  ヽ|: : : :i: : :|: : : 、',
                                |: : |: |: : :|;:| リ ',: /  ノ _ i: : : |、: :|;',: : ',:',
                                |ハ: |: ',: ', ' _. V   " ̄` .',: : :| .l:.|;;'  |.ヽ
                                リ |:.|: :ヽヽ " ̄`  ,   """.|: : :|ノ',|;;;;|: :|  \
               , -  ̄ ̄ ヽ          ', l: : : |ゝ""         .|: : |;;;;;;;;;;,l: :|
               ::::::::::::::::::::;ノ  ヽ、         ',| ',: : :|、    ____    ノ: :,';;;,';;;;,' |:.,'
               ::::::::::::::::/// /l、.         ',: : ', ヽ   ヽ ノ /;;,: :/;;;l |;/ .|/
               _:::;- ´/ // / \        '.,: :',  ≧-_____≦ノ〕,':/ .',| .´
               -- ´ // ./    |        \|    〕i!i||i!i!i!i!i/ノ    _
               ---- >  /     /        , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´  `
               ー ̄ _-      / ∨      ,'   /::::/i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i|::::::|    ',
               ー  ̄     ..イ´∧ ∨      | /ー/ー―――‐  ̄|:::::::|',    .|
                     , .イ´   ∧ノ,      〉 ::::::::/ヽ、: ::○: :_: :_: :-:|:‐‐|:.',   .|
               ___  - ´   .∧    .∧.    / ::::::::/: : : : : : ̄: : : : : : :.|: : :|: ', ----',
               ∨///∧    ∧     ∧    | ---l- _: : : : : : : :  :__|____|: :',三三 ',
               ∨////∧    ∧     ∧   ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',

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  【スキル】

  ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10)
   使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
   聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
   火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。

  ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30)
   このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
   「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
   この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
   魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
   ただし相応の魔力を消費しなければならない。

  ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
   自身が「メイン」以外で参戦している場合、自陣側の「メイン」参戦しているキャラクターと
   敵陣側の「メイン」「サブ」参戦しているキャラクターのレベル以外のステータス全てを
   「-20」した上で、自陣営側の勝率が「-20%」される。
   プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
   その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
   射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?

  ○ルーン:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:20×2)
   北欧の魔術刻印・ルーンの所持。
   大抵のルーン文字ならば使用することが可能。
   ステータス選択においてステータスが選択される度に、消費魔力を払うことでその数値を「+20」する。

  ○モータリティ・バレット (種別:固有結界 タイミング:特殊 消費魔力:50)
   このスキルは「◯誤射姫:EX」が発動した際に同時に使用することができる。
   「◯誤射姫:EX」による自陣のペナルティを無効化し、数値補正を2倍にする。
   台場カノンの心象風景たるあらゆる者を撃ち砕く弾丸の固有結界。
   一度その射線上に捕らえた存在を決して逃さない。
   彼女の銃弾は敵に命中してこれを粉砕する。それが”必然”なのである。

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18フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:00:43 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【真名】:二郎真君            【レベル】:80      【アライメント】:秩序/善      【探索値】:9
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:50       【耐】:40      【敏】:70      【魔】:60      【運】:60      【宝】:40
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  【令呪残数】:治水神   【命運】☆☆   【貯蔵魔力】200/200    【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                         / /  r  ヽi /⌒i 、 ヽ    i ヽ、
                       / /   i /`ヽ レ´ヽi i  i  ヽ  ヽ   ヽ
                        } 〃 i / i i`'ミッ、iュ〃i l i ヽ  ヽ   { ヾ l
                      _,ム/ / /i i.i   ;   l.i.l ', 、 ヽ  ヽ, 、i_ i.l
                     ̄_タ ノ / /i.l.   i!.  /l!i!、 i ヽ_   ヽ ヽ__lェ、_
                    ≠ュ_ーノi. /_i.l 、  i!  /:i! i!i i  i ヽ_、__ヽ__ェュ、
                  ---クー'´/ノ./lヽ弋i、   f´__i__i!.i l  ヽヽiヽヽ、 ヾ、__,
                 _,孑二フ'´ /.//l ノ ̄`'}  i_ク:(__):::i l、ヽ ヽ ヽ ヾi、___,辷ノ
               _  _,/  ̄ク  イ /l    /  l: :ヽ、__ ,i lヽ,ヽ ' ,' ,_ ___ヽ_, ̄ ̄\
                 ̄    ` ̄ ̄l イiヽ  く、  ヽ、: : : : :ヽi: :iヽ、ヽ、 `ヽュ___   ヽ ヽ
                      / l/i冫ヽ  、   ヽ: : _: :ハi: i/i`〉lヽr-ー ' ´_,   }  ヽ____
                     /  >ノ//ヽ,  . ̄   ヽ l: : ///i /l  〉、弋千   l    i:;:::::
                     ヽ  、_/ / / ヽ   _, -.´::´ / /i/ l  lヽ、___ァ孑´ l     i::::
               、      ヽ  フ/  イ/  `ヱ´::::::::::  ノフ//i l  l }      l     ヽ::
                ヽ      i .//  イ/ / ,iヽ、 __ , .-'´:::::iノl /  イi ./      l
               --ヘ_      l/ /l/l //:::i::::::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ /  /l./       l
               :;:;:;:;:ヽ`'ー- 、_ l  /l/l /:;:;::i::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/ノ  /.i/       l    __
               :::::::::::::ヽ   l i / i i /:;:;:;::::::::::;:::::::::::::;:;:;/ /i         ー ' ´   /
               ::::::::::::::;:;ヽ  l i/  { i、i:;:::::::::::::::::::::::;:;:;:;;//  l             /
               :::::::::::::::;:;::ヽ l  i  !/iヽi:;:;:;:;:;:;:;:;:;:::::;:;/ ー- 、  i  _, . - ー 、_    i

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
   A以下の魔術は全てキャンセル。
   事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。

   「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「20%」まで軽減する。

  ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
   神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
   玉皇大帝の外甥であり、神として活躍するランサーの神霊適性は最高である。

    自陣の勝率に、常に「+10%」する。
    さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。

  ○仙術:A (種別:魔術 タイミング:常時)
   ほぼ全ての仙術を習得。
   七十三変化の術、巨大化、洪水の氾濫の鎮圧等が出来る。

   戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣に「-30%」の勝率ペナルティを与える。

  ○霊眼:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   額の第三の目。
   仙術に通じた証であり、あらゆる幻術・妖術などの本質を見破ることが出来る。

   敵陣側のA++ランク以下のスキルおよび宝具を無効化する。
   さらに、同ランク以下のスキルや宝具により自陣営が受けるペナルティを全てシャットアウトする。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○三尖両刃神鋒(さんせんりょうじんしんぽう)
   ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし/70
   退魔や治水といった秩序の構築に務める二郎神の神威が具現したもの。
   “平定”の概念により相手を制する二郎神の宝具である。

   戦闘時、自身の【筋】【敏】を「+20」する。
   更に敵の属性が『混沌』もしくは『悪』の場合、該当する敵1体につき勝率に「+60%」の補正を得る。
   また、魔力を消費することでランサーの全ステータスを「+30」する。
   さらに、勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。

  ○哮天犬(こうてんけん)
   ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
   二郎真君の信頼する天狗(てんこう)、神犬。
   普段は袖口に隠されているが、自在に出し入れが可能。
   主人の敵対者を怯ませる咆哮を出し、魔の属性を持つものには多大なダメージを与える。

   敵陣に存在する全てのキャラクターの【宝】を除いた全ステータスを「-30」する。
   さらに○怪力、○異形、○無辜の怪物を所有するキャラクターに対してはペナルティーが2倍になる。

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19フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:01:39 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【名前】:薙切えりな           【レベル】:70     【アライメント】:秩序/善       【探索値】:6
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:20      【耐】:20       【敏】:30      【魔】:70      【運】:70      【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                              -‐- 、,,,_
                          -―弋( /~-ミ `ヽ、
                       /  ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、
                     /      / // \  `ヽ、  `ヽ \
                    / / /     /  j {   ヽ   \  \ヽ
                    / / /     l   l l l    ゙、`ヽ、 ヽ  ヽ}
                   / / /    / l   i い    i\ \  \ ノ\
                   ! / /   l l !   l  、゙、   l    \  ヽ  `ー-‐ノ
                   j   /   l l l   l 人     ト、 ヽ  ヽ  、ヽ ヽ ̄
                   l l /{    l l /l   l   ト ゙ 、! l `、 、   、 トハヽi
                   l l / l     l  ハ  |  } \\j  、 ト   i  } }} }
                   l {//{     l / V  l  ノ  /ト \斗‐l  l } j ノ
                   l 〈{ 人    l/―-\  __ ! / j/ へ\l∧ l  /  _
                   l /  ト、゙、 lzzZ云く\  {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \
                  ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ(   / (シ /ノ}ノノ/   ヽ┴-、
                    l { / { l `トミ``冖       ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ   \
                    Y〈 いl l l    ̄        {     ハ 〈~\  ̄  _     ヽ
                    } \ `l l__ノノノ          メニ彡イ\ ⌒'" ̄   ヽ
                    lト \`ミl l-‐へ    -;;;ァ   /ー=彡 l  l`ト ...___
                     {{ ヽ \l l__}            イ い\ l  l  } \ \   l\
                    い \ヽ>いノ     ` ー1八~<__   l l \ `''ーミx__乂__
                     \/:::/ ヾ、       /  ∨:::::::::::l Tj j-、 ヽ__ ミ{:::
                -- ―/厂:::::::/   \  _ /     }::::::::::::::l ノ::l/:::::「:::::::::::::::::\_メ
                ::::::::::://:::::::::::l   /⌒} /⌒Y       /:::::::::::::::l l::ノ:::::::l::::::::::/::::::::::::::::
                :::::::://::::::::::::::l_ /__ヽ{/ ∠}__  /:::::::::::::::::::l l::::::::::::}::::::/:::::://:::::
                :::::/ 「 ̄ ̄ ̄    /⌒/      ̄ ̄ヽ:::::::::} }::::::::::::::::/l:::::/:::/:::::::
                ::::\i           {__/          /-‐ ┘:::::::::::/::l:::::l:::/:::::/
                :::r―}       /{_[ヾミ       /ニニニ 7::::::::::/:::j::::::l/::::::::/
                /l 「::廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \     /:::::::::/ /:::::::::/::::::{::::::::/::/:::::
                :::l l::::/   /  //    Y  \_ハ:::::::/ /:::::::::::::::::::::l:://:::::::::
                ::::l l/     /  / /    /l      i//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                ::::l/    /   j /   /:::::::l         i:::::::::::::::::::::::i:::::::::::厂 ̄ ̄ ̄

