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2018.7.11 修正省きます

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【R-18】 蛇王聖杯戦争 [準備編]その9(ルール談義、主人公設定決定、主人公スキル募集&決定)

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【聖杯】やる夫は心無いキャスターを召喚したようです【大戦】 終 スレより
前作:【聖杯】やる夫は心無いキャスターを召喚したようです【大戦】(やる夫AGEさんへのリンク)




2184◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:02:56 ID:Clivm2AQ0

『戦闘ルール』

○戦闘方式
 ATACK、BREAK、COUNTERの3手によるじゃんけん。6手1ターンのEXTRA方式。
 ATACKはBREAKに勝ち、BREAKはCOUNTERに勝ちCOUNTERはATACKに勝つ。
 じゃんけんに勝った方だけ攻撃可能。あいこの場合はお互いの攻撃が相殺し合う。
 なお基本的に戦闘は1対1で行われる。


○戦闘ターン
 ・ターンの流れ
  コマンド選択→戦闘結果→ターン終了→コマンド選択→……

  ・コマンド選択
   ATACK、BREAK、COUNTERから6コマンド分選択する。(例:ABCABC等)
   この時使用可能なスキル、宝具(基本は対人宝具)等があれば使用を宣言できる。
   マスターのスキルはコマンドを消費せず使用可能。

  ・戦闘結果
   選択したコマンドの結果を適用する。
   結果次第でEXターンが発生したりイベントが発生したりする。

  ・ターン終了
   ターンを終了し、次のターンに移る。
   このタイミングで下記の処理が行われる。
   1.お互いに【魔力カウンター】(以下MC)が「1」点加わる。
   2.スキル、対人、対軍、対城宝具等の使用を宣言する。
   3.MCを消費して撤退する。(詳しくは『撤退』の項目参照)


○ダメージ計算
 ・攻撃力の算出方法。
  ・ATACKは【筋力】+【敏捷】
  ・BREAKは【筋力】×2
  ・COUNTERは【筋力】+【耐久】

 ・防御力の算出方法は【耐久】

 ・【攻撃力】-【防御力】が通常攻撃で受けるダメージ量となる。(最低0)


○お互いの【敏捷】の差による影響。(敏捷値が上の陣営視点)
 ・【1点】の場合……与えるダメージ+1点、受けるダメージ-1点。
 ・【2点】の場合……低い側のコマンドが1手開示。
 ・【3点】の場合……ターン毎に得られる魔力カウンターを「+1」できる。
 ・【4点】以上の場合……与えるダメージに追加で+2点、受けるダメージ-2点。


○お互いの【幸運】の差による影響。(幸運値が上の陣営視点)
 ・【1点】の場合……特になし
 ・【2点】の場合……与えるダメージ+1点、受けるダメージ-1点。
 ・【3点】の場合……低い側のコマンドが1手開示。
 ・【4点】以上の場合……HPが0以下になっても、その戦闘中、1度だけHP1で復活。


○EXターン
 3手連続成功でじゃんけんに勝利した場合、EXターン発生。
 自分の一番高い攻撃力で物理攻撃を行える。
 また、この時に攻撃を行わず以下の行動を選択することも可能。

 ・魔力カウンターを2個貯める

 ・宝具の使用。
  対軍、対城宝具を使用できる。
  対軍宝具以上の宝具には発動に魔力カウンターを消費するものや、効果が変動するものがある。
  この時、魔力カウンターを消費する事により、敵の宝具を自身の宝具で迎撃することもできる。

 ・撤退
  魔力カウンターを4点消費して、その戦闘から離脱する。
  【敏捷】が高い陣営は、差が10開く毎に必要な魔力カウンターが1点減少する。
  撤退するには最低でも魔力カウンターが1点必要。


○コマンドの開示
 お互いの得ている情報や運不運、レベル差による見切りなど。
 様々な要因により相手が選択したコマンドを開示する事ができる。
 宝具の情報等、お互いが知っている場合は相殺し合う。

 ・【霊格】の差が20以上……低い側のコマンドを1手開示。

 ・【敏捷】差が2点以上……1手開示。

 ・相手サーヴァントの全ての情報を得ている……1手開示。

 ・【幸運】差が3点以上……1手開示。

 ・参戦人数が2人以上多い……1手開示。



○魔力カウンター
 魔力を練り宝具の発動や離脱に備える。
 戦闘ターン終了時に魔力カウンターが1点ずつ増加していき、
 EXターンに攻撃の代わりにカウンターを2点、貯める事ができる。
 また、魔力カウンターを消費する事により以下の効果を得られる。

 ・宝具の発動(対人:1点~/対軍:3点~/対城:5点~)
 ・4点:戦闘から撤退する(【敏捷】が高い陣営は、「差分差÷10」だけ必要数が減少する/最低1点)
 ・7点:サーヴァントのMPを【魔】点、HPに変換する。
 ・10点:戦闘中、相手の手番を常に一手開示する。


2186◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:04:48 ID:Clivm2AQ0


○魔術について
 『○魔術』や『○高速神言』等。【魔攻】で判定するスキルを使用した場合、魔力ダメージを与える魔術になる。
 この時、防御側は【防御】ではなく【魔防】でダメージを軽減する事ができる。



○マスターの援護
 マスターは1戦闘ターンに1回、サーヴァントに対してスキルや礼装による支援を行う事が出来る。
 支援は「コマンド選択」の時、何手目に行うか、何のスキルを使用するか宣言できる。
 マスターの支援は「戦闘結果」の最中、選択した手番の直前に発動する。



○複数人での戦闘
 2対2、3対3等の場合は全員が1対1の組に別れて戦うこと。
 2対1や3対2等の場合、可能な限り1対1の組を作成し残った組は特殊処理の戦闘を行う。

 ・特殊処理の戦闘について
  2対1等の戦闘の場合、まずは数が少ない方がコマンドを決定する。
  その後、複数側がそれぞれ別々にコマンドを決定して『同時に戦闘結果の処理』を行う。

  2対1、3対1等の戦闘の場合、多人数の陣営はまずメインで参戦する者を決定する。
  他の参戦者はサブとなり、【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】の半分の数値をメイン参戦者に加える。
  【霊格】【敏捷】【幸運】の差分を求める場合、参戦者の中で最も高いキャラクターの数値を使用できる。
  また、メイン参戦者以外が持つスキル、宝具は全て使用可能で効果も受けられる。


2187◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:10:13 ID:Clivm2AQ0





               _ -ー=ュ、
            -ニ三       ミヽ
            ,イ、  `ヽ、       '、
        ,ィ= ,  `ヽ   \ヽ      ィ
.       /  i ヽ、、 \   ヽ`ミニ彡'〈
.        /  / ト,  ヽ\ \   ',=' ´  ',
      /イ ,イ i '\ ir¬斥ム   i  '、   |
.     /'i! / !、. ト、ヽ.\ヽ ヾニ'!|i、 | i     i!              _     撤退はし辛い方が良いやという事で消費を変更。
.      / !  | iヽ \! `    ',.i斗i l   '、 l.           ,ィ´ ヽ
.        i  i ! \N 、 _ `>. i! | i    '、 ヽ、  ,ィ    /    ',
.        '、.| ゝ、  ≧=ー-/ i;';';!ハヽ、.   ' ヽゝ彡' _ -='  乂  l
          '、i   ヽミ }ハ \|i ;';'.     \  マ、弋´ ̄    彡-=、    魔力カウンターが貯まるのは、あれですね。
              ' ヽi  〉!  i!  イ l;';';-= ̄  |  マ、 >=ー ' ´     i
          ヽ  '、 / |   l  l!∨';';'、  /   ` ´          |
          ヽ、V  i!  l  廴__\';∠;';'| i         -='´}.   i     遊戯王5dsのスピードワールドみたいな感じ。
               \、ヽ! i  l  i`ハ,`ヾ;';',乂  _ -='´ ̄  /   '、
               \ ソ. i   | . ハ, マ;ム  ̄\      ,'     ヽ、
.            ,ィ    /.  l   !  ハ, マ;ム    _ヽ、   乂__ -==ー
          / ヽ、_y  ,'   i   ハ, マ;ム-='´   >ー=、
            {    /  ム、   ヽ、  i  マ;ム _ -='´     ヽ    , ィ==-、
          ヽ==/   i!  ̄ ¬=-!.  |;';'ム          ヽ / : : : : : : : : : ゝ
                ,'   i  i`ヽ、 / |  i!;';';'ム      /\/: : : : : : : : : : : : : \
            弋    l   l! // i   >=->、  /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : >、
              `. ー乂_  /  l! /  ><=- _ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
                   /   レ'  イ   >   ゝ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ 速攻でエラッタ。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


○EXターン
 3手連続成功でじゃんけんに勝利した場合、EXターン発生。
 自分の一番高い攻撃力で物理攻撃を行える。
 また、この時に攻撃を行わず以下の行動を選択することも可能。

 ・魔力カウンターを2個貯める

 ・宝具の使用。
  対軍、対城宝具を使用できる。
  対軍宝具以上の宝具には発動に魔力カウンターを消費するものや、効果が変動するものがある。
  この時、魔力カウンターを消費する事により、敵の宝具を自身の宝具で迎撃することもできる。

 ・撤退
  魔力カウンターを7点消費して、その戦闘から離脱する。
  【敏捷】が高い陣営は、差が10開く毎に必要な魔力カウンターが1点減少する。
  撤退するには最低でも魔力カウンターが1点必要。




○魔力カウンター
 魔力を練り宝具の発動や離脱に備える。
 戦闘ターン終了時に魔力カウンターが1点ずつ増加していき、
 EXターンに攻撃の代わりにカウンターを2点、貯める事ができる。
 また、魔力カウンターを消費する事により以下の効果を得られる。

 ・宝具の発動(対人:1点~/対軍:3点~/対城:5点~)
 ・4点:サーヴァントのMPを【魔】点、HPに変換する。
 ・7点:戦闘から撤退する(【敏捷】が高い陣営は、「差分差÷10」だけ必要数が減少する/最低1点)
 ・10点:戦闘中、相手の手番を常に一手開示する。

.


2191◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:15:30 ID:Clivm2AQ0





           /\-―‐/⌒ヽ、
          /         ヽ ヽ、
           / / l | l ! l !ヽ ! i 丶    【筋】が高い。
.         / /{ | ⌒l l l ⌒ | | l  i
       / /l | | ● ∨ ● | | |  |
        | l_ |Ⅵ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ _|_ヽ      通常攻撃の威力が上がる。
.      /::::ヽlヘ   ゝ._)  | /:::::::::::| )
      <::::::::/| l>.、 __, イ /  ̄ ̄/ ヽ
.      ヽ:/  | l l:| ┬ |:l | |   /(_  i
.        /`ヽ | l l:| 大 |:l | l   /  ヽ ヽ




           /\-―‐/⌒ヽ、
          /         ヽ ヽ、
           / / l | l ! l !ヽ ! i 丶     【耐】が高い。
.         / /{ | \l l l / | | l  i
       / /l | | ● ∨ ● | | |  |      HPが高くなる。【防御】が高くなる。
        | l_ |Ⅵ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ _|_ヽ
.      /::::ヽlヘ   ゝ._)  | /:::::::::::| )
      <::::::::/| l>.、 __, イ /  ̄ ̄/ ヽ
.      ヽ:/  | l l:| ┬ |:l | |   /(_  i
.        /`ヽ | l l:| 大 |:l | l   /  ヽ ヽ



           /\-―‐/⌒ヽ、
          /         ヽ ヽ、
           / / l | l ! l !ヽ ! i 丶     【敏】が高い。
.         / /{ | ⌒l l l ⌒ | | l  i
       / /l | | ● ∨ ● | | |  |
        | l_ |Ⅵ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ _|_ヽ     相手より早いと色々ボーナスがつく。
.      /::::ヽlヘ   ゝ._)  | /:::::::::::| )
      <::::::::/| l>.、 __, イ /  ̄ ̄/ ヽ
.        从 l||l| l l:| ┬ |:l |l||l人. ∧_  i
.         ( ⌒ )| l l:| 大 |:l | l ( ⌒ ) ヽ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ そしてさらにエラッタ。計算式ガバガバ。

┃ 一応、ダメージが入り易いようには出来ている。(はず)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


○ダメージ計算
 ・攻撃力の算出方法。
  ・ATACKは(【筋力】+【敏捷】)÷10
  ・BREAKは【筋力】÷5
  ・COUNTERは(【筋力】+【耐久】)÷10

 ・防御力の算出方法は【耐久】÷10

 ・【攻撃力】-【防御力】が通常攻撃で受けるダメージ量となる。(最低0)


2198◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:20:15 ID:Clivm2AQ0





           /\-―‐/⌒ヽ、
          /         ヽ ヽ、
           / / l | l ! l !ヽ ! i 丶
.         / /{ | \l l l / | | l  i    【魔】が高い。
       / /l | | ● ∨ ● | | |  |
        | l_ |Ⅵ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ _|_ヽ
.      /::::ヽlヘ   ゝ._)  | /:::::::::::| )   最大MPが上がる。【魔攻】の威力が上がる。
      <::::::::/| l>.、 __, イ /  ̄ ̄/ ヽ
.      ヽ:/  | l l:| ┬ |:l | |   /(_  i  【魔防】が上がる
.        /`ヽ | l l:| 大 |:l | l   /  ヽ ヽ



           /\-―‐/⌒ヽ、
          /         ヽ ヽ、
           / / l | l ! l !ヽ ! i 丶    【運】が高い。
.         / /{ レ┼l‐l l‐┼| | l  i
       / /l | | ○三三○ | | |  |     相手より高いと色々ボーナス。
        | l_ |Ⅵ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ _|_ヽ
.      /::::ヽlヘ   ゝ._)  | /:::::::::::| )
      <::::::::/| l>.、 __, イ /  ̄ ̄/ ヽ
.      ヽ:/  | l l:| ┬ |:l | |   /(_  i
.        /`ヽ | l l:| 大 |:l | l   /  ヽ ヽ




           /\-―‐/⌒ヽ、
          /         ヽ ヽ、
           / / l | l ! l !ヽ ! i 丶    【宝】
.         / /{ レ┼l‐l l‐┼| | l  i
       / /l | | ● ∨ ● | | |  |
         | l l:|Ⅵ⊃    ⊂⊃ !  ヽ    今回はフレーバー。特に意味は無い。(エラッタだすかも)
         | l ll | |ヘ  r‐-、  |Vl l   )
         レ' / l l /⌒l `ニ´..イァト、ヽ  ヽ
.         / :|/ニニ/l:| ┬ |:l  ヾヽ(_  i
.       /  ll:|  | |:| 大 |:l  | l:::| ヽ ヽ

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ ―――で、結局どうするの?

┃ という質問が多く寄せられそうなので先に解説。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋




最大HP: 耐久×3+霊格
最大MP: 魔力×3


・EXダメージ: 筋力÷5 or 魔力÷5

・魔力攻撃力: 魔÷5
・魔力防御力: 魔÷10


.


2199あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 17:25:56 ID:pzG4AFww0
質問なのですが、お互いの【敏捷】【幸運】の差による影響は点数差が下の効果も得ることができるのか、該当する点数の効果しか受けられないのか、どちらなのでしょうか?(例:3点幸運に差があるとき、3点の効果のみ恩恵を受けられるor1~3点のすべての効果の恩恵が受けられるor1~3点の効果のうち一つを選んで恩恵を受けられる)


2203◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:28:30 ID:Clivm2AQ0
>>2199 下の効果は全部受けます。


2201◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:27:57 ID:Clivm2AQ0





【戦闘データ】

【HP】260/260
【MP】180/180

【A攻】11  【B攻】12  【C攻】12
【防御】6  【魔攻】12  【魔防】6

【敏捷】60  【魔力】60  【幸運】-10


                       -‐ミ .
                _, -‐ァ' ヽ   \ ヽ
                   / /      \  ヽ \    ...  、
               / -‐  \   ,  \   ,  ^⌒´   〉 }
                 /´ \:i    } / ハ  丶 ′  \ー‐‐' :トミ
             /    /k   〃7圻ミ :|   \ :,         \     私の場合、戦闘で使用するデータはこんな感じですね。
    ヘ        {∧  て芯\{ 弋ーツ∨  } : ′-=ニ二三 ̄ \
    ヽ\∩==--ヘ  八  弋ツ,    ⊂つフ ,/  i ,         \ ノ /
.   ┌‐‐' { {ニニ: : :.}\| |    r 、   ムイ /´ | ′       }/ /
   とニ   {ニニr==ニ 」 个     \ヽ イ/ ハ.{  :| .;     \     {  -‐…・・・ミ       サーヴァントの場合、
    ゝ‐‐―∧ニニ{{_゚_} | !〃 `7ぅ爪〔}}.//ニニ} \j/       \            \___ノ
       ∨ニ∧ニL : . | |}`7^}}  i{ く{____彡'\ \        ,    \    /⌒´    HP、またはMPが0になると戦闘不能になります。
.        ∨ニ∧ニニ : Ⅵ :{ ( `¨}レ /  \ニニ /‐‐ァ         ′    `¨¨¨¨¨¨¨^ヽ
        ∨ニ∧ニニ: : `、 V⌒} 〕 }}\___,  ニニ} .〃  \    {             }
           \:::∧ニ=‐  `、\/==={{_}{__∨ ニニ“ 〉===ァ       \     \   \  /
            ̄´ |{ {   /⌒ヽ_{{'´   |  ニニ∨/´ {__ー‐‐         }===ミ. j/
              八 \} 〈 \ r===┐.|  ニニ V_/:.:.:.\  <¨¨¨¨ミ.  /    | |     【A攻】はパー。素早い攻撃で隙を突きます。
               >  /`.r=¬....(:(:|   ニニ \__:.:.:.:.:.〕\  )   } .′    :| |
           __彡'⌒V´ {_/`¨¨¨フ/ゝ    ニニ }\¨¨´__彡´ ー=彡       //      【B攻】はグー。力任せの一撃です。
          { (  }ヽ ´       / ′..,|    ニニ   ヽ               //
             ≧=‐- '       //. . ./.|\__ニニ_/:.:.}\            //       【C攻】はチョキ。後の先をとる攻撃です。
        /            //. . . |ニ\:.:.:.:.:.:{{_゚_}}:.:/ニニ〉          //
.         /⌒\       ____彡′ . . 〉、ニニニニニニニ/           /







.


2206◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:34:32 ID:Clivm2AQ0





敵陣コマンド選択例  【A?B?BB】


                            _
                       ノ 、        ヽ , ヘ
                        //   \       /    \
                       ,               `ヽ   、
                    /  ′  '  |  i  /   i     ゚。
                    ,'  i   | i |  i  {     | | l   }  l
                      i   |  i| i |从i/八   ∧/ ' i i}
              __      |  i|  il,ィf斧芹ミ \/示ミVi ,/ ,'
             从\     |  i|  i|  _ノ::ハ     ,_ノ::ハ i/ /  |  ノ}     このA、B、Cの6手の組み合わせを
              ノ乂___≧=‐ |  i|  i|  `‐‐’     `‐‐’ノイ    | /乂_
                    _彡′i|  i|       '     | |i    | 〈从∧}
               '´ ̄ア¨¨¨ア    i|  i|:.、    、 ̄,ノ    ノ |i     i/      【相手が先に出してきます】ので、
           {......./ / /  八  i|.....≧=‐ _ ̄_  -≦ i|i  /
           八.....},/  /   イ  \i|/ ̄`ヽ|ト=‐{ir‐、...| \i|i ,イ }
              `ヽi   il  //  / i〈/  ア }┼{ヘ {...ト、___|i/八ノ         そのじゃんけんに勝てるように
             \____ノ\   \ i   ∧//  /==ノ∧{__} V \__/ /
                   `    \ i/\____/ r‐‐、__r‐ァ、_ノヽ_  } {
                }   ノi ト、_____/ /__≧≠≦、_/_ノ /\\         6手、コマンドを入力してください。
                 ____ノ_少'´{ノ  し'¨´/ /:::::::::ヽ \  イ _彡′
             {〈      |/ノ /  /::::::::|::::::::::',  ∨ \
             トヘ __  \__ノ'  /'   /::::::::: |::::::::::::}i i|⌒ヽ丶
                      il   /:::::::::::/ :::::::::∧ |  ___)ノ
                       il   /\__/\_/⌒|i }
                         \/ 辷ノ 辷ノ    |/

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:

┃ 戦闘の基本はこんな感じ。

┃ 次、魔力カウンターについて。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋






.


2210◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:40:53 ID:Clivm2AQ0


【魔力カウンターについて】


         ___ -‐……‐- /⌒ヽ
.        /   \     ___    .
    //   /          `     ,
   / /   /            \′       “戦闘中に魔力を貯める行為”です。
     :          /     :.    ヽ
  i         /  /i   | │     :.
  |  i   |   7⌒/ :|   ト |⌒ | i |〉∧      撤退する時や宝具の真名を解放する時等に
  |  |   | i、 |斗=ミ   /:|x=ミi/ :| |/`、
.     /|   | |:〃h/ハ  \{ hハ }} /|/
   V |   | ト 乂_ソ     ゞソ {∧ ∨/ i      この魔力カウンターを消費しなければなりません。
  / !   k\: : : : .    ' . : : ハ }\  :|
.'’ /   ’  { \    、  v   人|/  } :|
 /     ∧  {__  `⌒ヽ    イ  ∨, /  ,      攻撃系の宝具なんかは大抵、この魔力カウンターを消費した数に応じて
./ / //∧ ∨/ ̄) ノ T爪r‐〉i  //」  ′______
,/    //∧ ∨/{ ̄{{_}}=|{ | ̄{ (   | ./         \
     -=ニ∧ ',ゝトミ ___ :|{   i`¨¨ミーァ  ‐=≦⌒>   〉  ダメージが上昇したりします。
  / /ニア /∧ ー‐ミ  ) >=- |   ノ/   /)-,    /⌒ヽ
/./ニア´     \\ノ/¨´V く__ /´ __ /// ____     }
 /ニ/        >.〈}}〃⌒vr‐{{>' ノ´  _ ̄つ-‐ぅ/〉   八
./ニ{        {(___\ ({  V   ´ ̄ ̄。o≦ ./<¨´/  /  \___
.≧=-  __    /`¨¨¨^´}}`/,    斗< r‐===彡マ∧/ /ー=≦     ヽ
 }/ 7 V∧=-‐      Ⅵ|//  ./  \ニハ     V∧=‐- .  `7    /
/  〈  \\     //|i:   /    ハニ|       /ニ/     〉/   /
⌒ア  \  \\  /{ |::|i  /   ′ }iニ|≧=-  /}  〉 /./  /
/     `¨¨¨ \{ /   :|::|i: /       ノニノ=ニニア´}ノ ./ /  ′/
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ 発動までの速度を取るか、威力を取るか云々。

┃ まぁ、蛇王様の場合は通常時は攻撃系宝具無いし、あまり関係が無い。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋







.


2207あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 17:38:53 ID:bgsh7INM0
…よし、出来た
最低限ですが今作分のwikiを作っておきましたのでどうぞー
トップページやwiki名はタイトルが正式に決まり次第更新します

ttp://www46.atwiki.jp/yuetuwar/pages/1.html


2214◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:43:04 ID:Clivm2AQ0
>>2207 ちょ、おま、はやっ!?
      変な声が出てしまいました。申し訳ありません。
      Wiki作成お疲れ様です&ありがとうございます。
      また頼りにさせてもらいます、はい。


2213あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 17:43:03 ID:bgsh7INM0
マスターは鯖の支援が出来るみたいだし、基本的にはマスターは鯖の支援の筈…?
ただ、マスターが鯖とガチれる強さの場合はどうなるんだろう


2218◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:48:45 ID:Clivm2AQ0




                          __
                     ,./ ヽ ´     ` -‐ 、
                    //              ヽ、
                  / ./   ′              .丶
                   ,  ′  /             ヽ   . .
                , ′  /  ,   /         .
                , .   /  / ′ ′    | .: | ‘, .
                  /     /十十十 {    }十十十      :.     >>2213 その場合はこんな感じですねー。
                  ,   /{ |/ハ { ハ   ./ ハ  ノ  イ  .
                    ;   ′ ,ィ====N{ ∨ '  ====x、/ |    ∨
.             /   i   Ⅳ ら:::::ハ   ∨  ら:::::ハ Ⅵ|  }    丶         鯖と鱒は基本的に2人1組の予定です。
.            /   イ    |Ⅳ  込zソ      込zソ 八   \
.          ,  //  ! |ハ                ハ .:      \
         .  / ′ , ! |圦 """         """ ム       `     。   マスターは基本、魔術回路の質と量や
.         .   /      Ⅳ `  .     -      .< イ          ヽ
.           ′,   '   .| ∨_,,-‐{≧     ≦´‐-/ / }/      ハ   八}   最大MPのみを決めて前に出ない扱い
         从 {  /| i 八{イv 、 :}´ ヽ{二二二}/ ` , , `/ 、    } ∨
           | ′  r': :: : | /  //  介  ∨  { ': : : : : :..  ,    .     の予定だったのですが……。
           | ;'  ヽ ∨: : :} .  〉〉ミ:::::::彡〈〈 .从{: : : : : : :} {    }
           |    }/.: : : :! } //ニニ::::::::ニニ∨  | `ヽ: : : : i 八
             乂    ,∨: : : | /ニニ{  ∧:∧  }ニニ!: : : : : : :∧  ヽ /      (自分のマスターを見て) もう少し考えてみますね。
                    }: : : ノ′ .| |ニ彡:::::::::::ミニ| | !: : : : : : : : |   ′


○複数人での戦闘
 2対2、3対3等の場合は全員が1対1の組に別れて戦うこと。
 2対1や3対2等の場合、可能な限り1対1の組を作成し残った組は特殊処理の戦闘を行う。

 ・特殊処理の戦闘について
  2対1等の戦闘の場合、まずは数が少ない方がコマンドを決定する。
  その後、複数側がそれぞれ別々にコマンドを決定して『同時に戦闘結果の処理』を行う。

  2対1、3対1等の戦闘の場合、多人数の陣営はまずメインで参戦する者を決定する。
  他の参戦者はサブとなり、【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】の半分の数値をメイン参戦者に加える。
  【霊格】【敏捷】【幸運】の差分を求める場合、参戦者の中で最も高いキャラクターの数値を使用できる。
  また、メイン参戦者以外が持つスキル、宝具は全て使用可能で効果も受けられる。




.