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  【スキル】

  ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
   このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を「120点」回復する事が出来る。
   如何なる薬も、身体に取り込む物。
   ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。

  ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
   このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
   薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。

  『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
   懐石     ……消費することでサーヴァントの魔力を「60点」回復する。
   カレー     ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
   満漢全席  ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。(重複無し)
   イタリアン  ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。

  ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
   ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
   また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
   「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
   薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
   決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。

  ○偵察用人形・ムクロウ (種別:一般 タイミング:常時)
   えりなの友人である六道骸から貰った偵察用人形。
   無駄に丈夫なので情報収集に失敗しても壊れない。
   1ターンに1度、自動で情報収集を行える。

  ○大祓詞(おおはらひのことば) (種別:魔術 タイミング:セットアップ)
   えりなが持つ退魔の異能。
   祝詞を唱えることで味方の能力を向上し、魔の属性を持つ存在に致命傷を与える。
   このスキルはこのキャラクターが戦闘外に配置されていても発動可能。
   自分以外の味方陣営のキャラクターの全ステータスを「+10」する。
   さらに、敵陣営に悪魔・精霊・幻想種としての因子を持つキャラクターが存在する場合、補正が2倍になる。
   また、通常時に祝詞を唱えることで聞いたキャラクターを落ち着かせることが出来る。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



20フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:02:19 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アーチャー
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  【真名】:ゲイ               【レベル】:80       【アライメント】:中立/中庸    【探索値】:6
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  【筋】:110     【耐】:40      【敏】:60      【魔】:60      【運】:10      【宝】:100
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  【令呪残数】:太陽射   【命運】☆☆☆   【貯蔵魔力】320/320  【魔力供給の不足】:
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                    ',.      ヽi ヘ',: : :、_zイ、_>zzzx_} : : : :}ィニヾ : : : : , イ
                    ',.       ハ、`ヽ.: : : :.イア {r示リア} : :リ :}, ゝ { : : : : :>
                    ',..     {ハ芯\.: : :.ゝ、ゞ‐"/:,ィ: :イノソ ,ノ : :ト爻"
                      ___ ヽ ゙̄ヾ.  ', ,ゞ' ,  `''<ヾ  ''" ノイ '、_/ : :ト、:',
         ___,,,,,,。ィニニニヽヽ.  '、  'ト、,〈     `    __≠─===≦,,,,,,__
       /ニニ/ニニニニニoニニヾ,.  ',  ト,'|', _/三',─''"‐''''  ̄ ̄ ̄  ̄ イ
       ,イニニイニニニニニニ‐、ニ,'ニ'、  ', Y.i,Y ノ三三',       __,。==-,,,,__|
   ァ=ニニニニニニニニニニoニニゝ、ニ'、 . ', ゞイノハ三三リ __ , イ=ニ   `ヾニヽ
   {ニニニニニニニニニニoニヽ、ニニニハ ', V三ゞ三イハ=三三ヽ≫、`ヽ "''、 `ヾニ\
   Vニニニニニゞ\ニニニニニニ/¨/三ヘ _,,。-=ニニ三三}!三三三ニヽ三ヽ \  ヽ ヾ.ニヽ
    `ヾニニニニ===/¨=≪ニニニ/‐''{三ニ/三三三三彡三ヽ三三三ニヽ三ヽ ヽ  ',  ハiリ
      "''≪ニニニア |  | ̄¨¨''ー' ',三/三三ニ="ニ三三{三三三三三三',  }  ', .} V
         `''‐-">、!  | W    ゞ=',ア".  Y三三三ニ',三三三三ニ=}ニ}.  }  ', i. ,'
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                    ',   }  `ヽ.   {::::::ゝ─‐'"Y三三ニ,'三三三ニアニニツ /    ,' }
               ',   }   ヽ . ',::::{ ヽ.   }三三彡ニニ==<ニニニイ ,'  {  ,' ,'
                 ̄ ̄¨'<.  ヽ ',:::{  >┴iー''"ヽニニニニニニイ ,'  }  ,' イ

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  【スキル】

  ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
    魔術発動における詠唱が、三節以下のものを無効化する。
   「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「15%」まで軽減する。

  ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
    このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
    また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
    マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。
    ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。

  ○神性:- (種別:一般 タイミング:常時)
    ○神性・○怪力・○無辜の怪物スキルの持ち主が敵陣側にいる場合、
    魔に属する者や、竜属性を持つものが敵陣側にいる場合、「該当者の人数×10%」の勝率補正が与えられる。

    神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
    本来は天界の神々の一柱であるが、天帝により神性を剥奪されてる。
    しかしそれは、同時に人々を仇なす数多くの悪獣妖怪や悪神を退治する大英雄が誕生したことを意味していた。
    アーチャーにとって、神であろうが怪物であろうが、対峙する者は等しく射落とす対象となる。

  ○千里眼:B+(種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10)
    全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定を常に「+30%」する。
    また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、
    敵陣側で「メイン」参戦しているキャラの任意のステータスに「-15」のペナルティを与える。
    視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。

  ○宗和の心得:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
    戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。
    また、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
    確定時にランダム選択で選ばれていたステータスは除外される。
    同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。
    攻撃が見切られなくなる。

  ◯無窮の武練:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
    同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「60」点分軽減する。
    同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
    加えて「基礎勝率」に対して「+40%」の補正を加える。
    この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。

    ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
    心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
    弓の神と讃えられしその武勇により、いかなる条件下であっても矢の命中率が低下しない。

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  【宝具】

  ○万斤丹弓(ばんきんとうきゅう)
    ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40

    『メインプロセス時、ランダム選択を振る前』に使用を宣言。
    敵陣側の【ランダムで選択されたステータス】の数字を0にする。

    天帝より授かった赤き弓と白羽の矢。 この弓矢を用いて、太陽を9つ射落としたと伝えられている。
    アーチャーは天帝の不快を被り下界に落とされながらも、数多の怪物を退治し、
    暴れる竜神をも、この弓にて射落とすなどの偉業を果たし、大英雄としてその身を昇華させた。

  ○日輪落陽、射天白箭(にちりんいおとす、てんいるはくせん)
    ランク:EX 種別:対星宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150

    『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
    「+600%」の勝率補正を加える。

    この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
    ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
    即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。

    太陽を撃墜する一閃と同時に、下界に太陽を落とすことでその地一体をなぎ払う、二段構えの奥義。
    太陽や鳥を司るサーヴァントに対する特攻性能(注:確定勝利)を持つ。

    「弓に矢をつかえて空高く放てば、たちまち巨大な火の玉が現れ、あたりの空気は炎で包まれた。
     見れば地面の上に、3本足の鴉が倒れていた。
     彼の者が次々と矢を放てば、その度ごとに太陽が一つ消え、3本足の鴉が地面に堕ちてきた。」

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21フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:02:55 ID:BTDEg1JP

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  【真名】:ハリハラ             【レベル】:80      【アライメント】:中立/中庸    【探索値】:10
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  【筋】:50      【耐】:50      【敏】:80+30  【魔】:40      【運】:60      【宝】:160
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  【令呪残数】:創壊神  【貯蔵魔力】280/280  【魔力供給の不足】:
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                           ト、<: :.〈/: : :.彡,ィニニ=- _
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                 /.: : :. :./::/ : : : : /: : : :i: : : :ハ.: : : :.`寸: : ヽ、.: : : :. :.∨: : : : :.`ヽ
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                |/,',イ/: : /: : : :,イレ'/ . !| マヘ: : ムヘ\> 、ミゝ、: : \: :ヽ\ ∧
                  /'. /::/,イ ,ィ彡' メー-リ、 `寸ヘムヽ , -=≦ュミヽ: : ミ ∧ ミヽ|
                  /イ |/,ィ彡'イ../==ュュ、` `寸Nト、 イィ ニ_ノ >、: : ∨∧ミ
                   /' /彡'/: : ∧弋 ニノ>ゝ     `ヾ   ``=彡 ,'/ヾ、|ミゝ
                  ′ ,イ/∧ ` ̄´     ',            イ|=' ヽ
                      7イ弋_.∧                     /レ
                        川 |∧、      丶'       , 'レ'
                           レ' N卅>、     __     ,イル'
                            ヾミ≧x、_  _ -='ニ三ニ'二ミゝ- _
                         _λ二ニ三二= ̄ ̄ ̄` ー           `マ、
                    ト=. _ -='た           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ミム
                  iニ=≦三三二=ー__ -====                ミゝ、
                      マ≧>_,ィ≦二二三三三二二ニ=ー-=≧ 、         ミ|だミゝ、
                      ,イた三二ニ≧ 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ー──  ー=ニ二≧、 - ´  ̄ミ!ミ\    ̄
                     λミ三三三二二ニ=ー        ──  ー=ニ二≧、  ノ ∨. ヽ、__
              =- 、_ ,仁二三三三二二二ニニニ=ー、           -=ニ二三三三三∨
              ー _≧ニ=ーニ二三_________, -=ニニ二二三≧'イ三三三三〉>、
              __          ̄ >' ーニ二三 ______ -=ニ'三三三三三三ミ\\
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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  【スキル】

  ○対魔力:A+++ (種別;一般 タイミング:常時)
    種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「35%」まで軽減する。
    また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。