2223◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 17:57:44 ID:Clivm2AQ0




【階梯】ザコ
【名前】成熟した魔術師
【霊格】20
【属性】


【現在MP/最大MP】25/25
【MP回復量】10
【魔術回路・質】■□□□□:E(10)
【魔術回路・量】■■□□□:D(20)
【魔術回路・編成】正常・モブ化(最大MP÷2)
【属性/起源】炎/-


○【階梯】
 マスター階梯。


○【名前】
 マスターの名前。


○【霊格】
 魔術師としての力量。ではなく純粋な戦闘者としての技量。
 RPGでいうレベル。魔術の腕が良いと、剣呑な術も多く扱えるため霊格が高い場合も多いが、
 山育ちだったり聖職者だったりする理由で実力者だったりする例外もまた多い。
 現代を生きるマスターの場合、最低値が10、最高値が50である。


○【属性】
 アライメント。


○【現在MP/最大MP】
 マスターの魔力量。
 【最大MP】=【魔術回路・量】×2+【魔術回路・質】


○【MP回復量】
 1日に回復する魔力量。
 【MP回復量】=【魔術回路・質】×2



○【魔術回路・質】
  一本の回路が魔力を精製する際の効率の良さ、
  魔術を行使する際の回転の速さなど、その魔術師の技量を数値化したもの。
  魔術(スキル)の効果やランク、一日に回復するMP量に影響する。


【魔術回路・量】
  魔術回路の本数。多いほど優秀な魔術師であるとされる。
  戦闘で一度に制御できる魔術の数や、最大魔力量などに影響する。
 数が多いほどより多くの魔術(スキル)を習得可能。


【魔術回路・編成】
 回路の編成。極めてシンプルだったり非常に美しかったり
 メイン、サブ併せて回路数が増えたり、剣製特化だったり……。
 編成により最大MPやMP回復速度が上昇したり、EX化したりする。


【属性/起源】
 今回はフレーバー。
 何の属性が得手か、どのような性格か分かるかも程度?


2226◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 18:01:30 ID:Clivm2AQ0




            ____
          . ´       ',
            |          ;
            |   、      i      レベル
           _|__ ノ ,--´--,_ ;     【霊格】最高値は50である。(上がらないとは言っていない)
            i ///}={////ノ i ;
            `ー一 i   ̄、 i イ
           L_ 人   」/ i
             ',   ̄/ /;ヽ__
                人 ̄,__/ /:::::::::`ヽ____
          //  ハ    /::::::::::::::::::::::::::::::〃ヽ
          /l:://;ー:∧ /:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::i
      / ̄:::::::l/´/::::::::i V:::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::ゝ、
    i::::::::::::::::/ /:::::::::::V/:::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::i
    |::::::::::::::::ヽ/::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::',
    /::::l::::::::::::::::ヽ::/ ::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::i、
    >::::l::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::l
   ,'::::::ll:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::l
   ,':::::::l::l::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:::::::::::::::::::::::l
  ,'::::::::l:::V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ヽ:::::::::::::::::::l
  ,'::::::::::l::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ノ:::::::::::::::::::l




                   , r 7 ´/ 7-、r、
                     ///  イ /;| ! l ヽ
                / | |  /| |从{リ | ム      あ、最後の一文消し忘れました。
                 ; | | / | |ヒzソ∨! }
                  / jイ / /| |   ,), |
                 / / //=,| |`r ーく リ
            /,...イ ̄ ̄; <! !_'` } /-- 、
           / マ!     / ={ 、X、_}/=l  `ヽ
      ,イ  ̄´  / マ!    / /:イ}:|_ |! |   j!
     / __,/ //}     /_{!_,.人_-|!_!   ム
.    / / / /  //   ,イ、_}       {ノ、    ',
   / / イ / //    ,' _/   {!  {_ ∨    \
  /イ/ j ///    /   }ヽ |7r、___,ハ/ /{ ∨     \
   /   /'///      /| /:./==|:.:(_):.{=={∧ ∨      \_
        ////\  / ∨_/  /:`:.T:.:´マ__\ム ヽ     ///>
      {//////\/ /  // ̄:.:.、:.:.|:.:./:.:.:.:.:\\ \__///,イ
      `{/イ\/// /  //:.::.:.:.:i:.:.:.Y:.:.:.:.:.:.:..:.:.',\ヽ \//マノ
        ー'´ー ' /  //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.∨∧ム   `
            /  //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨∧ ',


○【霊格】
 魔術師としての力量。ではなく純粋な戦闘者としての技量。
 RPGでいうレベル。魔術の腕が良いと、剣呑な術も多く扱えるため霊格が高い場合も多いが、
 山育ちだったり聖職者だったりする理由で実力者だったりする例外もまた多い。



.


2229◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 18:03:46 ID:Clivm2AQ0





                            _
                       ノ 、        ヽ , ヘ
                        //   \       /    \
                       ,               `ヽ   、
                    /  ′  '  |  i  /   i     ゚。
                    ,'  i   | i |  i  {     | | l   }  l
                      i   |  i| i |从i/八   ∧/ ' i i}
              __      |  i|  il,ィf斧芹ミ \/示ミVi ,/ ,'
             从\     |  i|  i|  _ノ::ハ     ,_ノ::ハ i/ /  |  ノ}    ぶっちゃけマスターの場合、
              ノ乂___≧=‐ |  i|  i|  `‐‐’     `‐‐’ノイ    | /乂_
                    _彡′i|  i|       '     | |i    | 〈从∧}
               '´ ̄ア¨¨¨ア    i|  i|:.、    、 ̄,ノ    ノ |i     i/     注意しておくのは【MP】量と【MP回復】量ぐらいです。
           {......./ / /  八  i|.....≧=‐ _ ̄_  -≦ i|i  /
           八.....},/  /   イ  \i|/ ̄`ヽ|ト=‐{ir‐、...| \i|i ,イ }
              `ヽi   il  //  / i〈/  ア }┼{ヘ {...ト、___|i/八ノ        ―――普通のマスターなら。
             \____ノ\   \ i   ∧//  /==ノ∧{__} V \__/ /
                   `    \ i/\____/ r‐‐、__r‐ァ、_ノヽ_  } {
                }   ノi ト、_____/ /__≧≠≦、_/_ノ /\\        マスター=サーヴァント間のルールも作らねば。
                 ____ノ_少'´{ノ  し'¨´/ /:::::::::ヽ \  イ _彡′
             {〈      |/ノ /  /::::::::|::::::::::',  ∨ \
             トヘ __  \__ノ'  /'   /::::::::: |::::::::::::}i i|⌒ヽ丶          令呪どうしたものかー。
                      il   /:::::::::::/ :::::::::∧ |  ___)ノ
                       il   /\__/\_/⌒|i }
                         \/ 辷ノ 辷ノ    |/






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2253◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 18:34:45 ID:Clivm2AQ0


『マスター・サーヴァント間ルール』


○ゲーム開始時
 例外を除き初期魔力は全員MAX。令呪3画所持。


○魔力について
 マスターとサーヴァントの魔力は共有。
 サーヴァントの魔力消費にマスターのMPを使用しても良いし、その逆も可能。



○令呪について
 1.任意のタイミングで使用。MPを100点回復する。

  2.戦闘時、魔力カウンターを消費するタイミングで使用。10点分の魔力カウンターを乗せる。

  3.戦闘開始時またはコマンド選択時に使用。その戦闘中【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】+2。(重複可)

  4.その他諸々。令呪にそった効果が現れる。



○MPの回復について
 サーヴァントはMP回復手段を持たず、マスターからのMP供給でしか回復しない。
 戦闘時以外なら、マスターのMPはいつでもサーヴァントへ供給できる。
 ただし、戦闘中にMPを供給する事は不可能。
 令呪が無い状態でサーヴァントを維持する場合、1日の終了時に追加でMPを【霊格】点、消費する。



○HPの回復について
 通常時、サーヴァントはMPを1点消費する毎にHPを2点、回復できる。
 この効果で回復できるHPの最大量は1日に【サーヴァントの魔】点までである。
 (ただし、霊体治療のスキル等があればその限りでは無い)


○サーヴァントの消滅について

 1.サーヴァントのHPが0以下になって『トドメを刺された』時。
 2.通常時、サーヴァントとマスターのMPが共に0以下になった時。
 3.戦闘時、サーヴァントのMPが0以下になった時。



○魔力供給量の不足について

 今作では特に無いです。


2254◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 18:39:22 ID:Clivm2AQ0





                       -‐ミ .
                _, -‐ァ' ヽ   \ ヽ
                   / /      \  ヽ \    ...  、
               / -‐  \   ,  \   ,  ^⌒´   〉 }
                 /´ \:i    } / ハ  丶 ′  \ー‐‐' :トミ
             /    /k   〃7圻ミ :|   \ :,         \             アレだ。マスターが鯖をガチンコで殺れる場合は、
    ヘ        {∧  て芯\{ 弋ーツ∨  } : ′-=ニ二三 ̄ \
    ヽ\∩==--ヘ  八  弋ツ,    ⊂つフ ,/  i ,         \ ノ /
.   ┌‐‐' { {ニニ: : :.}\| |    r 、   ムイ /´ | ′       }/ /             サーヴァント扱いのデータも組みましょう。
   とニ   {ニニr==ニ 」 个     \ヽ イ/ ハ.{  :| .;     \     {  -‐…・・・ミ
    ゝ‐‐―∧ニニ{{_゚_} | !〃 `7ぅ爪〔}}.//ニニ} \j/       \            \___ノ
       ∨ニ∧ニL : . | |}`7^}}  i{ く{____彡'\ \        ,    \    /⌒´
.        ∨ニ∧ニニ : Ⅵ :{ ( `¨}レ /  \ニニ /‐‐ァ         ′    `¨¨¨¨¨¨¨^ヽ   つまり私達の場合、
        ∨ニ∧ニニ: : `、 V⌒} 〕 }}\___,  ニニ} .〃  \    {             }
           \:::∧ニ=‐  `、\/==={{_}{__∨ ニニ“ 〉===ァ       \     \   \  /
            ̄´ |{ {   /⌒ヽ_{{'´   |  ニニ∨/´ {__ー‐‐         }===ミ. j/    基本的に常に2VS1で闘えるという感じで。
              八 \} 〈 \ r===┐.|  ニニ V_/:.:.:.\  <¨¨¨¨ミ.  /    | |
               >  /`.r=¬....(:(:|   ニニ \__:.:.:.:.:.〕\  )   } .′    :| |
           __彡'⌒V´ {_/`¨¨¨フ/ゝ    ニニ }\¨¨´__彡´ ー=彡       //
          { (  }ヽ ´       / ′..,|    ニニ   ヽ               //
             ≧=‐- '       //. . ./.|\__ニニ_/:.:.}\            //
        /            //. . . |ニ\:.:.:.:.:.:{{_゚_}}:.:/ニニ〉          //
.         /⌒\       ____彡′ . . 〉、ニニニニニニニ/           /
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ HP、MP回復ルールもマスターが英雄クラスなら
┃ サーヴァント準拠で良いや。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋






.


2285あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 19:37:39 ID:6jO7CoSk0
システムとか計算とかめんどうだから読み飛ばしてるぜ


2295◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 20:10:40 ID:Clivm2AQ0

ただいまー。

まぁ、他所のスレだとシステム類とか>>1も割と読み飛ばす。

戦闘とかも勝った負けただけ分かれば良いやで、一々計算とかしなかったり。

それでもシステム作って試したくなるのは、完全に>>1がやりたいだけなのである。



――という訳で、できればお付き合いのほどをお願いします。


2296あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 20:12:22 ID:bgsh7INM0
おかえりー
ルールはとりあえず把握しましたし、毎度楽しませてもらっているのでお気になさらずー
しかし戯れに輪廻聖王使用のゆゆ様をこのスレのルールで計算してみたら今作でも頭のおかしいスペックだったで御座る


2302◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 20:16:57 ID:Clivm2AQ0
ザッと計算したところ、現在投票参加者40人超えたっぽい?

スゲェ。すげぇ。と子供のように喜びつつ、個人的に意外な奴が票を伸ばしていたでござる。


>>2296 通常攻撃全部【宝】判定。+高速神言による追加ダメージと、多分前作ルールより蹂躙できます。
      幽々様、通常攻撃の弱さが弱点のはずなのに、完全に補っているので。


2303あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 20:16:59 ID:p3OJvex60
時間制限ありで下3~5のミックス安価だと、参加人数が多いと絶対にグダるから
戦闘以外でも間口は広くはなかった感じ


2309◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 20:24:15 ID:Clivm2AQ0
>>2303 その辺りは今後の課題ですなー。
      範囲内で取捨選択をして良い安価を採用ーみたいにしてみるのも良いかもですねー。




2313あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 20:32:17 ID:BPIeKEbc0
ちなみに、自由枠の所ってスキルだけで、宝具とかは選べませんよね?
あと、スキルとかも最低限は設定に則ったもの限定ですか?