    事実上、魔術ではハリハラには傷一つつける事は出来ず、命令を行う事すら出来ない。

  ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
    自陣の勝率に、常に「+30%」する。
    さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。

    神霊適性を持つかどうか。
    ハリハラは破壊と維持を司る神との間に生まれた正統な神であり、
    「創造」と「破壊」を司る全能の唯一神としての性質を併せ持つ。

  ○苦行:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動)
    『ターン行動時』に使用を宣言。
    次の戦闘時、相手陣営のあらゆるスキルを無効化する。
    ただしこのスキルを使用するたびにターン終了時の消費魔力が「+30」される。(この効果は累積する)

    ハリハラは想像を絶する苦行を自らに課すことにより、無敵の力を得ることが出来る。

  ○瞑想 (種別:一般 タイミング:ターン行動)
    『ターン行動時』に使用を宣言。
    【ターン終了時】に【自身が消耗した令呪】と魔力が全回復する。
    また○苦行で累積された消費魔力のペナルティがリセットされる。

    ただしこのスキルを使用したターンは、セイヴァーは行動不能となる。
    加えて、使用ターン中に攻撃を受けた場合、上記効果は無効となる。

  ○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時 1/1)
    ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。
    またシナリオ中一度だけ、味方陣営を全体を令呪の消費なしで。安全に離脱させる事ができる。

    騎乗の才能。 獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。
    ハリハラは天空の君主(ガルダ鳥)を自由自在に乗りこなすことが出来る。
    彼はこのガルダ鳥に乗って、カンボジアへと逃げ出した。

  ○悟りの神眼:A+++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
    ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、
    その劣位を得た自陣のステータスと「比較が行われていない」自陣のステータス数値を入れ替えることができる。
    さらに、この効果によってステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率補正に加える。

    相手の言動の本質を高確率で見抜き、会話や交渉において優位に立ちやすい。

    真理を見出す力。
    万象を理解して活路(答え)を導き出す論理力と相手の思考、感情等を悟る洞察力。
    戦闘においては、未来予知に等しい読みを行うことができる。

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  【宝具】

  ○我は、護り討ち払う者(トリプラーンタカ・アイヤッパン)
    ランク:A+++ 種別:対城宝具/対国宝具 タイミング:セットアップ/クリンナップ/ターン行動 消費魔力:100/80/200

    1:戦闘時にセットアップで発動することにより、ステータスを1つ選択して排除し、勝率に「+100%」する。
      また、敵陣側の「メイン」の全ステータスを「-10」奪い、奪いとった分を自分の【宝】のステに上乗せする。
      敵側の能力低下効果と、自身の【宝】に上乗せされた効果は永続し、累積する。
      彼はこの形態を完全に使いこなし、威力を目標以外に与えず被害を他者に与えることはない。

    2:戦闘時にクリンナップで発動することにより、
      {このキャラクターがこれまでに仲間とみなしてきたキャラクターの数×20%}の勝率補正を与える。

    3:ターン行動で魔力を消費して発動する。
      全霊地から「1ヶ所」選択し、その霊地を「破壊」する。 破壊された霊地は『非霊地』扱いとなる。
      その霊地にキャラクターが存在する場合は即座に「死亡」する。

      この「死亡」は礼装、即死耐性で防ぐことは出来ず、通常の戦闘と同じく
      「令呪二画」を用いて撤退する事でのみ回避する事が出来る。
      ただしこの効果を使用した段階で、宝具の内容とこの陣営のいる場所が即座に全陣営に判明する。

  ○我は、首を切り落とす者(スダルシャナ・アイヤッパン)
    ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40

    『クリンナッププロセス』時に発動。
    成功率20%の判定を「3回」行い、1度でも判定に成功した場合対象を「死亡」させる。
    (ただし令呪1角を使用することにより回避可能。 この%はどのような手段でも軽減・無効化が出来ない)

    ハリハラの左手が所持している、ハリハラの創造神としての側面が宝具化したもの。
    スダルシャナと呼ばれる高名な円盤を「3つ」投げつける、一撃で持って敵の首を切り落とす。
    カンボジアに家出する際に、母の保管庫から無断で持ちだした模様。

  ○母は、世界を生む蓮華なり(パドマナーバ・ロータス)
    ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:常時/ターン終了時 消費魔力:なし

    このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」した上で、ターン終了時魔力を「+30」回復する。
    また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
    加えて、マスター不在でも行動できる上に、魔力切れとなっても戦えなくなるだけで消滅することはない。

    ハリハラの持つ高名な蓮華。 創造神ブラフマーを産み出した至高の存在。
    この蓮華は太陽であり、生命を生む樹木である。 母は息子のためにと、この高名な蓮華を授けたという。

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22フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:03:40 ID:BTDEg1JP

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  【名前】:KOS-MOS           【レベル】:80     【アライメント】:秩序/中庸      【探索値】:3
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  【筋】:60      【耐】:60       【敏】:40      【魔】:80      【運】:0       【宝】:-
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                                  _廴」/ ,ハ
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                         爪ヽ、__/  / / l||r- |l|  \_,. -‐7/ |
                         トミ\三/  / /|/l__|/`V|l|    ヽ // l
                      「\、∨ / ,' l レ'´,二、メl| l    ∨/ /
                          \///  トーHイ    ヽ┼|    l ,イ
                          / 〃l|   トニ二ハ    ノ 川    |//
                           / 川l|  L」_|_>、 ‐-‐'_∠工   |/
                      {  N|l|   ル抒fミ  ̄ r扞fミ    |
                            __」|  |└┘    └┘l    |__
                         < , ー┤  |ヽ    . ,     /!  , |  `>
                        `ヽ、l   ∟_>   ‐ ‐  ∠| / ∟イ
                            /|   ∨`ヽ、   , イ l / , |  |
                             / ハ 、  Y⌒r‐冖ーf⌒7/ /| |
                           / / \ヽ \ノn===nX´/ ハ / ∧
                          / /   /ヽ / / ,二.ヽ、\/ ′/ ヽ
                   / 厶-―¬  | \‐L`二_|/ //  ト 、 `、       ,. -┐
                「 ヽ、  /  /      / / , //    ヽ =彳 /|   `ヽ \/`l /__  |
                l   r、ヽ/ n_」   、  レ'´ / <:.:\_/:.:> / /ヾ、   l /  |/ l   |
                」 |、\ヽ|| l     ∨ , ′   `丶、:>'′/ /|   `v┐ |//T l|/|/  ,′
                _|  l ヽ ヽ||∧  く`ヽ、{         _   / /l l  / / _/   l |/   ,′
                ∧ l  \||  V>、_〉  `丶、   / ¦ ∨ / | レ'´ /77   l |   / ̄`丶、__,.イ
                 ∧ `、  |l  V//ハ   \`V´ ,  ヽ/ //_/リ /!//|   ∨  / `丶、_/
                 | ∧ \∧  ∨/  lヽ、_>rイ  / //r-―7´ L/     {  /`丶、  `ヽ、
                 |′ ヽ/  \ `T  l\ | Vヘ `ー-{ l |/   \ |〈     \|\  ヽ、`丶、

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  【スキル】

  ○ホムンクルス:A (種別:一般 タイミング:常時)
   このキャラクターは戦闘時以外において同ランク以下の魔術、呪術等の影響を受けない。
   人に限りなく近いが、人の証たる魂を持たない作られし生命。
   アトラス院の錬金術師によって作り出された実験用の個体。
   不完全に調整されたため、戦う度に生命を削っていく。

  ○高性能魔術回路 (種別:一般 タイミング:常時)
   ターン終了時の魔力消耗リザルトにおいて、自陣営の魔力回復量を「100」増加させる。
   実験用として製作の際に、高い性能の魔術回路を移植された。
   それ故にサーヴァントの現界維持が可能である。

  ○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
    使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
    また、その際の戦力値に「+20」する。1戦闘に1回まで使用可能。
    瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けてもなお戦い続ける。
    痛覚が除去されているホムンクルスは己の限界まで戦闘を続行できる。

  ○起源覚醒「反転」:EX (種別:起源 タイミング:カウンター)
   敵陣が使用したスキル、または宝具の±補正を”反転”して適用する。
   ただし、このスキルを使用する度にこのキャラクターの全ステータスが「-10」される。
   全ステータスが「0」になった時、このキャラクターは死亡する。
   アトラス院の実験により、KOS-MOSに芽生えた起源。
   非常に強力だが大きな代償が付き纏う。

  ○悪魔憑き「空亡」:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   自陣に存在する全キャラクターのステータスを「+30」する。
   このスキルはKOS-MOSが戦闘外でも使用可能。
   「闇を破る太陽」が曲解しされた結果、「闇を生みだす災厄の太陽」と成り果てて、彼が産まれた。
   けれど彼は光を取り戻し、太陽の恵みの力を与える新たな神としての姿を得た。

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23フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:04:12 ID:BTDEg1JP

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  ≪クラス≫:ライダー
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  【真名】:源義経              【レベル】:80      【アライメント】:混沌/中庸    【探索値】:5
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  【筋】:60       【耐】:50      【敏】:120     【魔】:30      【運】:20       【宝】:100
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  【令呪残数】:千本桜   【命運】☆☆☆☆   【貯蔵魔力】260/260    【魔力供給の不足】:なし
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               `, ハ:ヽ::::::トヽ=- 彳=彳:::ヽ:::::::ヽ:::::ゝ:::::l        < _,,. -‐''"´ /
                ll ヽ::::ヽ:::::ヽ::\弋5乂::::{\:::::::/  ヽ:l       /      /
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  【スキル】

  ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
   第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
   大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

   種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「10%」まで軽減する。

  ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
   騎乗の才能。あらゆる乗り物を乗りこなせるが、竜種は乗りこなせない。

   このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を「+25」する。

  ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時)
   修行・鍛錬によって培った洞察力。
   窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。

   このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「10%」が保障される。

  ○八艘飛び:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   任意の座標軸に瞬間移動できる縮地の極み、純粋な空間転移。

   ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+60」する。
   またこのキャラクターが離脱を行う場合、命運ひとつで離脱することができる。
   ただし、この効果はこのキャラクターおよびマスターとその契約サーヴァントに対してのみ有効。
   つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに命運2つが離脱に必要となる。

  ○六韜三略:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
   「人の耳目(じもく)を惑わす」として封じられていた門外不出の兵法六韜に独自の陰陽術を加え
   あらゆる場所に置いても必勝の道筋を見つけ出す兵法術。

   勝率に「+40%」のボーナス修正を与える。
   自陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+40%」する。
   敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+40%」する。

  ○愛しの女神に捧ぐ愛 (種別:特殊 タイミング:効果参照)
   我が女神のためなら例え火の中水の中!どんな敵だって倒してみせるぜ!
   ……バカじゃねーの?