2320◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 20:40:09 ID:Clivm2AQ0
>>2313 …………設定的に>>1が唸るような宝具ならOK。
      ですがスキルの枠を追加したりはしません。

      んーで、設定に真っ向から反するものは、申し訳ありませんがアウトとします。
      YAMA育ちない夫が魔術を使えたり、夢使いない夫が中国武術を使えたりするぐらいならセーフですが、
      一般人ない夫が最初から魔術を使えたり、悪神ない夫が善神の加護を得ていたりするのはちょっと……。


2331◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 21:02:24 ID:Clivm2AQ0





                       -‐ミ .
                _, -‐ァ' ヽ   \ ヽ
                   / /      \  ヽ \    ...  、
               / -‐  \   ,  \   ,  ^⌒´   〉 }
                 /´ \:i    } / ハ  丶 ′  \ー‐‐' :トミ
             /    /k   〃7圻ミ :|   \ :,         \             はい、ここまでー。
    ヘ        {∧  て芯\{ 弋ーツ∨  } : ′-=ニ二三 ̄ \
    ヽ\∩==--ヘ  八  弋ツ,    ⊂つフ ,/  i ,         \ ノ /
.   ┌‐‐' { {ニニ: : :.}\| |    r 、   ムイ /´ | ′       }/ /            多数のご参加ありがとうございました。
   とニ   {ニニr==ニ 」 个     \ヽ イ/ ハ.{  :| .;     \     {  -‐…・・・ミ
    ゝ‐‐―∧ニニ{{_゚_} | !〃 `7ぅ爪〔}}.//ニニ} \j/       \            \___ノ
       ∨ニ∧ニL : . | |}`7^}}  i{ く{____彡'\ \        ,    \    /⌒´   予想外に沢山の参加があってビックリです。
.        ∨ニ∧ニニ : Ⅵ :{ ( `¨}レ /  \ニニ /‐‐ァ         ′    `¨¨¨¨¨¨¨^ヽ
        ∨ニ∧ニニ: : `、 V⌒} 〕 }}\___,  ニニ} .〃  \    {             }
           \:::∧ニ=‐  `、\/==={{_}{__∨ ニニ“ 〉===ァ       \     \   \  /   で、えー。集計の結果、以下のようになりました。
            ̄´ |{ {   /⌒ヽ_{{'´   |  ニニ∨/´ {__ー‐‐         }===ミ. j/
              八 \} 〈 \ r===┐.|  ニニ V_/:.:.:.\  <¨¨¨¨ミ.  /    | |
               >  /`.r=¬....(:(:|   ニニ \__:.:.:.:.:.〕\  )   } .′    :| |
           __彡'⌒V´ {_/`¨¨¨フ/ゝ    ニニ }\¨¨´__彡´ ー=彡       //
          { (  }ヽ ´       / ′..,|    ニニ   ヽ               //
             ≧=‐- '       //. . ./.|\__ニニ_/:.:.}\            //
        /            //. . . |ニ\:.:.:.:.:.:{{_゚_}}:.:/ニニ〉          //
.         /⌒\       ____彡′ . . 〉、ニニニニニニニ/           /
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:

┃ ※重複したレスは最後の奴だけ採用。

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


【1.悪神プロデュース】 19
【2.夢を追う鬼】     14
【3.英雄の道】      24
【4.邯鄲の夢、黄粱の一炊】 21

【5.YAMA育ち】 14


2332◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 21:05:40 ID:Clivm2AQ0




                     __          ___   ´ ̄ ヽ
                   /    `ー ´ ̄          ゚。
                   / ,               ヽ      \
                   / /                        '. ヽ
              ,   ,       /    ヽ       ゚。    i  '.
                 /  /       ;      '.__j_       l、  !          はい、最終選考に残ったのは、
             /  /   / / / i        i   'l '`ヽi     i \ i、
               /   ,   /  ' , -,―       l / l/'│ ,!.    ト、 `ー ミ
           /   i  ,  / イ /.!. ハ      'ィ斧ミ、| /j    ,   ミ=- 、∨      【英雄の道】ルート、一般人転生者マスターと、
.            ,     !.  ! ,.   l / j/  .    / 仡/沁 》 ,    / `ー 、У /'
            ;.    ∧ i j/  j'i ,.仡心.\ / 匁. ノ /   /  _,. -‐ く
                 / ∧ l     ハ《 ∨//i. /       /ィ  /≦/   ヽ. )       【邯鄲の夢】ルート、護国夢使いマスターです!
              i   ' /∧ /  /iハ 夊ノ    ̄ ヽ´ ,.。≦///    ヽ ノ- 、
              l   ;/  '' У / ノ  !     {    ,.。 ≦/}}__/'//j  r-`ヽ'≦三≫ 、
                 ハ 乂.//´    人   ≧≦//>’/:::/'/// ̄ ≧≪/⌒ヾ/∧
           '.  i  7‐v'  r―≦_z= ≧=7/>’   ,.::::;////'  /////〃`ヽ  i//≧=― 、    アンリ・マユがいない!
             l. { {/ f´    f7777≫' ´     /:////,   .////Y/     \!`ー ´j///!
           ム |_,У 乂   ハ`ー ´     /://///   /////人/ ,   j   ////
         γ´ rヘ! /iγrヘ ヽ く      /://///    ///イ//! ゝく /ノ  ,////     空気が上手い!
           {  f´ /  ヘ! У  i  ,l    ,.:::: /////     ///ハ//!   ゝ'  ////'
           乂 l '  ィ //  イ / .!   /:::::////'      .////_八/{     イ////'
          / /./イf⌒Y´∧f'  !   ,::::::;////     ////{  }:::}≧==≦/////        これで勝つる!
.         // f / ヽ.,_ ヘ.{ ノ ィ≫  !::::::!//f     /////≧f:Y_` </> ´
          ''   乂!) ) /≦く  ` ≫> :∨/!    ,/////:::::::::i:::::::::!:::ヽ \
           ≦ イ、く f  }i /     ` <ー‐≦///:::::::::::::;:/::::j::::::::..  \
               j ヽ Y'  /         /::::≧=≦::::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::.     ヽ
              / / / /         ,.::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::/:::::/::::::::::::::::.
                 /イ /У      /'  /:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::. i{    ゚。
                j/ /       /  ':::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::/::::::;::::::::::::::::::::::::::'.ヾ     '.
                   /     /'   /:::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::/::::::::i:::::::!、::::::::::::;:::::! i{     i
               /       j{   /Y´(:ィ::/(ノi:::::::::::::::;::::::::::::!::::/ Y:::/{:::::l j{     |
               ,         ′  , 丿 /}'   ヽ::f´(:::::i::ノi:::/f´  /:く  Yイ /'    |
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:

┃ という訳で今一度、設定のおさらいをば。

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋






.


2341◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 21:13:33 ID:Clivm2AQ0



┌──────────────┐
│  ――英雄の道ルート――   │
└──────────────┘

              。:..。・
              。:/\.:*::.
               。・/(%j/:*::.
             *`ヾ./。
               t、
                i.'vi、
               ノヤ /
                .i//!
                .l//! ,.  ヽ          ・壬蘭市で起きた聖杯戦争の魂喰いに巻き込まれた一般人。
.               l//|.{._ _; !
                i//{.l_,._゙’|           本人は何とか逃げ延びたが友人たちが犠牲になってしまう。
.                l//>ゝ,.ノヽ、___
                V/〈! ./〉/////}       魔術師による記憶操作を受けたが自力で打ち破り、
                  ///{////////!
                 /// /. ////ハ/∧       生き残ってしまった後悔を抱えて日々を過ごしている……。
.               i//.,/ /////  〉//
                ノ/! ,i. i////\///
              ///! ,| |/////∥/          英雄フェリードゥンの転生体であり、
.             〈///} 」_\///∨ヽ
.              \///////\///.         英雄の後悔と自身の後悔を毎晩夢で見ている。
                V//////∧ ̄
                .∨//〈V//∧
.                .V/∧.V//∧          もしも“次”があった場合、
                  V/∧ V//∧
.                   V//i V//∧         今度こそ何かをなしとげ、だれかを救う為に。
                   |≠l| ∨//j
                 //∥ノ  |}|≠l|
                 └ー'"  .||| ||,〉
                       `''"


・決定:宝具(未開放) 英雄スキル(未開放)
・安価:初期はスキル2個。ストーリー次第でスキルとか宝具とか生えてくる。


~採用設定~


・英雄フェリドゥーンの転生体。ただし本人はそのことを自覚していない。
転生者として覚醒すると、魂に宿る英雄の力を行使できるようになる。
能力を使えば使うほど、生前の記憶が蘇る。全ての記憶が戻ったとき、彼はどのような決断をするのか。
やらない夫はヒーローに憧れる、ちょっとおバカで身体を鍛えているだけの普通の高校生。
ユーリに対してもヒロインに対するヒーローっぽく振舞おうとする。
彼女が、悪の存在であることも知らずに。


・フェリドゥーンの末裔、伝承保菌者 (未覚醒)


・前に住んでいた街で友人達と一緒に変な迷宮に迷い込んで牛顔の化物に襲われた
 友人たちを気遣う余裕もなく、無我夢中で逃げまわって自分は迷宮から出られたが自分以外は全員、行方不明になった
 脅威からただ逃げるんじゃなく友人たちに指示を出すなり時間を稼ぐ方法を考えるなりして立ち向かっていれば、
 もしかしたらもう1人、2人くらいは救えたんじゃないかと後悔しながら毎日生きている


・どこにでもいるオタク
 ただし美少女は正義の信念をどこまでも貫ける漢
 幾度となく戦場(コミケ)を乗り越えてきたタフな体と精神が持ち味
 美少女とオタグッズのためなら精神が肉体を超越できる、ただしリア充は氏ねというひがみ根性も強い



・来るべき戦いに備え日々体を鍛え(ヒンズースクワット)
 武具を整え(土産物屋の木刀を買い集め)
 知識を蓄えている(筋トレのため栄養学など)


・秘められた力が時々目覚めそうになり、授業中に苦しみだしてクラスメイトに近づくなと警告したことが多々ある
 ――そのせいで中二病患者と思われてクラスから生暖かい目で見守られている

・ナルトスにはまった

・とても常識的な人間


2344◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 21:21:39 ID:Clivm2AQ0


┌───────────────────┐
│ ――邯鄲の夢、黄粱の一炊ルート――   │
└───────────────────┘



            -─-
          ,'      `、
          i       |
          ',     |                   日本の護国機関、裏神祇院所属の魔術師。
           i  _______{
        . -=ニY::::::::::::::::ヽ.,                  “予知夢”という極めて有用性の高い魔術を扱える術者であり、
      /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`'‐、   r、
        { :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...`ヽ { {            家は代々、護国の為に“夢”に食われて散っていった家系。
      ',:::::::::::::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::. V {ヽ-、
        V:::::::::::::::`,::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 `  {
       {:V :::::::::::::.∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  i         “宝具”を使用すれば一時的に極めて強大な力を得る反面、
       |:::V ::::::::::::::.V::::::::::::::::::::::::://:::::`<{
       ',:::Λ::::::::::::.丶::::::::::::::::::::::ハ:::::::::::::::::.ヽ         自身の記憶や魂を夢に食われてしまい、最終的に廃人となる。
       V::::} ..:::::::::: y::::::::::::::::::::: | \::::::::::::::::.`,
        |::::i ::::::::::::: }:::::::::::::::::::: ,'  丶:::::::::::::ノ        既に幾度か使用済みであり、“大切な人”の記憶を忘れている。
        }イ:} ::::::::::::入.::.::.:.::::::::: {    ` ー-´
       ,:' .:::::::::::./::::::::::::::::::ヽ:: }
       /::::::::::::::::/::::::::.:.:.:::::::::::::`l                同僚のLと共に日本の霊脈を復活させるために
      〈::::::::::::/::::::::::::::::::{:.:.:.::::: j
      ノヽ___∧:::::::::::::::::::::{i.:.:.::::: i                聖杯戦争に参加する事になるが
      く  丿:.:.::::::::::::::::::::li::::::::::: i
       Y 'y\___:.::ト、::::::::: |                そこで彼はかつて失ったはずの記憶の人物と再会する。
        ∨::::  ....::::::::{.:.:.::::::::.「
        丶:.:.:.:.:.:.:::::::::{ :.:.::::::::.|
         i :.:.:.:.:.:.::::::::| .:.:::::::::.|


・決定:宝具 +予知夢系スキル
・安価:情報関連スキル1つと自由枠2つ



~採用設定~

・出自は脳味噌スライム

・護国機関に属する魔術師の一人、先祖代々護国機関に属しており、
 小さいころに一族に伝わる伝承保菌を用いて日本に害をもたらす聖杯保持者を撃破して死んだ両親を尊敬している。
 職場の性質上、人死にには慣れており、自分も両親や同僚らと同じく日本を守るために死ぬだろうとわかっているが、
 国と国民を守るためならば本望だと思っている。
 なお伝承保菌は使用するたびに魂を消費するので、最大展開による反動で死んだあとは輪廻転生すら行えず消滅する。


・夢を専門に扱う家系の魔術師の生まれで、特に予知夢が得意
 奥の手として1種の空想具現化に近い“夢”を具現化する魔術が使えるが、
 その代償として夢の根本である記憶や心が削れて行く


・ずっと山で過ごしていたが魔術師として高い才能を持っていたために
 後継者を探していた魔術師の放った妖精に目をつけられ導かれるように下山。
 しばらく魔術師の下で修業をするが、魔術師に子が出来たために後継者候補から外される。
 本来なら家伝の魔術を隠匿するために消されるところだったが、あまりにも高い才能を持っていたために
 才能を惜しみ分家扱いで独立を認められる。(これがやらない夫の先祖)


2340あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:13:31 ID:eLi.W3jk0
3がいいな。
ちくちくといじめたい。
一番の好みは3の心でに1の力をもった主人公だけどないし。
呪われ様とまっすぐ進むことはできると間違った子に見せ付けて虐めたいんだが


2346◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 21:25:20 ID:Clivm2AQ0




                      ______
                       /    \-一ヽ、 __r‐- 、
                      /   __,ノ ヽ、_,7    7 } : : : :\__
                   |    ( ─)(─)/` ‐  / /: : : : : : : : : :` '' ‐-、_
                   | U  (___人__)‐-─≦/.:.:.:.:.: : : : : : : : : : : : : :丶、
                   |     ` ⌒´ノ    └‐-、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : : : ヽ   まぁ、とりあえずナルトスはあれだ。
                   |           |          `ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :}
                   ト、       |       __,. -<`丶、.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : :/
                   ハ、.,ヽ., ___ ,__ノ--─一⌒V : : : : : : : : : : : : : .:.:.:.:.:.:.:.:r´   そういう”オタクっぽい知識”を知っている設定と
               _ ,.-=〈:.:'、`ヽ、___  ヘヽ:.\: : : : : 、: : i:: : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:/
            _< : : : : ∧ :ヽ   /:::ヽ  Vヽ:ハ : : : : :ヽ: : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:./
        , -‐ '´: : : : : : : : : : :∧、 ∧::::::∧ l: : <:_: : : : :i: : : : : : .:.:.:.:.:.:.:.:_r'´        思ってくれれば良い。というか>
         /: : : : : : : : : : : : : /: : l V  !::::{ `!: : : : : : l: : : i:: : : .:.:.:_、-‐''゙´
       f : : ヽ : : : : : : : / : : : : l   l::::::i  l: : : : : /. : : :!.:.:.:/                >>1もあまり詳しくは無いしな。
       ゝ: : : i: : : : : : :〈: : : : : : : l  {::::::i !: : : : /: : : : :l/
        j : : : : i: : : : : : : ヽ: : : : : : ゙、 !:::::::i l: : : :./ : : : : :!