   ライダー視点で「愛しの女神様」が同一戦場にいる時のみ発動可能。
   このキャラクターのレベルと全ステータスを「+20」する。

  ○薄緑(うすみどり) (種別:装備 タイミング:常時)
   一ノ谷出征の折り献上された源氏重代の名刀。
   膝丸、蜘蛛切、吠丸から『薄緑』と名を改めた、ライダーの勝利の象徴。

   この刀を所持する限り、戦闘および探索以外のあらゆる判定は強制的に成功する。

  ○韋駄天の靴 (種別:武器 タイミング:常時)
   戦闘時、装備したキャラクターの【敏】を「+80」する。

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  【宝具】

  ○京八流(きょうはちりゅう)
   ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
   現代に伝わるあらゆる剣術の源流となったといわれる最古の剣術流派。
   義経の師であり妻の1人でもある鞍馬天狗が己の剣に生来の神通力や兵法六韜、陰陽術、呪術など
   自らのあらゆる秘伝を己の剣のために工夫として取り入れたもの。
   ライダーはこの技を彼女から伝授された。

   戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を入れ替える。

  ○一ノ谷 鵯越逆落(いちのたに ひよどりごえさかおとし)
   ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80
   ライダーの愛馬 太夫黒との人馬一体の三次元戦法。
   次元違いの機動性と運動性、さらには常識外れの跳躍力によりあらゆる地形を走破し、いかなる戦陣をも突破する。
   また乗り手とは以心伝心であり、その意のままに超々高速で自在に機動し、
   生半可な攻撃手段では捉えることができない。

   自陣における【敏】の『合計値』を2倍にする。
   また、自陣へのあらゆるペナルティを無効化する。

  ○滄海原潮之八百重 月夜見御玉(あおうなばらしおのやおへ つきよみがおんみたま)
   ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120
   壇ノ浦の戦いで喪われたとされる三種の神器がひとつ、八尺瓊勾玉の一部。
   これを媒体として原型である 月読尊の神体たる神宝・鎮懐石とリンクさせ、その神氣 変若水を身に帯びる。
   ライダーは、本来この宝具を所有する資格はないのだが、神器の担い手とその一族を滅ぼしたことにより、
   簒奪という形でその担い手となった。

   自陣に存在するキャラクターの全ステータスを「+50」し、敵陣に存在するキャラクターの全ステータスを「-50」する。
   さらに、勝率に「+200%」の補正を与える。

  ○義経千本桜 (よしつねせんぼんざくら)
   ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:任意 消費魔力:100
   平家を打ち倒した英雄・源義経の心象風景をカタチにした固有結界。
   固有結界に取り込まれた敵は義経にとって”倒すべき仇”となる。

   ライダーが相手のことを心から倒すべき敵だと認識した時のみ発動可能。
   この宝具は複数の効果が一同に発動する。

   成功率50%の判定を5回行い、判定に成功した場合敵陣にそれに応じたペナルティを与える。
   一度判定に失敗すると、次以降の判定には「+20%」の補正がかかる。(これは累積する)
   また、令呪1画を追加で使用した場合、全ての判定を強制的に成功扱いにする。

   初の太刀:敵陣営の令呪の使用を不可能にする。
   二の太刀:敵陣営の勝率に「-50%」のペナルティを永続的に与える。
   三の太刀:敵陣営における全キャラクターのレベル、および全ステータスを永続的に「-30」する。
   四の太刀:敵陣営のスキルを1つ永続的に破壊する。
   終の太刀:敵陣営の宝具を1つ永続的に破壊する。

   さらに、{以上の判定に成功した数×100%}の勝率補正を得る。

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24フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:04:57 ID:BTDEg1JP

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  【真名】ウィツィロポチトリ        【レベル】:80      【アライメント】:混沌/善      【探索値】:4
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  【筋】70+60    【耐】:40+60  【敏】:40+60   【魔】:40+60  【運】:60+60   【宝】:70
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  【令呪残数】:☆☆☆  【貯蔵魔力】240/240  【魔力供給の不足】:なし
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                        ∧:.|:.:.:.:.:.ヽニニニ 辷_彡|ニ辷彡7:.:.:.:.:.l:.:.:.|
                        /:.:.:ソ:.:.:.:.:.:.:.ト ニニ ヾ=-ニ | / ヾ=‐{:.:.:.:.:.:l:.:.:.|
                          /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} ニニニニニ / ニニニ|:.:.:.:.:.:l:.:.:.|
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  【スキル】

  ○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
   またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「0」に固定する。
   さらに、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。

   現存する神秘で彼女を傷つけることは不可能である。

  ○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
   このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」し、尚且つ戦闘時の魔力消費を「レベル÷2」にする。
   また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
   ただし宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。

  ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   自陣の勝率に「+30%」の補正を加える。
   さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。

   神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
   アステカ神話の太陽神であるウィツィロポチトリは最大級の神霊適性を持つ。

  ○魔力放出(炎):A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50)
   ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。
   魔力により精製した太陽の炎を自身や拳に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
   非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。

  ○サバイブラスト剣 (種別:武器 タイミング:常時)
   戦闘時、装備したキャラクターの【宝】を「+100」する。

  ○怪力:A (種別:一般 タイミング:メイン)
   魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
   使用する事で筋力をワンランク向上させる。

   ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+30」する。

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  【宝具】

  ○信仰心の守護 (シェルブリッド)
   ランク:A++  種別:対人宝具 タイミング:常時  消費魔力:なし
   ウィツィロポチトリが戦闘を拒否すると強制発動『してしまう』一種の呪い。
   戦闘発生時に戦うことを拒否した場合、以下の効果を上から順に失う。

   ・戦闘時、ランダムで選択されたステータスの値に「+30」する。
   ・【宝】以外の自陣の数値を常に「+20」する。(補正済み)
    また、人間に該当するキャラクターを認めた場合、この数値補正が3倍になる。
   ・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。
   ・親殺し、またはそれに類する行動を行ったキャラクターが敵陣に存在する場合、全ステータスが「2倍」になる。

   アステカの部族神として、最も篤く信仰されたウィツィロポチトリを今なお守護する信仰の加護。
   ただし、ウィツィロポチトリにとって己の我を通すことこそが重要な要素であるため、
   それを阻害するものは彼女の力を貶める結果となってしまう。

  ○火輪昇る炎の蛇 (シウコアトル)
   ランク:EX  種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ  消費魔力:120
   この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
   勝率に「+戦力の優位数×200%」の補正を加える。

   「トルコ石の蛇」の名でも知られるウィツィロポチトリの宝具であり、同族である神ですらも「八つ裂き」した宝具。
   一撃必殺の宝具であるが、それと同時にウィツィロポチトリを象る逸話からは切っても離せない物でもあった。
   この蛇とは、そのものがアステカ神話において神として崇められ、
   太陽を日の出から天の頂点まで届ける役割を持っていたとされる。

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26フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:05:51 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【名前】:グラハム・スペクター     【レベル】:40     【アライメント】:混沌/善       【探索値】:7
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  【筋】:30      【耐】:30       【敏】:20      【魔】:40      【運】:0       【宝】:70
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                                     /  /  ´         / / . | .ハ
                          , .7: ̄|       /                  /    i  ハ
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                   <:.:ノ.:.:.:.:.:.:.:.|  |:.:.|ヽ  i i/      / .   /     / ./  / i
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                     V:.:.:.{///:i:{>/  ,     :i    /     /<´,イ /    ,’
                       i: i:.:.:.:.:ヽ/:.V,ィ'i/    | i|   ,イ  ./ /弋ァァ |/ .//|
                       ∧:.:.:.:.:.:.:.:>V:.:.:.:i ィ  i..|Vi.V /..|  イi./ `   / / ./>.、
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  【スキル】

  ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
   戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+20」する。
   また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
   物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
   彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。

  .  バカ
  ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
   ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
   同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
   バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
   また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。

  ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
   何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
   これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
   尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
   発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
   気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
   乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!