                 ,. -‐-、--- '⌒ヽ
                    /,.ィ ,    ヽ.  ト
                  , ' ,イ / /  { ! |ム  | ',
              / /' |ィ|' |!  |T| ヽ|  | {
                 ,:' ,ハ |,ィrォ| リィテtォ、  !、 |、
             / /_,.-Ⅵヒソ,{/ ヒ_)ソ/  ト、ヽ、___     >>2340 ……一般人が呪われていても別に何もおかしくはないデスね。
                { /!  八  、 、   /j! ,ハ `ー-r- ミ、
                | /ヽヽ/ / \   _ィ/ / \  \  / }
                | { ハイ / r= `こr{ / /  } |`ヽ、 Y /
                |/イ/,.ィ,}|イr,  / / ̄ ̄ >、}/ ト、_,..
              人 Ⅵ   //_Y:r_ /{ ハ、    }//}、_  Y_`ヽ
           / { ) ||  {/'7:.rミ !== /{      |//! | >--、 Y
             Y} |イ/j|! {|_,.{:.{、 |   ',    ム/j!,.ィ-,   }/
             / !j!/   T    `{____',   {/∧. |/  ,.イ_
          / イ/    |       /、  ',  \/\ /____ ̄ ̄`ヽ、
            {,イ/.   __,'  r====='=,  ∧    \/\ 、_/__  ̄`ヽ  }
          ///    { {! ' _!l  r---{ / {     \/\   }ー- / /
          ,ィ//      }(_)彡!=={:.:.:.:.:∨ ∧      ヽ/ ヽ、/  / /
       ,.イ//       / {ハl:.:.|{  \:.:.:.',`ヽ ヽ      ∨:.::∧、 / ,
        {\:\    /__/:.:|:.:.!{_   ヽ__}   \',     /:////{  {
        |//\:.:ー--//:.:.:.:.:Y:.:.::.:.:.\          ',  /://// ヽ ヽ
       \///ー- /イ:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:::\       ∨´///,イハ、_  \ \
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ ――という訳で次ー。
┃ 多数決を取るべー。
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2350◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 21:28:57 ID:Clivm2AQ0




【3.英雄の道】
【4.邯鄲の夢、黄粱の一炊】

                                    __
                                  〈  \
                                    \彡\
                                    \  \
                                ___  //\彡x==ミ
                               」川 /   `{{〃⌒ }
                                -‐ {//      ゞ=- '’
                             ´   // {: 〉\
                      r'"     .//ゝ __/ \ :.
                      | /   //   }::::/、 /_》、:.         __
                      //    /  ヽ'⌒::/:.:.:.:/ /  \    ./} }
                        // /.:  |`{、 }x=}___/_/:.:..   \ /  : ′
                     -‐‐‐'’// { i|炒 ,` ゞ'ムイ }≧=-:.:.__  }  \i |      ____       では、このレスから【22:00】まで受け付けます。
                 八 {`ー// \{ \{  v ) イ|  |ニ=‐'"  / \  | |  /  -‐‐‐ \
                  } }.// |   |::::.r‐ ≧=,r }「.i|  |   ./: :.\  八 ー'’      \}
                    //-‐∧  |::://  }} {/“/  :  |   |′     \  \          /{      上記のいずれか1つを投票してください。
                 __ /// / .∧ .!://´ノv ´ {{=ミ : .:.____ノ\   ー‐ミ   \ __  { {
           __ノ r,ぅ '’_{_{ー‐'  ‐=ニ“´ {{´゚ } {ヽ}} }} | .:: \   `ー‐=ミ  i: : .  . : : .  `  :
           じゝ'「{/.:.:.| |===彡 ,...< ,/ . -‐=ミ='=/イ{   \   \  ヽ:|: : : : : : : : . .    :.      1IDにつき、1票までです。
          //ー:;.:.:.:/ ./   < : : : ;. : :´     `ヾ“´: : .    丶   :}   } \: : : : : : : : .
          //  |:::|:.:.:.| |,.<´  }: : : | : :       {: : : : : : .   \      {: : : . .-‐‐‐=ミ    i
.       //   / ∨:.:.//: : :ノ  }: /: :|: : |        Ⅵ: : : : : )   }\   \: : : : : : : : : .   |\
     //    { { `“: : : :/  /:./: :/: :/|       /ニニ=-__:/   /:.:i.:.\   \: :\: : : : :  |ヽ ヽ
.    `¨      \` -=彡. . : : : :/: :/: i }ニ=- :}  /ニ/ |   {  /: : :|: : : ヽ : .  \: :\: : :.  :  `⌒)
           //: /'⌒ヽ: : :.:/:_:/: : |: 〕  }}、xz/ヽ{._!  :\: :\:..|: : : : : \: : .  丶   : :. ノ
              { / }: / {⌒ヽ: : : ´: : : : /: :〕ニ| {{__}} |‐' \  \ 〉.: : :|: : : : `、: : : : : .     ',: |
            }′: :|: : \: : \: : : /:/ニ=-\/ \/     \/  `ヽ : : : : :`、: : : : : .     |
            } : / :, : : : :\: : :ア´ア´    ̄´|  ヾニニニ=ミ        \: : : : \: : : : : .    |
          // ヽ: ≧=‐-ア´ア´ /   / ./   /: / Ⅵ ⌒ヽ::.    \: : : : ヽ: : : :. ,: :|
          //   }:.: :|: / ア´ / 、     ,::/  ,.::::{/   Ⅵ  ,:::}      , : : : }: : : // 八






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2352あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:29:09 ID:y/3ObYPI0
3


2353あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:29:26 ID:bgsh7INM0
【3.英雄の道】


2354あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:29:27 ID:rOoTQoao0
4


2355あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:29:30 ID:eLi.W3jk0
おお、なら3が選ばれたら悪神の加護(邪悪)
とか入れてみたいな。

【3.英雄の道】


2356あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:29:50 ID:86pFp4hs0
【3.英雄の道】


2357あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:29:54 ID:pzG4AFww0
【4.邯鄲の夢、黄粱の一炊】
やっぱ大切な約束からの忘却とかが愉しそうなので


2358あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:29:58 ID:BPIeKEbc0



2360あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:30:36 ID:gfMEPfG20
【4.邯鄲の夢、黄粱の一炊】


2361あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:30:38 ID:WIVjYj1w0
3かなー
蛇王様のために血反吐吐きながら進む様を是非見ていてほしい


2362あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:30:42 ID:emR18Mk20
【4.邯鄲の夢、黄粱の一炊】


2363あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:30:43 ID:Nfr9mT9Q0
【3.英雄の道】


2364あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:30:55 ID:yWgVSR.E0
【3.英雄の道】


2365あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:31:30 ID:0qCJao/c0
【3.英雄の道】

4もいいんだけど愉悦対象増えたら蛇王様への愉悦分が減りそう


2366あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:32:00 ID:pQWWGhWM0
【3.英雄の道】


2367あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:32:06 ID:ZQDKxGZw0



2369あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:32:27 ID:I8vQaO460
【3.英雄の道】


2370あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:34:39 ID:P/Nrw/BY0
【4.邯鄲の夢、黄粱の一炊】


2371あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:36:52 ID:u6NeuUDQ0
【4.邯鄲の夢、黄粱の一炊】


2372あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:38:40 ID:/U9R7Ruo0
3


2373あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:44:04 ID:6W6FRZfQ0
【3.英雄の道】


2374あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:45:20 ID:MFfRndgE0
【4.邯鄲の夢、黄粱の一炊】


2375あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:46:18 ID:0xjQNKs20
【3.英雄の道】


2376あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:47:59 ID:SoWAbzYk0
【3.英雄の道】


2377あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:52:30 ID:.QBUD4Uo0
【3.英雄の道】


2379あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:56:41 ID:fymBWMWw0
【3.英雄の道】


2381あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 21:59:19 ID:nHHlLDHs0
【4.邯鄲の夢、黄粱の一炊】


2384◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 22:00:57 ID:Clivm2AQ0
はい、ここまでー。

少々お待ちくださいませ。


2386◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 22:06:20 ID:Clivm2AQ0


【3.英雄の道】         17

【4.邯鄲の夢、黄粱の一炊】 9



                ___
               /       ` ,へ
              / /ヽ          |
.             / /       :i  ヽ  ヽ
              |   |  |  | | i  ,
          |  | 斗 -‐:|  |ハ ‐-| |  ′    集計の結果、次回主人公は【英雄の道】に決定しましたー!パチパチ
            /|  |  i| ハN  / |/Ⅵ ,  |
          // ./i|  i|x===∨ x== }/ |∧|
       /// ハ  |""      ""}i |        習得されるスキル次第ですが、実にFateらしい主人公さんですね!
.        /// /∧ {ト 乂 フ  ≦ | |
      /  . -=ニヽ ∧|=-〈丶/=- /: |
    八{  fニ〈     \}} ∨{ | 〉〉レ:
   / \  Ⅵi{   | 《レr=ミ Ⅵ |,//  八
  /   /   ,∧ニi    ∨》'⌒ /》=|〉〉 丶  \
  \ {  《  Ⅵi   Ⅵ㍉∧{  {{ \ \  \
    〉 r=У\}ニi    ∨'’| }{__∧ {.\ \ ,ハ
.   / / \  :}ニi     ‘,:| ¨¨´ ‘,\_}  〉 }
  / /:.:.」:「\ :}ニi     }!    }}  /  / 八





                              ,- 、_
           ,...--─- 、           ( ,´ヽヽ_ ヽ、 ,-┐
          /   :::::::::::::::ヽ、        <ヽヽ .ヽ ヽ ヽ.( .ヽ
            /     ∠ :::::::::::ヽ        ヽ ヽヽ  ヽゝ ヽ、 l
         l     /;;)) ::::::::::::丶      ,-ゝ、ヽゝ 、     l
         l    ヽ`´  ヽ ::::::::::丶      ヽ ヽゝ 、 ヽ     l  ,-、       選ばれたからには全力でやろう。
           ヒヾ)  ,   _,ノ ::::::::::::丶       ヽ、_      , -─´   丶
          ヾ ,  ゝ‐ ´ ...::::::::::::::::::`        ヽ、 ./        l
          `l. /   :::::::::::::::::::;;::::l .,、__         >´    , -‐ ´:;:;l      当方、血反吐を吐く用意はある!
           ヾ     :::::::::::::::;;;;:::::l〈.ll `ヽ     <  , -‐ ´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
             ヽ ./l ., ヘ :::::;;;;;;;;::::丶ll l Ⅱl       >´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
            /  l´ ヾ.、;;;;;;;;:::::::::〉,!ゝ‐‐ゝ─ ´ ̄ ヽ、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
            〈    l, -,.l.〉.、;;;;:::::::::l∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
            丶 ‐´O lゞヽ ヽ::::::::::l  ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
           ,_´-:;:;:;:;:;:;:;lヽ  ` ヽ、 l / .丶;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
       ,、_ - ´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ヽ、 ─- l/ / .丶:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:丶;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;l
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┃システム:
┃ まぁ、一般人だけど前世大英雄だし、その末裔ですし、
┃ 初期やる夫みたいな魔力がクソみたいな縛りは無いです。
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2393◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 22:20:05 ID:Clivm2AQ0
※全部ルールが出来たら再度、張り出します。


『ターンルール』 (※未完成)

○ターンについて
 1ターン(1日)は午前、午後、夜間、の3つ時間帯に分かれています。
 それぞれの時間帯では下記の行動が行え、ターン終了時に『夜会話』が行えます。

 1.場所を指定して移動
 2.陣営を指定して交渉(戦闘)を行う
 3.礼装を作成する
 4.休息を行う
 5.魂喰いを行う
 6.その他



 1.場所を指定して移動
   他の陣営がいる場所へ、あるいは何も無い場所へ移動します。
   『使い魔』が存在する場合、追加で『使い魔』体まで場所を指定して情報を収集できます。


 2.人物を指定して交渉(戦闘)を行う
   場所が判明している陣営、連絡先を知っている陣営に連絡を取り、交渉を行います。
   戦闘を行う事も可能ですが、夜間以外での戦闘の場合、他陣営の友好度が下がる可能性があります。


 3.礼装を作成する
   魔術的な知識がある場合のみ選択できます。
   情報収集に用いる「使い魔」や騎乗用に用いる乗騎を作成できます。
   (何が作製できるかはその人物によって異なります)


 4.休息を行う
   休息を行う事によりMPが回復します。
   回復するMP量は「マスターの【魔術回路・質】」点です。
   この際、コミュを行える相手がいる場合は会話する事が可能です。


 5.魂喰いを行う
   場所を指定してその土地で魂喰いを行います。
   ただし、他の陣営に察知される危険があります。
   察知される確率は――受動側陣営の【運】の最大値×2-魂喰いを行う陣営の【運の最大値】%――です。
   察知した陣営は行動選択の前にどの土地で魂喰いが行われているのか知ることができます。
   成功すればMPが即座に「100」点回復します。


 6.その他
    その他の行動です。安価で決定します。



○夜会話について
 ヒロインとコミュが行えます。
 基本的に1日の終了時に行えますが、状況次第で会話が出来なかったり朝になったりします。








――戦闘ルール追記――

○敵サーヴァントについて

 『5~10個のコマンド』(6×5~6×10)を先に設定。これを相手サーヴァントが得意な“技”とします。
 そして一度見せたコマンド(技)は同じ相手に使用する毎に追加で1手開示されます。
 (2回目なら1手、3回目なら2手……等々)

 (例:AAAAAA
     BBBBBB
     CCCCCC
     ABCABC
     BCBCBC……)


2392あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:20:05 ID:bgsh7INM0
しかしフェリドゥーンって伝承が殆どないから、どういうスキル持ってきたもんかw
胸から嘆きの草が生えたとかあるけど、そもそも嘆きの草ってなんやねん…


2398◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 22:26:47 ID:Clivm2AQ0



・決定:宝具(未開放) 英雄スキル(未開放)
・安価:初期はスキル2個。ストーリー次第でスキルとか宝具とか生えてくる。


                              ー─ 、
                               ,. ^ヽ_    ヽ
                              (ー )    |    >>2392 (書店に注文した王書がまだ届いていないから、
                           (___)      |
                              '、、`     |           >>1もWiki以上のことは良く分からんでござる)
                               |    ィ__{
                              `-ュニ_>,-ー-、
                                 ,'::::::::::/.:::::::::..ヽ
                             /::::::::::::::::::::::::::::::ト,    まぁ、要するに学園迷宮風の進行だな。
                               ,':::::::::::::::|:::::::::::::::::|:!
                                ,i:::::::::::::::::|:::::::::::::::::|i     ランダムは、どうするか考え中……。
                              i:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::|i
                          _/.:::::::::::::::::::|::::::::::::::::::j'     ちょっと黒のキャスターのトラウマが……。
.         __            /´::`ー=──ヾ::::::::::::::;ノ゙
.         /..:::::::::::..>        i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:;/:;'
      /..::::::::::::::::::::::::..>.、       `.;、:::::::::-::::::::::::::::::::_,ノ::/
     /.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...>.、   _.ィ、::::`" '''..──: ´:::::::/
   /..:/ ̄.......ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.、>、:::::::::::::::::::::::::::::::::/
  /..::::/.:::::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..ヽ::::::::::::::::::::::/
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┃システム:
┃ それでは早速ですが、
┃ 初期スキル2個を設定してもらいましょう。

┃ 一応、設定に反しない程度にグレーなのはOKとします。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋






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2400あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:28:03 ID:/vHe3ovg0
初期状態から前世関連でのスキルとかはありですか?


2404◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 22:31:01 ID:Clivm2AQ0
>>2400 OK。


2406◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 22:31:37 ID:Clivm2AQ0





              _
             ,'   '.
             |  r、
             ゝ ノハ.ヽ
            ノ三ニ\/`ヽ
          /ニ二三三.\==\     まずはスキルの候補をそうだな……。
           |. =ニ二三三三:ヾミ、ハ
        r、_./=ニ二三三三{\.三ノ
        ∨ハニ=ハ 二三三:|        このレスから【23:30】までに出してくれ。
.         ∨//ノ }=ニ二三:|
          ̄  ハ=ニ二三ム
             } ニ二三三:}        1IDに何個でもOKだが、その中から>>1が『これは』と思った奴を
             ∨ニ二三彡
             | ̄ ̄ : : ;′
             |: : i : : : :;         5個まで選ぶ。その後、安価で最終スキルを決定するとしよう。
             '.: :,゙: : : :,
              } , : : : ;
             |:,: : : :,
             jミ: : : ,
             /: : : :/
            ./. : : :/!
            /. : : :/: |
           ノ: : : /: : |
          ,イ: : : /:_:_:_!
          ∨ヘゞf///,ヽ
            ゞ彡==´






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2409あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:32:26 ID:/vHe3ovg0
形式はどんな感じですか?


2412◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 22:34:53 ID:Clivm2AQ0
>>2409 名前だけよりかは、ある程度内容があった方が採用しやすいですねー。
      データは基本こちらで作成するので無くてもOKです。
      ……原作EXTRAでいう、これの効果!とかでも、OKです。


2407あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:31:49 ID:y/3ObYPI0
天使の助言
フェリドゥーンが受けていた天使から加護
本来は高ランクの天啓等の複合スキルなのだが
現在は低ランクの直感程に劣化している

かつての繋がりが強くなるほどランクが上がっていく


2408あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:32:19 ID:MFfRndgE0
被庇護者
コミュ系スキル
神秘の世界に関わっているものが好意的になりやすく、コミュでの失敗も見逃してくれる
相手の善性や責任感が強いほど効果が高い


2410あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:32:32 ID:0qCJao/c0
○専科百般
過去の後悔から“次こそは”何かできるようにとがむしゃらに努力し、前世の影響もあいまって開花した多方面に発揮される天性の才能。
様々な専業スキルについて、一定以上の習熟度を発揮できる。

○啓示
"直感"と同等のスキル。常に自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
直感は戦闘における第六感だが、"啓示"は目標の達成に関する事象全てに適応する。
前世であるフェリドゥーンが天使から託宣を受けた影響で所持しているスキルであるが、本人はまだ勘がいい程度としか把握していない。
なお、ザッハークと契約した影響でたまにどこぞの悪神からの影響も受ける。


2411あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:34:40 ID:bgsh7INM0
○竜の因子
竜に変じることすら可能とする程、竜としての血が濃かったフェリドゥーンの血を強く引いている
今は全く使い方が分かっていないが、竜の因子を持った相手から使い方を教えてもらえば使用可能になるだろう

効果
・【筋】【耐】【敏】【魔】に+補正
・令呪1画を持ってフェリドゥーンが竜に変じた逸話を再現する
 令呪の魔力を自身に対して使用し、フェリドゥーンの竜の因子を最大まで引き出して自身を竜と化すことが出来る
 代償として━━━(以下詳細不明)


2413あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:35:31 ID:P/Nrw/BY0
スキル名:報復者
効果;①「このスキルはは初めて発動するまでの間シークレットデータとなり、いかなる方法でも開示されない」
②自分の大切な者を奪った者(魂食いを成功した者を含む)と戦う際に発動し、ステータスを強化する。
フレーバー:父を殺した敵討をその偉業とする英雄の持つ因果であり、後悔に焦がされ続けた心が抱く可能性
もし後悔を生かせず、再び失敗してしまったならば、どれほど憎悪は燃え上がることだろうか?


2414あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:36:05 ID:/vHe3ovg0
○天性の肉体
生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。
鍛えなくても筋肉ムキムキな上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。


2415あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:38:56 ID:eLi.W3jk0
○ザッハークの加護
ザッハークを倒した際に魂に刻まれた呪いでザッハークの蛇の力を使用できる
大英雄の格で抑えられていたが契約により表層化
力を与える代わりに肉体の機能を奪っていく。
ザッハークを信頼すると蛇が活性化し損壊が早まる。前世に立ち戻るかザッハークを切り捨てることでデメリットを無くすことが可能


2416あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:39:01 ID:pQWWGhWM0
○神授の叡智

 天使より授かったあらゆる魔法を打ち破る叡智。
 種別・魔術のあらゆるスキルを無効化する。
 やらない夫はこのスキルの力により、暗示を打ち破った。


○竜変化

 その身を竜に変化させる魔術の秘奥。
 自身の筋力・耐久・敏捷・魔力を強化する。


2417あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:39:06 ID:/vHe3ovg0
○対粛清
前世に置いて、本来はアジ・ダハーカとして目覚めて、世界の三分の一を食い尽くすはずだったザッハークを
倒すことにより未曾有の危機を救ったことによる救世特権。


2418◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 22:42:52 ID:Clivm2AQ0
何という前世スキルオンパレード……。

そしてこれをあっさり見逃したフェイトくん、ぐう無能。


2419あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:42:57 ID:/vHe3ovg0
○対リア充
ただしリア充は氏ねというひがみ根性も強い。
リア充は死ぬ


2421あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:45:07 ID:y/3ObYPI0
皇帝特権(偽)

生前500年もの間王位に就いていた経験と、今世で様々な経験をしたことで覚醒したスキル
データが開示されているスキルの内一つをこのスキルの代わりに使用できる
ただし、スキルの効果は一つ下のランクものとする


2422あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:46:06 ID:lHhzm89o0
〇悔恨
不利な効果を軽減し、攻撃力にボーナスを得られるが、この効果を得ると撤退できなくなる。
また、情に反する様な行動は取れなくなる。 後悔を積み重ねたくないという信念から生まれる底力。


2424あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:46:32 ID:.QBUD4Uo0
魔導解体
前世であるフェリドゥーンが蛇王との戦いのため大天使から授けられた秘術の一つ。
あらゆる魔術を一工程(シングルア クション)で解体・無効化する。
ただし完全に記憶を取り戻せていないため対魔力の域まで劣化している。
王者の見識
相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。
前世、三人の息子達の器やサルヴ王の思惑を見抜いた経験によるスキル。


2425あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:47:14 ID:eLi.W3jk0
○伝承保菌者(ザッハーク)
フェリドゥーンの後悔により保菌者の子孫を救おうとし子を成した結果
フェリドゥーンの血によりそれは無効化されていたが契約により活性化
力を与える薬であり己を蝕む毒でもある。


2426あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:47:20 ID:/vHe3ovg0
○コレクター
スキルランクが上がれば某AUO並の財宝を集めることができるが、
やらない夫のレベルでは旅行客向けの木刀を集めるのがせいぜい。

覚醒の際はフェリドゥーンの集めた財宝をすべて使用可能になるとかなら無いとか


2427あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:48:10 ID:WIVjYj1w0
○正義の継承者
悪を滅ぼすことを運命付けられた英雄から受け継いだスキル
アライメントが悪である敵対者に対してスタータスのペナルティを与え、さらに自身の能力を強化する


2428あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:48:36 ID:bgsh7INM0
○嘆きの草
三男を長男と次男に殺されたフェリドゥーンが、2人を呪い、神に彼らを殺すことを願い続けた結果、胸から生えてきた草
友人たちを殺され、原因たるミノタウロスを憎み続けたことで発現しつつあるスキル
失明を始めとして体に様々な異常や苦痛を齎す呪いの草だが、磨り潰して武器に付けることで強力な毒とすることが出来るだろう
ただし、体の一部なので摘出する際には凄まじい苦痛を伴う

効果は毒蛇の一滴的な?


2429あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:49:31 ID:P/Nrw/BY0
○土地適正・(開催地):後悔を抱えた彼は、不安にかられてパトロールをするなどの結果、開催地において優れた土地勘、地の利を持っている。
戦闘時、常に「陣地作成」による自陣営の陣地に居るかのように扱う


2430あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:50:07 ID:/vHe3ovg0
○守護騎士
美少女は正義の信念をどこまでも貫ける漢。
美少女を守る時、一時的に防御力を無制限に上昇させる。


2431あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:52:40 ID:0qCJao/c0
○不屈の努力
過去の後悔から“次こそは”何かできるようにとがむしゃらに努力し、結果を掴み取ろうとする精神性とその結果培われた能力
あらゆる判定の補正がつき、失敗した事(敗北した相手)に対する成功率や勝率に補正がつく


2432あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:53:41 ID:eLi.W3jk0
○不屈の心
不利な状態であればあるほど奮い立ち先に進める精神
共に歩むものに勇気を与え精神的ダメージを緩和し、敵対するものに本能的な恐れを与える。
折れてしまった者や後悔に埋まった者も魅せる立ち直らせることが出来るが、逆に眩し過ぎるために自暴自棄に壊す場合もある。
そして悪的な行動が取れない


2433あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:57:19 ID:/vHe3ovg0
○蛇殺し
蛇や竜に関係する相手に対して絶大な効果を生む。
また蛇は不死の象徴であるため、不死の効果を打ち消すことが可能。


2434あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:58:14 ID:.QBUD4Uo0
神々の加護
フェリドゥーンの末裔として受け継いだ女神と大天使の加護。
全てのステータスがランクアップする他
緊急時その状況での最適解を知る事ができる。


2435あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:59:16 ID:MFfRndgE0
スペードの3
型月世界の一般人枠が等しく持っているスキル
盤上において最強の存在に対する絶対の優位性
>>1が盤面において最強だと判断する存在に相対した時、相手の全てのスキル・宝具を無効化して相手のHP・MPを0にする。
この効果はいかなる方法でも無効化されない。

神秘の敵対者
かつての悲劇とそれを隠匿する者への憤怒と前世の魔術知識、王のカリスマ、オタク文化などによる情報発信ツールへの習熟などから得たスキル。
神秘の構成を見抜き、その知識を全世界の人々に解放することで陳腐化させる。
神秘由来のスキル・礼装を永続的に無力化できる。

ダマーヴァンド
打倒したもののまだ命運が尽きていなかったザーハックを封印したスキル
相手の撤退及びそれに類似するスキルを無効化し、聖杯戦争から退席させる。


2436あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 22:59:21 ID:pzG4AFww0
○英雄幻想
 体に流れる血と自分だけ生き残ってしまった悔恨が合わさることにより生まれたスキル
 「英雄としてふさわしい行動」をしようとするとき、 ・ステータスの上昇・不利な精神系効果無効・対怪物 を取得する。