  ○聖者の導き(ロンギヌス) (種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
   イエスの脇腹を突き刺した槍。
   槍身から流れ落ちる神の子の血は、極限まで凝縮された浄化の力を含み、
   あらゆる穢れや罪、または呪詛を祓い、如何なる傷をも治癒する。
   「対象となったキャラクターのレベル%」の勝率ペナルティーを永続的に与える。
   ただし、『秩序』または『善』属性のキャラクターの場合はペナルティーが半減する。

  ○神殺しの聖槍(ゴッド・キル) (種別:特殊 タイミング:クリンナップ)
   神の子の処刑の具現たる槍の神威の解放。
   通常のサーヴァントならなんの変哲もないの槍の一撃だが、
   僅かでも神霊・神格を持つ者には槍が触れた瞬間、死に至る。
   ただし、グラハムは他者の命を奪うことに対して否定的なので滅多に使いたがらない。
   1シナリオに1度だけ発動可能。
   敵陣営に存在する○神性持ちのサーヴァントを即死させる。
   この効果が無効化された場合、自陣は「敵陣営に存在する○神性持ちのキャラクターの
   合計レベル×3%」の勝率補正を得る。

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27フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:08:38 ID:BTDEg1JP

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  ≪クラス≫:アサシン
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  【真名】:ハデス              【レベル】:100     【アライメント】:秩序/中庸    【探索値】:10
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  【筋】:60       【耐】:60      【敏】:60      【魔】:100     【運】:20       【宝】:100
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  【令呪残数】:冥界神   【命運】☆☆   【貯蔵魔力】180/180    【魔力供給の不足】:なし
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                    /: : : : : /:./ : : : : : : : : : :,.: : : : :./: : : :/: /!: :':ヽ、_.. __/ |
                    {: : : : /.イ/: : : : ,.: : : : : : /: : : :/: : : :,./: : :/.{: : : : :ヽ.``ー'
                   j: : : : :'´,.-/: :,/:.:/: : : : : :::/: : :.イ: : : :〃/: : : }..} 、 : : : : ゝ.
                   j.:.:.:.:.:./う{.:.:./:.:/: : : : :/// / :.:///: : : : .}.} : \` ^ヽ ヽ
                   j: : : : { ,.-{: :/:./: : : / 、/'_ヽ、/:/ /ィ : : : ::://: : : : :`ヘ,、 、 ヽ
                  ノ: : : : :ヘ 、 レ |/i: : :./   |ス心イヘ /イ: : : : ://: : : } : : : :: ヽ}\\
                 ノ,: : : : :.:.:.t.ゝ  { {: :/    `"< !' ヘ j:: : :/ノ/ : : :./: : : : : : : i  ` `、
                '´/:/:, :.:.:.:ン `j   ヽ{           l: :/_'メ.j.: : :./: : : : :!: : :.j
               ノ:,イ.:{: :.:.:{   i               レ;;タ`》': : /: : ,: : ./: /:.!
               ',,ィ-{.:.{::::/|:|  ハ                  i ` /: : /.: : /: :./: /'|.j
              /  \::{ {|         iヽ、.     _」  /.:.:.:/.:.:/.: /}.:./ l:|
             -、      \   , 、     ヽ.、`ヽ,  ´ .イ:.:.:.イ:.:イ:.:. .:/ |/  リ
            ´  :`ヽ      `ヽ!  ヽ、    ヽ`"´ , '  // // |:.: ./  ノ'
            : : :. ヽ       ` 、 ヽ、    , '´   '´  'イ r' ̄`ヽ、
            : : : : `.         ヽ〈  、, <`. ー----、__   \   〉.、,、-‐'" ̄
            : : : : : 、         ゝヽ  ヽ: : : : : 、ヽ.   \/::::/  ヽ::::::::,.
            : : : : : .ヽ        / /   , ヘ: : : : ヽ .}   ヽ:::::/ : : : :〕/:::
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  【スキル】

  ○気配遮断:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
   サーヴァントとしての気配を絶つ。
   完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
   アサシンは宝具によりここまでの隠密性を保持している。

   常に勝率に「+30%」の補正を得る。
   さらに、自陣営への情報収集を確定で失敗させる。

  ○冥府の王:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時)
   アサシンはギリシャ神話における冥界の王である。
   すなわち、アサシンはあらゆる亡者を支配し、死の権能を操る神なのだ。

   ランダムステータスで選択された戦力値に自身の任意のステータスを加算する。
   ただし、既に戦力値に使用されているステータスを加算することは出来ない。
   また、聖杯戦争に脱落したサーヴァント1体につき、全ステータスが永続的に「+10」される。

  ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   自陣の勝率に、常に「+30%」する。
   さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。

   神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
   ギリシア神話の冥府の神であるアサシンは高い神霊適正を持つ。

  ○剣術:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   アサシンはギリシャ神話一の剣士としても有名で
   神々の戦いではヒューペリオンを圧倒的実力で倒している。

   戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を「+50」する。
   また、敵陣に剣を主な武器として戦闘を行うキャラクターが存在する場合、
   このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。

  ○無窮の武練:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
   心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

   同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「60」点分軽減する。
   同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
   加えて「基礎勝率」に対して「+40%」の補正を加える。
   この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。

  ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時)
   修行・鍛錬によって培った洞察力。
   窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。

   このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「10%」が保障される。

  ○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
   大軍団を指揮する天性の才能。

   戦闘時、自分以外の「自陣に参戦しているキャラクターの数×15%」の勝率補正を与える。

  ○緋緋色金の篭手 (種別:武器 タイミング:常時)
   戦闘時、装備したキャラクターの【筋】を「+80」する。

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  【宝具】

  ○隠れ兜(アイドス・キュエネー)
   ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
   巨人のキュクロプスによって作り出された被ると姿が見えなくなる兜。
   アサシンはこの兜を使ってティターン神族から武器を奪い、オリュンポス軍の勝利に貢献した。

   この宝具は以下の効果を持つ。

   ・他陣営と戦闘に陥った場合、これを回避する。
   ・情報収集判定を確定で成功させる。
   ・情報収集判定に成功した場合、調べた事象の全情報を入手することができる。
   ・探索判定の成功率を「+20%」する。

  ○永劫たる死の世界(エオニオティタ・ハーデス)
   ランク;EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200
   アサシンが持つあらゆる生命に対する絶対の殺害権。
   一度発動すれば決して逃れる術はない。
   ただ、アサシン本人が非常に温和な性格なので滅多に使用されることはない。

   この宝具が発動に成功した場合、敵陣営の内1人を確実に死亡させることができる。
   ただし、サーヴァントが対象の場合は相手の真名を知っていなければ発動することが出来ない。

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29フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:09:32 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【名前】:フリット・アスノ         【レベル】:70     【アライメント】:混沌/善       【探索値】:4
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  【筋】:30      【耐】:30       【敏】30      【魔】:70      【運】:50      【宝】:30
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                          /           /  /           '.
                            「 У        / /           ∨}
                            } {         `ト、/ イ斗≦ イ <彡       }
                            / 〉 .r`⌒ヽト、{            ∨      / }
                       { ′ | /         /     i  V   /
                            、  | }     {     /     {:   } :./ ,  ム
                           、¬ミ  L _   :.   /    _    } : / / /´
                       \   ィ⌒ヾミメ、 {  { rzz彡 ⌒ヾ   } /ヘ  .′
                             Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、  } //} } /
                              } }i  `¨¨ / }   \      イ〃り }′
                             V八   /  }      ` 、  / } }/ /
                            \ ト、    、  ,       / | | ム
                             Vハ  イ""   `丶、ヽ   | しヘ厂_
                                ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } }  ノ  }、}、 `ヽ
                              /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´    /  〈 ノ }   ⌒ヽ
                            _{  ∠ィ  \   , へ     /  、}/ /       }_
                       -‐y⌒Y´  }  〈  ムヘ   ` "   ` ` ` , -=彡 /i:}      `ヽ
                     {     /   {  ゝ =ミ } ィ   i     〃      /i:i/          }\
                     /     {     V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ {      /i:i/         ゝ、:\

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  【スキル】

  ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
   自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。
   同時に相手が使用したスキルを1つ無効化する。
   但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
   戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
   相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。

  ◯正義の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
   自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
   また、敵陣営のスキルを1つ【確実に】無効化する。
   魔術師への憎悪を振り切り、かつての平和を願う心を取り戻した証。もう道を違えることはない。

  ◯時計塔からの援助 (種別:一般 タイミング:特殊)
   毎ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
   魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
   その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。

  ○悪魔憑き(フォカロル):A (種別:一般 タイミング:特殊 消費魔力:30)
   ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。
   ソロモン王72柱の魔神の1人である堕天使フォカロルをその身に宿す悪魔憑き。
   フォカロルは命じられない限りは人を傷つけようとはしないが、当の召喚者が
   自動着火式ねずみ花火なのであまり意味の無い縛りである。

  ○梵天蛇縛(ナーガ・パーシャ) (種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80)
   敵陣に存在する○神性持ちのキャラクターを指定することで発動可能。
   指定したキャラクターを戦闘から除外する。
   インドラジットが水の神ヴァルナから授かったナーガの縄。
   放たれたパーシャは矢のように飛翔しながらも蛇の性質を保持し、咬み付いた対象に絡み付き捕縛する。
   インドラジットはこれを用いて彼のインドラ神を捕らえるに至った。
   ただし、フリットは本来の所有者ではないため、その機能は制限されている。

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30フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:10:16 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【真名】:パラシュラーマ         【レベル】:70       【アライメント】:秩序/恋狂    【探索値】:4
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:60      【耐】:50      【敏】:60      【魔】:40      【運】:0       【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】隼神妻  【命運】☆☆☆   【貯蔵魔力】:240/240    【供給不足によるペナルティ】:なし
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                 /:::::::::::::::::::::/:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::}::::::::::::::::::::::\
                 /::::::::::::::::::::://:::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::‘,:::::::i \:::::::::::::::::::::ヽ
                /:::::::::::::::::::::.  i:::::::::::::::::::/|::::::::::::::ト、ヽ:::::::::::::‘,::ヽ  ヽ:::::::::::::::::::::ヽ
           /::::::::::::::::::/    !::::::::::::::||::i、 !:::::::::::::! \ヽ-:::::|::::‘,::ゝ   \::::::::::::::::::..
              /::::::::::::::::.       |::!:::::::: | xf≠、:::::::::::|,イ示ミ:::::|::::::::i__ヽ    ヽ::::::::::::::::‘,
             i::::::::::::::::/     |:| ',:::::::::| 弋ソ \:::::| 弋ソ |:!::::;、::| `     \::::::::::::::‘,
          :::::::::::::::/       リ ヽ::::::::ヽ     \!    ,|:::::/ ヽ          ヽ:::::::::::::..
            {:::::::::::::/         \ ::::人   `  `   イ |:://ヽ__        .::::::::::::‘
            i:::::::::::/         _ |::::\:::>  ̄  イ ̄/:::::::;::イ::::::::}        ヽ::::::::::}
            !:::::::::,′        |::\::::::::::::`ヽ ≧≦/:::::::::;::イ´::::::::::::::::::|         \::::::i
         |:::::::/           {::::::::::`ヽ::__::ヽ /::;::イ´::::::::::::::::::/  \            ヽ:::..
         |::::/         ゝ、::::::::::::::::::::::::\〃::::::::::::::::___/::::::`ヽ ',          ',::::::}
         |::/         //:::::`ヽ------,―‐,―:::´::::::::::r 、:::::::::::::/::::! i          |ヽ::i
         |/          {::::::::::::::::::::://|  ||ゝ\::::::-   ゝ:::::/::::::::| |             |:::',:}
        /.            |::::ヽ::::::::://  .L___||  \\:} __ {::::/::::::::::::::| |_            |::::ヽ|
                      }:::::/ヽ//::',  ||   || /::| .|:´::::::::/::::::::::::::::::\ \         .|::::::: |
                   /:::/::::/ /::::::::ヽ `   /::::::::::| |::::::::{:::::::::::::::::::::::::::i i        |::::::::::|
                  i::/:::::/ /:::::::::::::::ヽ__/::::::::::::::::::| |:::::::::::::ヽ、:::::::::::::::::{ |   .,ュ≠x|::::::::::::|
                  |/:::::/ /T――‐ 〃ゝ―――‐‐| |::::::::::::\::\:::::::::::ヽ ゝ<//////≧x、|
                    |{:::::/ /;;;;|    ヾ|| ||ゞ     | .|:::::::::::::∧::::::::::::,ュ≦////////≠////≧
                    |i:::::i /;;;;;;}       || ヾ、      l| .|::::::::::/ \;≦,///////>´ /::::::¨</∧
                  |::}:://;;;;;;;i     `          !;| |:::::::/  ///////>´ヽ ヽ /≦/////\ゝ
                   |:::〃;;;;;;;;,'             |;;;| |::::/   ∨///∧::::::::::::ヽ ヽ////>・:::::|
                   |::/;;;;;;;;;/              {;;;;| |:::\   ∨///∧::::::::::::ヽ ヽ<::::::::::::::|