2437あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:00:40 ID:emR18Mk20
○雑学王
多くのオタク知識と過去の後悔から得た雑学知識。
一般家庭で使える裏技から神代のマイナー英雄まで幅広く持ちうる。
相手サーヴァントの真名看破などに+補正。


2438あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:04:24 ID:MFfRndgE0
推察力
僅かな手がかりから自身のすべきこと、すべきでないことを読み取る。
自身の常識力と前世、三人の息子達の思惑やサルヴ王の思惑を見抜いた逸話が合わさってできたスキルであり、
もはや推理や観察を飛び越えて想像や直感の域にまで達している


2439あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:06:24 ID:lHhzm89o0
〇鏡像幻想
一時的に自身の前世達を呼び出し、無防備な一手を晒す代わりに次の手でエクストラターンを挟む。
英霊としての前世と、転生体としての現世。ほぼ同一人物が二重に存在する有様を利用した技。
自身を導に今までの前世を一斉に身に降ろし、大きな力を得る。
しかし変化した身体が元に戻らなかったり、記憶が混濁・喪失するといった副作用がある他、根源や次元の狭間に魂が彷徨っていく可能性がある。


2440あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:06:32 ID:/U9R7Ruo0
○京八流
悔恨に塗れた彼の魂と強くなろうという意志、英雄の素質に引かれた天狗が気まぐれで手ほどきした剣術
現在に伝わる剣術すべての源流である伝説上の流派
本人はちょっと変わった剣道としか認識していないし使いこなせてもいない


2441あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:07:51 ID:0qCJao/c0
○不撓不屈
どんな困難ににもくじけず、何度挫折しようと立ち上がる強靭な精神性。
精神干渉を無効化し、劣勢時の判定に大幅な補正がつく。


2442あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:10:46 ID:MFfRndgE0
○幸運
一般人の身でありながら突如現れた迷宮からでも生還できるほどの幸運
幸運のステータスが上昇し、有事においてこのキャラクターに都合のいいことが起こりやすくなる


2443あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:11:18 ID:/vHe3ovg0
○一般人
どれだけ活躍しても、相手からは全く注目されずに一般人のまぐれ扱いされる


2444あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:14:11 ID:P/Nrw/BY0
○前世覚醒者
 曰く、起源覚醒者は己の前世達の力を得るという。
 曰く、起源覚醒者は己の前世に食いつぶされるという。
・・・英霊の前世も又然り。「やらない夫」は任意に「ファリドゥーン」のキャラクターシートで自分のキャラクターシートを上書きして良い。(例えば有るステータス、例えば有るスキル)
これによりやらない夫の記憶の喪失などは一切なく、本人にも違和感などはない。唯、「ファラドゥーンの記憶を持ったやらない夫」から「やらない夫の記憶を持ったファリドゥーン」になってくだけである。


2445あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:14:15 ID:Ci1nHQXA0
○厨二病
己を鼓舞することにより判定に+効果
相手に自軍の戦力を誤解させることができる
また、事前に収集した知識により真名看破率アップ


2446あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:14:50 ID:bgsh7INM0
…そうだ、蛇王様が宝具を使わないなら、代わりにやらない夫が使えばいいじゃない(ゲス顔

○簒奪者
ザッハークから妻を奪い、財を奪い、民の支持を奪い、およそ彼女のあらゆるものを奪ったことにより得たスキル
聖杯戦争にザッハークが参戦している場合、彼女の任意のスキル・宝具を自身のものとすることが出来る
その間、ザッハークからは該当のスキル・宝具が消失する


2447あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:17:55 ID:6g5esyfo0
○大した奴だ
味方を褒めて自軍の戦力低下を防ぐことができる


2448あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:18:45 ID:/vHe3ovg0
○未完の英雄
功績を上げる毎にランクが上がり、ステータス・スキル・宝具に補正がかかる。


2449あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:19:05 ID:eLi.W3jk0
英雄の後悔
ファリドゥーンとやらない夫の後悔の念
己が正しいと確信した行動に対してはプラス補正がかかるが
僅かでも疑念をもってしまうとマイナス補正が働く。


2450あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:20:52 ID:lHhzm89o0
〇英雄力
自他双方の精神異常の無効化、不利な効果の軽減、ダメージの軽減、最低一手開示保障を得る。
英雄は如何なる相手も知れるが、人間と怪物は英雄を知りようがない。


2451あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:25:35 ID:MFfRndgE0
推察力
僅かな手がかりから自身のすべきこと、すべきでないことを読み取る。戦闘時においては相手の手を一手開示する。
自身の常識力と前世、三人の息子達の思惑やサルヴ王の思惑を見抜いた逸話が合わさってできたスキルであり、
もはや推理や観察を飛び越えて想像や直感の域にまで達している


2452あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:27:34 ID:zTu5dqUI0
○鋼牛の顎門
愛用の武器と同じ名を冠す、ファリドゥーンが有する神秘喰いの能力。
対象が保有する神秘そのものを吸収・還元して力にすることができる。
ファリドゥーンが竜?化を可能としたのもザッハークの持つ悪竜の因子を吸収したためである。
晩年のファリドゥーンはその後悔から幽閉されたザッハークより少しずつ因子を吸い上げていた為に、
相当量の悪竜の因子を蓄えている。これを解放して竜?化することで莫大な力を得ることが可能。
しかし大英雄であればこそ制することができる悪性の力であるため、現状のやらない夫では確実に身を蝕む。


2453あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:27:44 ID:/vHe3ovg0
○精神異常
過去の経験より、精神の一部に異常をきたしている。
普段は普通に見えるが……


2454あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:28:17 ID:MFfRndgE0
変身
自身の姿を偽り王子たちを試した逸話から得たスキル。
自陣の情報を隠蔽し、自陣に対する情報収集の成功率を下げる。
戦闘においては通常開示される自陣の情報を隠蔽する。


2455あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:29:12 ID:gj7dxVT.0
○定められた英雄譚
ザッハークが存在していることにより発生したスキルというより呪
もうすでにザッハークを打倒し終焉を迎えるという前提があるためザッハークが在る限り死ぬことが無い
ただし、同時に運命に縛られるため、最後にはザッハークと対立することになる


2458◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 23:30:31 ID:Clivm2AQ0
はーい、ここまでー。

何とも良さ気なスキルから、ネタスキルまでありがとうございましたー。

精査しますのでしばしお待ちくださいませ。


2460◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 23:40:42 ID:Clivm2AQ0




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╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ とりあえず1個目の候補。
┃ コミュ関係では相手の思惑を見抜き、カリスマのプラス補正あり。
┃ また、隠蔽能力なども無効化。
┃ さらに「カリスマ」で仲間の【攻撃】【防御】が上昇していく。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


○王者の見識:
 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。
 前世、三人の息子達の器やサルヴ王の思惑を見抜いた経験によるスキル。
 同ランクの「カリスマ」の効果も併せもち、団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる。




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2468◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 23:47:23 ID:Clivm2AQ0




                   十
(, ̄~゛''‐- ..,_                                       '  _____
(~゛''ァ-、.,,_ `゛'''‐- ..,,__                          +      __lミ- '゙,r'ソ  ,\
 イ二'_‐-乙'‐-、..,_   `゛'''‐、,   +                      _,ミ ->冖 /     }
  \_ン‐- ン‐-ン、___'孑ィ.,_  \                       ' ミ、┴-'゙ご⌒ }  ./
    イ>-シ、,__`ィ.,__了 `\,  \                      ミ,.ユ'二(゛'ソ  ! ,/
    \,_,`゛''‐-!、_`' 、づ‐-!、   ヾ 十      ___       + ミ>ー '゙,r'ソ   } l
      !、_`゛''‐<_`' !、-`フ'‐ ,   ヽ    ,. -'"´     `¨ ー 、   (.ュ::とrニフ`  ! l
        ゛''-ン、, \`' - .,_     \/          ヾ  ヽ、ュ-,r' ニヘ¬ ',  | '     ,
          ア \,.ギ'  `\(,(,j   \            };  ヽゝ < (^ ム !¨ ', |
           ンx,_'‐`\、‐ っ,`゛\    ヾ   r´   __, ..イ ト┬-、i' ^>っ´ 7'   |
           !、_  ‐-  イ ( 人 ゙i     i L._∠,´.!___,.ノ ヾ, ̄ ヽィ, `'    i |
           丿`゛''' -丿 ぅ', 六_ ゔi    i          }    };, :. :. :., '  : ./+
             `゛''' ┬--   '- (,、!、,   |   ヽ ,___,,ノ`ー-'ヽ     /        +
        {^X      >‐-ニ、゙'‐-   ''゛,´ッ i        ̄ "'''"´  }---ー"゙
        !、_}        .     ̄:`゙''ー-、,___ノ               ./ 十
                     i                    ,!
                     i                   !
                      ',                   {     +
                      i                   !
                      .}    !               }
                      i     ヽ、          i  ,'
                      l      ヽ、         |. /
                      /        ヽ...,,____,,..ノノ
                  .   (         _,/
                     (__,,,...--‐‐'''"゙´ソ            ,キ!、
     ,.レ,             .    (__,,...--‐‐''"´ソ              \,_)
    {  (                 (===ニ二ソ
     \ミ                ヽ三ニ==ソ
                        ヾ_,.-‐''´

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ 2個目の候補。皆大好き啓示さん。

┃ 戦闘以外だとイベントの起こってそうな土地を教えてくれて、
┃ 戦闘時は常に1手開示+α。コミュ補正もある万能選手。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋



○啓示
 "直感"と同等のスキル。常に自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
 直感は戦闘における第六感だが、"啓示"は目標の達成に関する事象全てに適応する。
 前世であるフェリドゥーンが天使から託宣を受けた影響で所持しているスキルであるが、
 本人はまだ勘がいい程度としか把握していない。
 なお、ザッハークと契約した影響でたまにどこぞの悪神からの影響も受ける。


2470あけましておめでとうだお2015/02/22(日) 23:48:27 ID:/vHe3ovg0
最後の一文www

>>2000でコミュ系の能力って一つは確定で貰えるんですよね?


2474◆R2EPbWDdJg2015/02/22(日) 23:49:54 ID:Clivm2AQ0
>>2470 ……あ。ワスレテタ。まぁ、ちょっと後で考える。


2478◆R2EPbWDdJg2015/02/23(月) 00:00:12 ID:K5hBBNWo0





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i:i:i:i:i:i\       .{::::::::/イi|_|!Ⅵ::::::::::::∧
i:i:i:i:i:i:i:i:\    /|:::::::{:{--` }!_|「|:|::::}} }!
_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧,__ {::|::::::从    〉 ノ从:/ ノ .,- .,
 <i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:]|::::∧. ー=ァ .//::/ ≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.,
    <i:i:i:i:i:i:i:i:.]|:::::::l{ヽ   /イ::::{ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.,
      \:i:i:i:i:i:∧::::::| ` ̄7]|::::::| i:i:i:i:i:i:i:/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    __ ≦.\i:i:∧∨:ハ  /ゝ|! ::::| i:i:i:i:/
_ <  厂 /l\:∧∨:.,\_ ,-| ::::| i:i:i/ ̄  ‐-、
   /  {  ∨:iヽ}}∨:., .∧  }V::l i:/、.     \
       | |  ∨:i∧}:::::}....∧ }!..Ⅵi∧       }
          |  ∨:i:i】:::::|........∨ .j}/ ̄_)__      |
. |      .|   ∨i:i】::::|............/¨ゝ'´ ̄三 ヽ   八
. |         |   ∨i】::∧........ {ゞ/      _\.   \
. |         |    }i:i】/..∧........ ‘        =ニ三,∨ \
./        |    |i:i】........∧.......{    , ―‐   | ∨  \
         | |.   |:i:】............∨..∧        ___.j  ∨ \.\
         ..: |.  |:i:】......‐=‐.∨......。  .≦7777/.   ∨  \l
       |  .l   |:i:】.≧=-厶__..ヘ\{{/////∧ヽ____∨__/
       |  .l   |:i:】..............≧二<i:i(≧==≦ニヽ: l!\\/|
       |  .|   |:i:】..........ァ≦...丁 <:i.∨ニニニニニ}:|!  )i:i:)ヾ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ 最初は大した効果無いけど、
┃ 英霊と闘ったりして手ほどきを受けていけばチートになる。
┃ でも命がけの闘いをしないと枠を1個、無駄にする。

┃ データ的には、やらない夫が戦闘に参加した相手の技術系スキル1個をEランクで取得。
┃ 複数回戦闘したり戦闘ターンが長引くとその分ランクが上がるとか何だとか。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


○京八流
悔恨に塗れた彼の魂と強くなろうという意志、英雄の素質に引かれた天狗が気まぐれで手ほどきした剣術
現在に伝わる剣術すべての源流である伝説上の流派
本人はちょっと変わった剣道としか認識していないし使いこなせてもいない


2486◆R2EPbWDdJg2015/02/23(月) 00:11:57 ID:K5hBBNWo0





                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ 序盤はただの対魔力。でもどこかのバーサーカーと同じく、
┃ 攻撃に用いることも可能な便利技。
┃ 完全に覚醒すれば竜変化も可能……ってどこの宝具だ、おい。

┃ ――ただし、蛇王様と仲良くなるにつれて悪竜の因子が活性化するので……。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


○鋼牛の顎門
 愛用の武器と同じ名を冠す、フェリドゥーンが有する神秘喰いの能力。
 あらゆる神秘、魔術を一工程(シングルア クション)で解体・無効化する。
 対象が保有する神秘そのものを吸収・還元して力にすることもできるが、
 完全に記憶を取り戻せていないため「対魔力」の域まで劣化している。


※以下シークレット
 フェリドゥーンが竜変化を可能としたのもザッハークの持つ悪竜の因子を吸収したためである。
 晩年のフェリドゥーンはその後悔から幽閉されたザッハークより少しずつ因子を吸い上げていた為に、
 相当量の悪竜の因子を蓄えている。これを解放して竜変化することで莫大な力を得ることが可能。
 しかし大英雄であればこそ制することができる悪性の力であるため、現状のやらない夫では確実に身を蝕む。


.