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  【スキル】

  ◯隼神の伴侶:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
    あらゆる精神干渉系スキルや魔術・宝具の影響を受け付けない。
    同時に戦闘時、【レベル】と【全てのステータス】が「+30」される。

    エジプトにおける太古の神、ホルスの伴侶として寄り添う戦士。
    数奇な運命を経て出会い、結ばれた彼らを遮るものなど何もない。

  ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
    自陣の勝率に、常に「+10%」する。
    さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
    バーサーカーはヴィシュヌ神の化身であり、破格の神霊適正を持つ。

  ○神授の武芸:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊)
    ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+30」する。
    加えて「基礎勝率」に対して「+30%」の補正を加える。この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
    また、GMが定めた特定のキャラクターに限り、そのキャラクターのスキルを強化できる。

    シヴァ神より学び取った武芸者としての真髄と幾多の英雄を育てた指導者としての手腕。
    バーサーカーはカラリパヤットを始めとするあらゆる武器、武術に関してBランク以上の習熟度を持つ。
    また、素質、適正の有る対象に己の武を短期間でスキルとして授ける事も出来る。

  ○カラリパヤット:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
   戦力の劣位一つを引き分けにし、その差分を「40」まで軽減する。(最大で差分を0に出来る)
   古代インド武術。力、才覚のみに頼らない合理的な思想に基づく守りを起点とした武術。
   パラシュラーマはこの武術の開祖である。

  ○十大化身:A (種別:異能 タイミング:常時)
    自分の合計ステータスに「+30」分、追加で割り振ることが出来る(適用済み)。
    また、同ランク以下のスキルによる数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。
    このスキルは如何なる効果でも無効化されない。

    加えて、【クシャトリヤ(武人階級)】(国王・貴族・武人など)のサーヴァントとの戦闘時に限り、
    「基礎勝率」に対して「+50%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。

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  【宝具】

  ○破壊者よ、咆哮せよ(パラシュ・ルドラ)
    ランク:A++ 種別:対神宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30

   『メインプロセス』 時に使用を宣言。
    自陣側が任意で【筋】【耐】【敏】を選択した場合、残る2つのうちのどちらかを
    自分の数値分だけ上乗せすることができる。
   (そのステータスは、両陣営共にその戦闘中選択不可能)

    例:任意で【筋】を選択し、その上で【耐】の数値を【自分の数字だけ足す】。
      この時【筋】【耐】のステータスは両方使用した扱いになり、
      敵陣側の任意選択時や、ランダム選択時などで使用することが出来ない。

    バーサーカーが父親に与えられた試練を乗り越えた時、与えられたシヴァ神の祝福が宿りし無敵の斧。
    この斧はバーサーカーの代名詞であり、数多くの修羅場をバーサーカーはこの斧と共に乗り越えた。
    神霊であるガネーシャの牙を叩き折った逸話が伝えられている。

  ○神に授かりし、真言神器(マントラーストラ・マハーディーバ)
    ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50

    『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
    自陣側の任意のステータスを一つ指定して「+200」する。

    シヴァ神の試練に打ち勝つことで、直々にその使い方を授かったかの者の秘宝とその使用方法の伝授の証。
    諸天に在る火神アグニ・風神ヴァーユ・水神ヴァルナ・太陽神スーリヤ・創世神ブラフマーなどの神々の力を
    真言により手元の物に吹き込むことで、各種多様な神器として使用することが可能となっている。
    彼女はこの力を用いて、数多くのクシャトリヤたちを尽く涅槃へと送り込んだ。

  ○梵天よ、世界を撃ち抜け(ブラフマー・シラス)
    ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100

    『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
    「+戦力の優位数×400%」の勝率補正を加える。
    また、戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+30」を加える。
    加えて、メインで参戦したキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値を「-50」(最低値は0)する。
    この魔力消費とステへのデメリット効果は戦闘後も永続し、累積する。

    この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
    ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
    即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。

    煙のない炎のような輝きに満ちたアグネーヤ(火箭)がマントラと共に天空に穿たれ、空が燃え上がり、
    不吉な風が巻き起こり、太陽は光を失った。 天空より火の弾が矢と化して流星となって降り注ぎ、
    生きるもの全てを燃え上がらせた。 天が割れ、地が裂け、海が蒸発し、人は藁のように燃え死んだ。

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31フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:10:52 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【名前】:少佐               【レベル】:0      【アライメント】:混沌/中庸     【探索値】:1
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  【筋】:0       【耐】:0       【敏】:0       【魔】:0       【運】:0       【宝】:-
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                           _ _ __ _ r-、
                             {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、
                          /Ⅵi\\\  \ .\.Ⅵ `㍉
                         ,イ彡iiⅥム ヽ  ヽ  \ .\}\∧
                          }彡ニハⅦiム  \ \  .ヽ .∨ Ⅵ
                            {/,イ `¨¨∧ .i i        .∨i}i
                         Y//      .∨| | | |i i } l!Ⅵ}
                            {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
                        {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ
                        人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ  }/}
                          `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ  iノノ
                                    、_,ィ  . ,イ  /ミ、
                             人  `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
                          /  .\  `ー‐‐‐    /ノiト、i} }i:i: Yヽ、
                ____,..-'/  /i} >‐-  --,..イ./ / ./ ./i:i:  i ` \
               /i}_____/  /./}   /ゝヘ    ./ ./ ./ i{i:i:  i}乂  `ーミ、____
             /乂⌒/  i/   /./i∨ j /}´⌒i}     ./ ./  ヽ___///i`㍉____   〉、
            / //  / , -'"   /./  i/__./i迄亥イ\  ./ ./        i}/ i:i:/  ヽ/⌒\
              / //_,..       /}   {ii: i/⌒㍉}彡' Уi:i:i:/       i}i:i:i:i:/   /    ∧

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  【スキル】

  ○一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
   このキャラクターは完全な一般人であり、戦闘に参加することができない。

   ミリオタでコミケが大好きなだけのただの一般人。
   今日も今日とてお気に入りのアニメを鑑賞し、同人誌のネタを探している。

  ○煩悩回路・最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
   貯蔵魔力の計算と魔力供給の際にのみ、自身の【魔】を「120」にして計算する。

   少佐が備える非常に珍妙な「魔術回路」。
   自身の煩悩をそのまま魔力の精製効率に反映できる。

  ○大隊指揮官(オタク):EX (種別:一般 タイミング:任意)
   1シナリオに3度、自陣営が関わる戦闘を回避することができる。

   例え相手が話の通じないサーヴァントであろうとも自分のペースに巻き込む。
   オタク界隈で『少佐』と崇められるほどの手腕。
   「どうだ?このフィギュアは?私の自信作なのだ。精巧にできているだろう?」

  ○起源覚醒「創造」:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
   このキャラクターは1ターンに1度、宝具に匹敵する武具を作成することができる。
   武器作成時に1d50を振ってそのダイス目に応じて武具の完成度が変化する。
   武具は1人のキャラクターに1つしか装備できない。
   ただし、装備する武具を変更することは可能。

   1~10:もはや低ランク宝具の域だ!装備したキャラクターのステータスに「+60」の数字を自由に割り振る。
   11~20:少佐の創造力は世界一ぃぃ!!装備したキャラクターのステータスに「+70」の数字を自由に割り振る。
   21~30:神代っぽい武器を作ってみた!装備したキャラクターのステータスに「+80」の数字を自由に割り振る。
   31~40:丹精こめて作れば神すら超えられる!装備したキャラクターのステータスに「+90」の数字を自由に割り振る。
   41~50:最高傑作!なにこれ頭おかしい……装備したキャラクターのステータスに「+100」の数字を自由に割り振る。

   封印指定されかねないレベルの異能だが、少佐はこの能力を主にコミケで販売するための
   同人誌やフィギュア、コスプレの作成に不法投棄している。

  ○起源覚醒「改造」:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動)
   このキャラクターは行動ターン時に、武具の改造を行うことができる。
   武具を改造することで1つの武具に1つだけスキルと同等の効果を付与することができる。

   自身の手で創造した物をさらに改造する能力。
   こちらも普段は同人誌作成などに不法投棄されている。

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32フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:11:26 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:キャスター
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  【真名】:天照大神            【レベル】:100     【アライメント】:秩序/中庸    【探索値】:8
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  【筋】:40+30   【耐】:40+30  【敏】:40+30   【魔】:100+30 【運】:80+30   【宝】:100
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  【令呪残数】:太陽神   【命運】☆☆   【貯蔵魔力】340/340    【魔力供給の不足】:なし
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                     \  ー=ニ三ニ=‐ __                 |
                       `7=‐-  ̄ ‐=ニニ三ニ=-   _____          |
                            / ::::::::::::: ¨¨ニ=ァ- ̄ ‐=ニ二三二ニ=-   _____レ'´ ̄〕
                         ::::::::::: | ::::::::::: /:¬ト::7=‐ ,,_  ̄ ̄ ‐=ニ二三]K____〉
                       ,:::::::::::::::| :::::::: /|::::|/|::/ヽ | :::: ¨¨Tニ=‐  ,,__      \
                      ,::::::::::::::: | :::::::::|宏劣ミト  | ::::::::::::||Т::|::::ト ::::: ¨¨Tニ=─→
                      ,:::::::::::::: レ|:::::::爪 i{::::i::::jヾ  :::::::::::斗劣x|::/ :::::::::::::: |::|
                       /::::::::::::::人|::::::: |^ 乂..ン    :::::::::i{:::i:::j 爪:::::::::::::::::/|::|
                   / ::::::::::: /:|八::: 八        :::::::::::..ン∨:::::::/::::: / :|/
                      /::::::::::::: / ::|:::::::::::::: \         '∨:/::::::∨:::::::/:::::|//
                  /:::::::::::::::::::::: |:::::::::\ ::::::ヽ ___     {∧:::::::::::::/::::::::|
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                  /:::::::::::::::::: |⌒7:::::::::/≪:|__|::リ_ `7チ≫==\::::::|\:::::::八
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                 /::::::::::::::_,,r冖∨::::::::/  / /:/⌒二ニニニニニニニマ Ⅵ:::::::::::)::八:::\
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  【スキル】

  ○陣地作成:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   魔術師として、自らの有利な陣地を作り上げる。
   ”大神殿”を上回る”固有結界”を形成することが可能。
   キャスターのいる場所こそがすなわち彼女の陣地となる。

   霊地による魔力回復量を「+60」し、「襲撃」を受けた場合、
   相手側勝率に「-60%」のペナルティを与える。

  ○道具作成:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   魔力を帯びた器具を作成できる。

   十分な時間と素材さえあれば宝具を作り上げることすら可能。
   1ターンに2度、行動を消費せずに礼装を作成することができる。

  ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   神霊適性を持つかどうか。
   イザナギの左目を洗った時に創造され、太陽と同一視されたキャスターは、日本神話に連なる正統な神の一柱である。

   自陣の勝率に、常に「+30%」する。
   さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。

  ○巫術:EX (種別:一般 タイミング:戦闘時)
   一挙一動から神々を創造し、太陽そのものである聖なる力。
   光と生の両方の特性を併せ持つ神性。
   当たり前のように神霊レベルの奇跡を行使する。

   戦闘時、自分以外の味方陣営のキャラクターの全ステータスを「+30」する。

  ○占術:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
   中国から伝わり、日本においても発展した東アジア圏独自の魔術体系。
   誓約を示すために矢を射て命中の有無で合否を判断するという。
   このランクであれば完全な未来予知も可能となる。

   1ターンに1度だけ、ランダム表の結果を±1ずらす。
   さらに1シナリオに3度、他陣営同士の接触が発生した場合、これに介入することができる。

  ○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時)
   視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
   さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。

   全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定に「+30%」する。
   また、他陣営同士の接触が発生した場合、その遭遇をメタ視点で見ることができる。

  ○太陽の宝玉 (種別:武器 タイミング:常時)
   戦闘時、装備したキャラクターの【魔】を「+80」する。

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  【宝具】

  ○三千世界照らせし陽光(さんぜんせかいてらせしようこう)
   ランク:EX 種別:現象宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0
   世界を照らす太陽の化神。
   日本の主神が誇る現象をもたらす宝具。
   使用すれば例え夜であろうと日の光が三千全世界へと満ち行く。

   自陣の勝率に「+200%」する。
   また、この宝具を使用し戦闘結果に勝利した場合サーヴァントは即座に消滅する。
   但し、一画による令呪の保護を使用した場合防ぐ事が可能である。

  ○天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ)
   ランク:A++  種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ  消費魔力:100
   三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣である。
   一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を
   変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。
   その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。

   この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に発動可能。
   勝率に「+戦力の優位数×150%」の補正を加える。

  ○八咫鏡(やたのかがみ)
   ランク:A++  種別:対神秘宝具 タイミング:カウンター  消費魔力:80
   三種の神器の一つであり、倭姫命によって伊勢神宮に奉納された天照大神の化身鏡。
   鏡面に対するランク以下の宝具を完全に無効化する。

   敵陣が同ランク以下の宝具を“戦闘中”に発動した場合、同時に宣言する。
   その宝具の効果を完全に無効化する。

  ○八尺瓊勾玉(やさかにのまがだま)
   ランク:A++ 種別:魔術宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
   三種の神器の1つであり、膨大な魔力を秘めた瑪瑙である。
   それ自体がもはや神秘の一つといっても過言ではない力を持つ。

   このキャラクターの【宝】を除く全てのステータスを「+30」する。
   また、敵陣に混沌属性または悪属性のキャラクターが存在する場合、
   その敵1体につき勝率に「+50%」の補正を得る。

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33フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:12:10 ID:BTDEg1JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【真名】:ロキ                 【レベル】:100    【アライメント】:混沌・中庸    【探索値】:10
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  【筋】:0         【耐】:0        【敏】:0        【魔】:0       【運】:0       【宝】:400
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  【令呪残数】:   【貯蔵魔力】2000/2000  【魔力供給の不足】:
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                              __,r‐r‐r.、__n__  ∠::::::::::::::::::::::::::::ヘ、
                             /  ィー`ー`く〉-、>≦ニ___::::::::::::::::::::ニ'、
                           仁≧、    --トト->-`:..、::ー-::、`` 、:ヽ::::::::`.、
                              / ̄`ヾヽー―'´≦ノ' /./ /` 、:::::`:..、 `ヽ:::::::::l
                       _  ./   ./イ/j}  ー=チ‐/ ./ー、.,' .,.' \::::::..\ ヽ::::::}
                     /´,./      / ̄´   .,'./.l/,i'〃、.}l ./|.イノ!  >x:::.\イV{.__
                    ,.イ  l. /  /       イ'./.|.リ' 、__サl从!`ー‐ 、i  l >-\l{_)
                   从l  乂   .イ}      /イ.!l .:   .:   、`.rぇ 从 ノ   .} l>、
                   ハ.     ̄´イ       _ノイ从.l  .l::    ` `´ノイ|  .il リ从ーヽ、
                     l  \   _,.イ.ト、        lハ/ | 、、.′`    //.ィ{ .| .||、 ト三
                   ヽ  _ ̄ノノノ .lー‐r‐ 、___メ_lィl 、`ヽ、   ー' l/ヒl|, l/.lハl|
                    \` --'     .| ´ ̄ ̄.Y.:l八 `  ヽ   ィtttイ从メ .|メ、{、
                          ` 、   、   .,    ./ .,'  .l>――≦' |ノ{ /ィ i|、ヾl、
                        ` 、ヽ   '   .イ|ーi! .イ:::ハ   / イ/.l.从ゝゝ‐`
                             ` 、  , .i  |.| .l|/.:::l::::ソ、_../ノ  > ハ
                              `.、.'.,'  l.l .,'l!::::::`ー x<::/.,'  ,'ー<ヽl
                               V   .;.l ,':::l!_:;:ィ'´:::::::〃.,' ノ   .\\
                                 }  ;〃.:ノY::::::::::::::〃O/   , ´  '
                               ;  ,'/.:/:::::|::::::::::::::;′/     / ,'
                                 i  /.::;':::::::l::::::::::::::l ,'    .|,' ./
                                ,' ,./.::::i::::::::|:::::::::::::l0,'     .l! ,'
                             /! //.::::::|:::::::::!:::::::::::;'.,′    |! ,'
                              / //.:::::::::l!::::::::l{!:::::::::l.,'     |V
                                ,'.レ'イl::::::::::::::::、::::::::::::::::|l      |ハ

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  【スキル】

  ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   自陣営の勝率に常に「+30%」の補正。
   さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。

   神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
   神そのものであるランサー。『英霊としての格』を最大まで落としてはいるがその神性は健在である

  ○反骨の相:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   敵陣営のEX以下のカリスマを無効化。
   更に契約マスターの命令令呪を『無視』する事が可能。
   また、『王』の地位に就いていた逸話が存在するサーヴァントの宝具を使用不可能とする。

   敵味方問わず、虚仮にし馬鹿にし愚弄しつづけたランサーの性質とも呼べるスキル。
   これは生粋のモノであり、誰かに言われたから、何かがあったから、そんな事で治るモノではない。

  ○騎乗:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   命運を「3」回まで消費せずに逃走が可能。

   幻獣・神獣から竜種、果ては神霊にまで騎乗し乗りこなすことができる。

  ○変化:A (種別:異能 タイミング:常時)
   一ターンに一度、他陣営同士を含めた接触の「友好」「非友好」の変化が可能。

   更にAAの変更も行える。
   女体化、雄馬、男体化なんでもござれ。

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  【宝具】

  ○悪意無き災害の枝(ミストルティン)
   ランク:EX  種別:対神宝具  タイミング:常時  消費魔力:0
   『神性』を持つキャラクターが居る場合、その神性のキャラクターを戦闘から除外させる
   更に神性のキャラクターが居る陣営に勝利した場合、令呪、スキル、宝具による逃走を無効化する。

   ヘズがバルドルに向けて放った殺さずの誓いをなしてないヤドリギ。
   神を殺した事により、神殺しとしての機能が付くようになる。
   その若きヤドリギは剣にも矢にも更には槍にもなる神殺しの枝。