2503◆R2EPbWDdJg2015/02/23(月) 00:30:03 ID:K5hBBNWo0




                ___
.              /      \
              /         ヽ
.             |       \_  |
.             |      ( ●) |
          /         (__人)
       /|X        `⌒ノ
      // ::|          /´
.      「 :::|:::::::|  .|   __/
.    /:::::∧::::::ヽ  \ /´ \::::\
   / :::::::::::∧::::::::\_ ._  /.|::∧l
.  //::::::::::::∧::::::::::::::]_/ |::\
  |::::── 、::::|∨:::::/:|     |::::::::〉
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. |:::::::::::::::::::::::::/:::::|/::::/     |:::/:l
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╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ 属性が「秩序・善」で固定され、それにふさわしくない行いが取れない。(フィルター効果)
┃ さらに相手が「悪性」の行動を行った時、どのような状況でも必ず止めに入る。
┃ (たとえ人質がいようが相手がサーヴァントだろうが)

┃ しかしその幻想を追い求める限り、戦闘以外の行動の成功率にプラス修正を与える。
┃ 「悪」属性相手にHPが0以下になった時、1戦闘に1度だけHPを1にして復活可能。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


○英雄幻想
 体に流れる血と自分だけ生き残ってしまった悔恨が合わさることにより生まれたスキル。
 どんな困難ににもくじけず、何度挫折しようと立ち上がる強靭な精神性。
 英雄は如何なる相手も知れるが、人間と怪物は英雄を知りようがない。


2512◆R2EPbWDdJg2015/02/23(月) 00:36:42 ID:K5hBBNWo0




            / ̄ ̄\
        /  ヽ、_  \
       (●)(● )   |
       (__人__)     |                         ぬわぁぁん、疲れたよぉぉぉ。
       (`⌒ ´   u. |
   .     {           |
          {        ノ       ___________       全部のスキル、初期は劣化しているけど
         ヽ     ノ       l |             |
        ノ      \      | |             |
      /´                 | |             |       割とホイホイランク上がる予定。
     |   l              .| |             |
     ヽ  ,,-ー_~、⌒)^),-、    .|_|___________|
      ヽ ___,ノγ⌒ヽ)ニニニニ   _|_|__|_
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ それじゃあ、この候補5つの中から選択な。
┃ >>2000の願いは、うん。コミュ系取ったらちょっとだけ強化しよう。
┃ 2個ともコミュ系でも意味無いけどな。どれか1個だけ>>1が決めるべ。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋






.


2516◆R2EPbWDdJg2015/02/23(月) 00:40:43 ID:K5hBBNWo0



【1.王者の見識】
【2.啓示】
【3.京八流】
【4.鋼牛の顎門】
【5.英雄幻想】

                 _____
              /           ヽ、
                /              ヽ
             i                 ヽ
             |                 ',     まぁ、強化って言っても初期からランク上げるだけなんだけどな。
             |                    |
             :                  |
                 |               |     それじゃあ最初のスキル安価に移るぞー?
               l                  /
                  l                /
                |               {       ↓10までの多数決。 スキル1個だけ記入してくれ。
              l             (,__
                   `、       _-‐´>///////{
                    ̄ ̄´r> ´/////////∧
                  バ////>/////////ハ
                     丿///>/////////////ヽ
                   ,r'´/////////////////////ヽ
               ,r'´////////////////////////ム
             ハ//////////////////////////ハ
             ,{/////////////////////////////}
            ム/////////////////////////////|
                ハ////////////////////////////ハ




.


2517あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:41:03 ID:0i.vmlq.0
4


2518あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:41:10 ID:Sg.ixo7k0
まずは4


2519あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:41:15 ID:G.eI1EOk0
【1.王者の見識】


2520あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:41:35 ID:7WxHbk3o0
【1.王者の見識】


2521あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:41:42 ID:9YgEuzaQ0



2522あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:41:48 ID:J1am3R720
【2.啓示】


2523あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:41:52 ID:.9ciF4gkO
4


2524あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:41:53 ID:EzWn27PY0
3


2525あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:41:56 ID:MBnHAuTY0
【1.王者の見識】


2526あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:43:47 ID:pSCuFkbE0
4


2533◆R2EPbWDdJg2015/02/23(月) 00:46:24 ID:K5hBBNWo0




【1.王者の見識】  4
【4.鋼牛の顎門】  4


    ,,..-―‐-..、
   /        ヽ
  ./ (__     ',
 /::) ヽ:::::::   |   .l      まさか被るとは……。
 〉    ヽ   U  |
 ゝ'ヽ‐--'      |
  ヽ        |       それでは↓5さん、 どっちにするか選んでください。
  |      |   ,,-‐、
  ヽ-..,,_::::::/,,-''"::::/`ヽ
      ヽ ヽ::::::::::/::::::
   _,,-''"|   l\/::::::::::
  /:::::::::/-‐''"/:::::::::::::::::
 ./'"ヽ./   ./:::::l:::::::::::::::







.


2538あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:46:55 ID:MBnHAuTY0
【1.王者の見識】


2543◆R2EPbWDdJg2015/02/23(月) 00:49:44 ID:K5hBBNWo0





○王者の見識:
 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。
 前世、三人の息子達の器やサルヴ王の思惑を見抜いた経験によるスキル。
 同ランクの「カリスマ」の効果も併せもち、団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる。


              -―― 、
             /      ヽ
           /  \,   ,/  '
            |  ‐一  ( ●) !          __,.x===ァ    まぁ、500年間王様していたし、多少はね?
            |  (__人__)   |        /      〈
           !    ` ⌒´   .!       ./  /! _,..,   !
             、       , '       ./ __/::,.':::::!__  {    そしてこれで見識の評が何処かに流れたら
            `ラ=- ,.. ,.イ!ィ^ー=イ .,イ_|/::::::/::/''〈
           rく_ヽイ _/_/   / _T'' _ l フ=/_,}´    ヽ
           j-! フ::::`:::::! ̄ ̄!/ ヽイ Y.:./ニィ′  _/   それはそれで面白いかもしれないな。
            / / .!:::::::::::::ト、/ {      フ^ヽ  /
         / 〈 /:::::::::::::|__!__!\    /   `
          〈  __.{]( }]] }二二!_   ヽ="
           }ヽ !ィユニニ,<!ヽ「ヽ                 ――という訳でもう一つのスキル選択の時間だ。
            }、ソ:::::::::V::ヽ-‐=ニ彡ト、
            ヽ!::::::::::::ヽ:::::::`==!-'`>、             候補の中から1個、選んでほしい。
           {:::::::::::::::::ト、::::::::::::::::::\辷 }
           |:::::::::::::::::! ∨::::::::::::::::::::ヽ
           |:::::::::::::::::', ヽ::::::::::::::::::::::::>              ↓10まで多数決。過半数を超えればその時点で終了だ。
            j::::::::::::::::::_!  ∨::::::::::::;ィヽ
        r彡 ̄ ̄ ̄「   `¨∨ ̄   !
         |___,ィ=='      ト、___,ノ!
        `¨  ´        ヽ===='


【2.啓示】
【3.京八流】
【4.鋼牛の顎門】
【5.英雄幻想】




.


2544あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:50:10 ID:Sg.ixo7k0
【4.鋼牛の顎門】


2545あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:50:11 ID:nSPPnvVA0
【4.鋼牛の顎門】


2546あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:50:13 ID:9YgEuzaQ0



2547あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:50:25 ID:wucqpNSE0



2548あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:50:41 ID:G.eI1EOk0
4


2550あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:50:49 ID:B3N1SsL20
【4.鋼牛の顎門】


2551あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:50:51 ID:cAay11i.0



2552あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:51:23 ID:0i.vmlq.0

4


2553あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:51:29 ID:MBnHAuTY0
【2.啓示】


2554◆R2EPbWDdJg2015/02/23(月) 00:55:31 ID:K5hBBNWo0





                ___
                /      `
                  i  、      :.
                  |  ,\_ 、_/i
                 __|  ( O O ) |__                相手の嘘や隠している真実を『王者の見識』で見抜き、
               __/.: \ (__人__) !::::::.ヽ
             /.::.\: : :\`⌒´ /}}:::::::::::..\
         /:::::::::::::..\: :/ ー/}〈/__:.::::::::::::\            あらゆる神秘を解体する『鋼牛の顎門』で殴りぬくスタイル。
          i::::::::::::::_/´i'´i´iヽ i イ::::::/::::::/:::::::\
         {:::::::::::// j |' //  1:::/::::::: !:::::::::::::::\
           ’::::::::{___/_フ  i:/:::::::::::ト、::::::::::::::::\        まごう事なき「そげぶ」系主人公ですな。
           }::::::|::::::::::::::::::::!   {::::::::::::::{  `ヽ::::::::::::::\
              〈::::::|:::::::::::::::::::|   ∨::::::::::::\  \::::::::::::::\
           }:::::|::::::::::::::::::| i  ∨:::::::::::::::\  `丶:::::::::::\
           ヽ:::|:::::::::::::::::| {o   \::::::::::::::::\    \:::::::::\
             ノ::|:::::::::::::::::|  }    ∧..、:::::::::::::::\    \:::::::::ヽ
           /::::八::::::::::::::八_{_     ∧::\::::::::::::::::.    `fく ̄ }〉
         /:::::::::::::>、:::/  lo      \⌒ヽ::::::::::i     ゝしJノ
        /::::::::::::::::/        |       \  \::リ
        ∨:::::::::::/       i     /::::::::\ )'
            ∨::::::/`ト .    「\   /:::::::::::::::::::\
             \/  i:::::::::丶  |::\\/::::::::::::::::::::::::::::\
               |:::::::::::::::::`:::::∧\::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
              ’:::::::::::::::::::::::::::::. `丶::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ




○王者の見識: B (MAX)
 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。
 前世、三人の息子達の器やサルヴ王の思惑を見抜いた経験によるスキル。
 同ランクの「カリスマ」の効果も併せもち、団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる。


○鋼牛の顎門:
 愛用の武器と同じ名を冠す、フェリドゥーンが有する神秘喰いの能力。
 あらゆる神秘、魔術を一工程(シングルア クション)で解体・無効化する。
 対象が保有する神秘そのものを吸収・還元して力にすることもできるが、
 完全に記憶を取り戻せていないため「対魔力」の域まで劣化している。




※以下シークレット
 フェリドゥーンが竜変化を可能としたのもザッハークの持つ悪竜の因子を吸収したためである。
 晩年のフェリドゥーンはその後悔から幽閉されたザッハークより少しずつ因子を吸い上げていた為に、
 相当量の悪竜の因子を蓄えている。これを解放して竜変化することで莫大な力を得ることが可能。
 しかし大英雄であればこそ制することができる悪性の力であるため、現状のやらない夫では確実に身を蝕む。


2556あけましておめでとうだお2015/02/23(月) 00:57:10 ID:Sg.ixo7k0
初っ端からやる夫の啓示と同等とはw
…フェイト君、これ見逃しちゃったん…?


2559◆R2EPbWDdJg2015/02/23(月) 00:59:38 ID:K5hBBNWo0




                              ,- 、_
           ,...--─- 、           ( ,´ヽヽ_ ヽ、 ,-┐
          /   :::::::::::::::ヽ、        <ヽヽ .ヽ ヽ ヽ.( .ヽ
            /     ∠ :::::::::::ヽ        ヽ ヽヽ  ヽゝ ヽ、 l
         l     /;;)) ::::::::::::丶      ,-ゝ、ヽゝ 、     l
         l    ヽ`´  ヽ ::::::::::丶      ヽ ヽゝ 、 ヽ     l  ,-、    >>2556 さ、最初はスキル無かったんだよ。
           ヒヾ)  ,   _,ノ ::::::::::::丶       ヽ、_      , -─´   丶         暗示かけられた日の夜に覚醒したんだよ。多分。
          ヾ ,  ゝ‐ ´ ...::::::::::::::::::`        ヽ、 ./        l
          `l. /   :::::::::::::::::::;;::::l .,、__         >´    , -‐ ´:;:;l
           ヾ     :::::::::::::::;;;;:::::l〈.ll `ヽ     <  , -‐ ´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
             ヽ ./l ., ヘ :::::;;;;;;;;::::丶ll l Ⅱl       >´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
            /  l´ ヾ.、;;;;;;;;:::::::::〉,!ゝ‐‐ゝ─ ´ ̄ ヽ、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
            〈    l, -,.l.〉.、;;;;:::::::::l∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
            丶 ‐´O lゞヽ ヽ::::::::::l  ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
           ,_´-:;:;:;:;:;:;:;lヽ  ` ヽ、 l / .丶;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
       ,、_ - ´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ヽ、 ─- l/ / .丶:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:丶;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;l
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┃システム:
┃ 残りのデータはまた後日。
┃ 今日は長時間のお付き合いありがとうございました!

┃ それでは皆様、そろそろ脳みそが限界なので寝ます。
┃ お休みなさいませ~。
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