  ○口論を閉ざす者(ロカセナ)
   ランク:A+++  種別:対人(神)宝具  タイミング:常時  消費魔力:なし
   この宝具は複数の効果を持つ。

   ・ランダム表で「何もなし」が発生した場合、これを一度だけ振りなおす。
   ・このキャラクターは聖杯戦争に参加している全キャラクターの全情報を把握できる。
   ・自身の【宝】のステータスを【宝】を除く全ステータスの数値として扱う。
    また、自身の初期貯蔵魔力を「2000」とする。この効果は無効化はされない。

   行き過ぎたペテンは人、更には神をも騙し真実と勘違いをしてしまう
   それこそがランサーの特権、生き様、トリックスターとしての存在
   故に彼(彼女)には人々更には力を持つ者をも圧倒する事が出来る。

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34名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:12:35 ID:2T0Ta4GG
スキルを確実に無効化できるジジットも割と貴重な戦力だなあ


35フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:15:13 ID:BTDEg1JP

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         .{, ´/.: : |: : : .|: : :|: : |: : : i: ーァ
       ., ´  イ .|: :_:_:/:|: : :|\l_l_| |: : ′
r‐<         )ノ: : |: : i:/ハN)人:{ |/Ⅵ: ,: : :|     総勢25名、その中で非戦闘員が2名、
乂      `¨¨ /: ./i|: :l ==   == } |∧|      戦闘可能なマスターが7名、サーヴァントは16名です
  ` ー- _   \ハ: : ≧!il!     ≦i:`ヽ       これはヒドイ……
.           /: /∧: {ト u △  /: /:}):)
          ): 厂/: : ヽ j   厂(:ムイハ: ゝ
        ー= : :|  )ノ: : : :\}jト'  ヽ :\}
          .ノ  \人: : 八   ノ ):ノ 、
          く      〉ノ o ーく    ノ



36名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:15:24 ID:/uuav3pP
>>34
ミカボシがあの性能じゃなければアリスと相対させてスキル2種封じも可能だったんだが…
火之迦具土辺りに突っ込ませて魔力放出封じすれば宝具一つ封したも同然になるしね


37名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:16:40 ID:2T0Ta4GG
アリス&ブラフマー&アヴェンジャー(アマツミカボシ)
影セイバー
影ランサー(孫悟空)
影アーチャー(ヴァルナ)
影ライダー
影アサシン(ミトラ)
影バーサーカー(カグツチ)
影キャスター

に振り分けだぞ!


38名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:17:43 ID:/uuav3pP
データ公開乙です いや本当に これにあとエリアボス2柱 アリスブラフマー影サーヴァント8体…
データ管理大変過ぎ(呆然)


39名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:17:45 ID:2T0Ta4GG
>>36
心情的にもアリスと相対させたいしねえ
まあ、勝つのが第一だけど


40フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:18:30 ID:BTDEg1JP

           マ            ヽ
.               ト:,           ヽ
          ./   ニ!'.             ム
    __,/ /ニ≫'´ ヽ.          ,’
 / 、 ー /=≫  ∧\ i、           /
   /二二≫'\ ∧ :+ `: ._   _ ,, '’
  r':=ニ≫´_! ̄.: : : v x≠ | : /:ハ::l
 =ニ≫´ \ .: : : :. :.〃 γ!  l: : / }/     さらに礼装一覧や少佐の武器一覧も開示したいのですが
  =ニ≫ /..: : : : : }}   }.j  v         若干あやふやな部分があるので一日かけて今までのスレを見直して
   :=ニ≫ ̄ : : : : 八 ー    ノ        明日に纏めて開示しようと思っています
  \ 二二≫  ̄| : : : ≧   /
   、ー \=≫└: : :|u. r -/:\
     .\ \ニ ≫ .:ヽ _ / : : : :\
 \ __.\ \ニ ≫. : :\ : : : : : :.)
   /   ヽ ̄ ̄ 乂: : : :.\ : : )ノ
.,ヘ /        \ノ : : :\ : : : \



41名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:18:46 ID:2T0Ta4GG
お願いしまーす


42名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:20:09 ID:/uuav3pP
お願いします
>>39 参戦拒否がいかんのや…(ジジットのレベルを+30できる手段がないため)


43名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:21:30 ID:2T0Ta4GG
>>42
せやな……
今回はジジットに涙をのんで任せてもらおう


44フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/11(日) 23:21:35 ID:BTDEg1JP

 /≫''" /\/∧ /\/ ::│
 /   /./\/ ∧ /\/:::│
.  /i\/./_. 斗_弋 : : : : : :/:::│
 / /\./: x=≧x、\: : : ::!,::│
\/:{ : : i{イ! r::い:i   )人:{"::│
: : : :i: : :八 乂 :ソ     \ :│    では今日はここまでです
: : :.人: : : :≧=-    ,   :│    今回のアヴェンジャーはある意味GMからの挑戦状です
i: :\: :\:∧          │    皆さんはアヴェンジャーの攻略法に気づけますかな?
乂: : \: : :込、     _   ::/ 〉   次回の投下は明日の20時からヴリトラ戦を行いたいと思っています
.  )`ヽ \: :i: :.>      / /    皆さん、お疲れ様でしたー
 /: : : }: : :)ノ:/ : : : :|≧≦i _∠|__
.ノ.: : :ノ: : :./: :/ : ノ/:/{::/  __ _ .ノ
: : : :(: : :/ : :/  ̄ヘ/.:::::K / ̄ ̄ ノ
: : : ノ: : \: :.\  i.::::::::|人} \ ̄
: : : : : : : : ): : : :)   !::: ::从::.\. 〉
: : : : : : : /: : :./   |:: :: ::人.:: :::|



45名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:23:00 ID:2T0Ta4GG
乙でしたー
良く考えると、アマツミカボシ戦ラーヴァナさんも参戦できないじゃねえか!www


46名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:23:33 ID:vbnrvxBk



47名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:25:29 ID:ICsc7YVP
乙でしたー
多分ラーヴァナ様の戦車を譲渡してもらうんじゃないかな?
元々他人の戦車を奪って使ってるから、他人に渡せても不思議じゃない
ラーマがラーヴァナ様倒した後に戦車を奪って使った逸話があるから
十大化身で同一視される雌ラーマさんが乗れる可能性は十分にある


48名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:27:25 ID:2T0Ta4GG
>>47
あ、なるほど
原作でもアキレウスがアストルフォに盾渡してるし、宝具譲渡の線もあるのか


49名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:30:57 ID:/uuav3pP
お疲れ様でした
問題は雌ラーマさんは参戦拒否られることだが、高ランク騎乗持ちの義経が戦車に乗れてもおかしくないから次のコミュで色々相談してみようか


50名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:32:44 ID:2T0Ta4GG
>>49
いや、隼神の伴侶でレベル100になるから参戦できる


51名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:37:55 ID:/uuav3pP
サンクス、レベル上がる効果をすっかり忘れてたw となると試案としてメインキーパーヨルムンガンドサブアティ雌ラーマライダー(スキル宝具破壊要因)あたりかね?
まだ影セイバーランサーライダーキャスターを見てないから何とも言えないけど


52名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:39:42 ID:2T0Ta4GG
まあ、出来るかどうかも分からんし
とりあえず候補に入れて保留やね
他の影鯖のデータ分からんとどうしようもないし


53名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:43:57 ID:ICsc7YVP
まあ、はっきりしてることは次のターンでハリハラに苦行させるのが決定ってことだなw
というわけでロキの料理でも食ってもらおう


54名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:44:59 ID:2T0Ta4GG
>>53
四文字すら殺せる料理を食わせるって
それは苦行じゃなくて処刑じゃね?w


55名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:45:05 ID:IGvna+IV
ハリハラがガルダ鳥乗りこなせるというのは飛べるうちに入んない?


56名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:46:01 ID:/uuav3pP
>>53
それは許されることではない!(苦行内容としても触手被害者のえりな様のトラウマ直撃的な意味でも)


57名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:46:22 ID:2T0Ta4GG
>>55
そもそもレベルが足りないから参戦不可なんや


58名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:47:39 ID:/uuav3pP
>>55
ハリハラ様のレベルが80で解除手段が…と思ったら消費魔力が設定されてるからフラガラック夢想で何とかなりそう
足りない魔力は令呪か月読様にあとで補充してもらえばいいし


59名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:48:06 ID:2T0Ta4GG
あ、フラガラックがあったか
それならいけそうか?


60名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:49:50 ID:/uuav3pP
というわけでヌアザ様かハリハラ様とのコミュ必須だね、あとガルダ鳥をちゃんと召喚して乗れるか確認、ヴリトラには悪いが槍で宝ステ底上げもやっておこうか


61名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:52:37 ID:2T0Ta4GG
えーと、このターンは響コミュがあって、その後3回
ホルス様とは次のターンでお別れだから、ホルス様ともコミュるとして
実質コミュ回数2回か


62名無しさん@狐板2015/10/11(日) 23:56:41 ID:/uuav3pP
ホルス神討伐したあと決戦前コミュに移行するとなると、そうなるよね コミュ割り大事だな …年内に終わるかね今回


63名無しさん@狐板2015/10/12(月) 14:33:34 ID:QFF6UyFk
やってしまった… ハリハラ様アーチャー陣営だから行動枠の都合で○苦行してたら
アーチャーがホルス神戦に同行できないかもしれん

【質問】アーチャーのみ○単独行動の効果でホルス神戦に同行させられますか?


64フジマル ◆GOcktzjkeU2015/10/12(月) 16:17:27 ID:USzaxnck
>>63
では、今回のみえりな様とアーチャーが同行可能と裁定しましょう
アーチャーが宝具を使うにはえりな様が同行している必要がありますので

アーチャーのスキル―――――
  ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
    このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
    また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
    マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。
    ただし【宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要】。


65名無しさん@狐板2015/10/12(月) 16:20:27 ID:QFF6UyFk
ありがとうございます、ありがとうございます!(土下座)


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