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2018.7.11 修正省きます

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Fate/Cross Horizon Another Day 我那覇響はセカイを救うようです その2(準備編)

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256◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 19:21:57 ID:SS3L0U/S


・進捗:ルールについて


             ↓1代理
                 / ̄\
                   |    |
                 \_/
     カタ          /
       カタ    /  ̄  ̄  ̄\              …………………………………
  < ` ヽ 、    /         .\
  /`ヽ、  ` ヽ、 <●>::::::<●>     \
/    `ヽ、/ i   (__人__)      |
`ヽ、    / i  i、  ` ⌒´      ./
 ! `ヽ、i    i  i ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i
 {`ヽ、  i     i  i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノi
 |   `ヽi     i  i####>`ゞ_、_,,/:::i
 `ヽ、   i     i/ヽ//:::::::::` ヽ、::i



      / ̄\
     |     |
      \_/
        |
    / ̄ ̄ ̄ \              報告しておこう
   / ::::\:::/:::: \
 /  <●>::::::<●>  \           ルールについてですがMAP関連について変更しようと思う
 |    (__人__)     |
 \    ` ⌒´    /
   リ        / ̄/ ̄/          読者にこのルールは難解だ 1も熟読して、分かった
  (|        /  / と)
  と|       /  /  /           いろいろと厳しい 戦闘部分は変更しない(重要)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


.


257名無しさん@狐板2014/08/26(火) 19:28:05 ID:JKDu8z4X
戦闘でもたつくのは見たことないから、いいんじゃない~?


258名無しさん@狐板2014/08/26(火) 19:31:33 ID:2RTmEvSA
マップは3×3と小さくするとかもあるけどねw


259◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 19:35:05 ID:SS3L0U/S
>257 前作は結構もたついてましたよ? 書き留めしただけでね……

       / ̄\
       |     |        >>258
        \_/
        __|__         ああ、実は似たような案を今考えています
     /      \
    /   :::─:::::::─\
  /    <●>:::::<●> \     まだルール文とかできてないけど
  |       (__人__)   |
  /     ∩ノ ⊃  /     聞いてみたいですか?
  (  \ / _ノ |  |
  .\ “  /___|  |
    \ /___ /


.


260名無しさん@狐板2014/08/26(火) 19:39:33 ID:2RTmEvSA
ああ、MAPの方の情報収集がもたついてルール変更するとこ見かけたからね
聞きたいよ~


261◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 19:44:50 ID:SS3L0U/S



        / ̄\
       |     |       >>260
         \_/
         |          では説明しよう
      /  ̄  ̄ \
    /  \ /  \     3×3でやるのいいんだがそれだと現状8人だとうまくばらけても1マスしか空白できないから
   /   ⌒   ⌒   \
   |    (__人__)     |   逆に窮屈でこっちが困る(TAS的に)
   \    ` ⌒´    /
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \    それで考えたのが




        / ̄\
          |    |              3×3マスを一つのエリアとして扱うのだ
        \_/
          |
       /  ̄  ̄ \            それを複数個用意する
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \
    |    (__人__)     |          どういうことかはAAにするとわかりやすいはずだから
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ .\─/       ちょっと待ってくれ
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/__ /オプーナ ./||__,」_____    ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ./| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  /  |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


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262◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 19:46:18 ID:SS3L0U/S

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       ./ ̄::\        まず適当9×9のマスを用意した
       |   : : : ::|
        \_:;;;;/        でかくてすまないな
        |
     /  ̄ ̄ ̄\       あくまで例だからこれをそのまま使う訳ではないからな
   /;    . . : : : :\
 / ∪   . . : : : : : : \
 |         . : : : : : : : :|    んでこれをな……
 \_    . : :〃 : : : :,/
   /⌒` . . : : : : : : :`ヽ.
  / . . . . : : : :..: : : : : ,: :\


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263◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 19:48:38 ID:SS3L0U/S


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         / ̄\           こんな感じだな
        |     |
         \_/           3×3マスに小分けする
          |
       /  ̄  ̄ \
     /   \ / \       なんでこんなことをするかというと
    /    ⌒   ⌒  \
    |     (__人__)    |      調べるのにマスが多いと読者が迷うからな
    \     ` ー´   /
    / ̄ ̄ ̄ (:::) ̄ ̄ \      なら調べるマスをこっちで指定しまえばいいと思ったのだ
  /       ,-| |、.      \
         / ,三)


.


264◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 19:50:58 ID:SS3L0U/S



『広く浅く』:
指定したマスを中心に3x3マス(例:A1~C3)に『拠点』があるかどうかが判明します。
『拠点』の個数までは分かりますが、誰が・どのクラスが、などは不明です。

『広く浅く』:
各エリアを指定して、『拠点』があるかどうかを判定する。
成功した場合、そのエリアに『相手陣営がいる拠点』の個数は判明するが、誰が・どのクラスが、などは不明とする。


『狭く深く』:
指定した1マスに『拠点』が存在する場合、その拠点の持ち主・クラス名が確定します。
また、この効果で『拠点』を確定させた場合、襲撃時に勝率に『+30%』の補正を受けます。

『狭く深く』:
エリアを指定して、その中にある1マスを指定して、『拠点』が存在するかを判定する。
存在する場合、成功したら拠点の持ち主・クラス名が確定します。
さらにこの効果で『拠点』を確定させた場合、襲撃時に勝率に『+30%』の補正を受けます。
存在しない場合は【決めてない】


         / ̄\
        |     |
          \_/            上のは情報収集の時に決める行動だな
         _|___
       /     \
      /  ::\:::::::/::\         これをこんな感じに変える
    /    <●>::::::<●> \
     |       (__人__)   |
      \      ` ⌒ ´  ,/        うーん、伝わるかな?
.      /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃      質問があれば聞いてみる
     |            `l ̄
.      |          |


.


265名無しさん@狐板2014/08/26(火) 19:55:40 ID:2RTmEvSA
>『広く浅く』:
>各エリアを指定して、『拠点』があるかどうかを判定する。

拠点の位置がわからないと、次は9分の1で探索か~

9分の一を外したとしても目撃情報からサバやマスターの情報が手に入るとか補償が欲しいかも



266◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 19:56:44 ID:SS3L0U/S



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           / ̄\
             |    |           今考えているのは、ランダムイベントの
           \_/
             |             遭遇をエリア限定にする
         /  ̄  ̄ \
        /  ::\:::/::  \
      /  .<●>::::::<●>  \       会えないという可能性があるが
      |    (__人__)     |
      \    ` ⌒´    /       理由は、遭遇する人間が遠い場所にいるとMAPの意味がない
       /,,― -ー  、 , -‐ 、
      (   , -‐ '"      )      と考えた結果だ
       `;ー" ` ー-ー -ー'
       l           l


.


267名無しさん@狐板2014/08/26(火) 19:58:56 ID:2RTmEvSA
それはあるね、隠れ潜んでるはずなのにランダムで引きずり出される陣営とか笑えるし


268名無しさん@狐板2014/08/26(火) 19:59:08 ID:2RTmEvSA
というか、陣地作成もつキャスターでなければ、移動し続けたほうが情報収集になるうえ、情報防御が出来そうw
移動して同じエリアに入った場合と、同じマスに入った場合の判定は?


269◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 19:59:34 ID:SS3L0U/S


       / ̄\
       |     |         >>265
        \_/
        __|__         ふむふむ……確かにな
     /      \
    /   :::─:::::::─\      成功して誰もいないのが分かったとかじゃあ
  /    <●>:::::<●> \
  |       (__人__)   |     ちょっとターン消費した割に合わないな
  /     ∩ノ ⊃  /
  (  \ / _ノ |  |       いいでしょう 噂、ヒントになる程度ならいいですよ
  .\ “  /___|  |
    \ /___ /


.


270◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 20:08:53 ID:SS3L0U/S



    -=三 =-=三 / ̄\
            |    |                >>268
            \_/ヽ
                 \               移動に関する判定だな
         -= =-=三=/  ̄  ̄ \
   -=三=       /     ::\::::ノ\         行動に優先順位を決めた方がいいな
             /    < ●>:::< ●>ヽ
             |       (__人__)  |
-=三 =-=三  =-=三\       ` ⌒´  /        そうだな……情報収集を行った場合、
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    陣営が移動する場合、「移動した」という情報は手に入る
-=. =- =..-    | ワ      ゴ      ン   R |
       .二三 |                      |    ただし、広く浅くだと「どこに」などの詳細情報は無しだ
         |______________|
             ◎           ◎



      / ̄\
     |     |              んで調べているエリアに入った場合は「増えた」という情報が手に入る(それ以上は手に入らない)
      \_/
        |
    / ̄ ̄ ̄ \             ここで同じマスに入った場合、情報を得てここにくるというのがわかる
   /        \
 /     ::::\:::/:::: \          こんなもんだろうか
 |    < ●>::::::< ●> |
 \     (__人__) / ))
   リ     ` ⌒´/ ̄/ ̄/ チラッ      なにか質問はあるかな?
  (|        /  / と)
  と|       /  /  /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|            NEWS 7140  |
|                    |


.


271◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 20:11:29 ID:SS3L0U/S



          / ̄\              おっともう一つあったな
          |     |
     /≡)  \_/ /ミ ヽ
  . /_ノ  ___|___ ヽ_ \        陣地を移し続けるのは確かにいいな
  / /   /::\::::::/::\  \ \
  (  く  ./< >>:::::<<>u\  .> )      問題は移動しつづけると礼装を作成できない 情報を手に入れない
  \  / u  (__人__).    \'./
    ヽ|      `⌒´  u   |/        つまり、情報弱者+礼装貧乏になるな
      \             /


.


272名無しさん@狐板2014/08/26(火) 20:17:50 ID:2RTmEvSA
移動位置がばれてないときは休息で~
追っかけるほうも情報収集でターンが潰れるからね

逃げる側が毎ターン礼装が一つ手に入るスキルあるとか地獄w


273名無しさん@狐板2014/08/26(火) 20:23:48 ID:69CMw0MC
1ターン自動礼装作成スキル持ちが毎度、逃げ続けるならそれなりの制約つけないときびっしっすねw
逃げ続けた方が得になりやすいですし


274◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 20:31:35 ID:SS3L0U/S



            / ̄\
          |     |          >>272-273
           \_/
           __|___          そうだね……鬼ごっこみたいになるね
        /      \
       / ─    ─ \        逃げる方が得になるからな……
     /   <●>  <●>  \
     |  :::::: (__人__)  :::::: |       これは難しい問題だ
      \.    `ー'´    /ヽ
      (ヽ、      / ̄)  |      礼装を移動時には作れなくするか
       | ``ー――‐''|  ヽ、. |
       ゝ ノ      ヽ  ノ  |      しかしこれだと……
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



         / ̄\
        |     |             この問題はちょっと考えただけじゃあ
         \_/
           |                解決できないな
       / ̄ ̄ ̄ \
      /  u   ノ  .\           しばらく考えてみるよ
    /      u <●>:::::::\
    |         (__人__)|
     \ /⌒)⌒)⌒)` ⌒//⌒)⌒)⌒)    後報告することは……
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /


.


275名無しさん@狐板2014/08/26(火) 20:35:56 ID:2RTmEvSA
ですよね~
GMが情報収集を拡大解釈して移動先を教えて決着したし


276◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 20:36:33 ID:SS3L0U/S


響をもし「一般人」の設定を採用する場合、礼装作成の成功判定はサーヴァントの数値を足してもいいかもしれません

さすがにレベル10だと礼装作成のために【魔】特化にする未来が見えるので救済処置として、響の陣営だけ特別ということで



                  { \ r/:::::::\ /!
                 ',   ヽ::::::::::::::/  }..
             __ \  r- 、/   /:::::.
               ,\:}::::/ニヽ::‐-、_/::::::::::.
            ,..::―-:..、}_/,.-、:::::::::::::\::::::::::、:::{            移動に関してはルールに追加する必要があるぞ
          /::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::ヽ:::::::::\
            ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::,:::::::::::::\
         /::::::::::::::::,::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::l::::::::::::::、::\         もしかしたらややこしくなるかもしれないけど
         !:::::::::::::::/:::::::::::::::::::、:::::::::,::::::::ヽ::::}::::::::::::::::,、:::::.
           {::::::::::::,イ:::::;::::::::::,ハ::!\::::l:::::::::::∨::::::::::::::::::. \::::..       頑張って明日までにまとめてみるぞ
         ',:::::::::/、\!、:::::::l リ /、\::::::lリ::::::::::::::::::::::.
           }::::::::l { `ーtォ、::{ ,..-イtソ ̄ト,::::/l }:::::::::::::;、:::::.
          |∧: |ハ、`ー  `   `´   l:/,.イ::::::::::::::} ヽ::l
            Ⅵ ,.:}  '     U イ:::::::::::::::::::::::;  }/
            /イ\ ‐- v    / {::::::::::::::::::::::/
              /::r-r≧=--=≦    `rr,-- 、_:/
               /::/ \//l       /// / \
           /::::{   `ヽ、      ////     ヽ


.


277名無しさん@狐板2014/08/26(火) 20:47:54 ID:2RTmEvSA
道具作成や教師や師匠としての逸話のあるサーバントにするか
もしくは黄金率とかで自動作成~


279◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 21:01:22 ID:SS3L0U/S


           . . : : : : : : : : : :ヽ
         /: : : : : : : : : : : : : : \
        /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、           >>277
        /:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ
       ,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、         これに関しては自由と言ってますが
       l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
       |: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
       |:: l  l| ヾl弋シ    延ノハ:: く           ある程度こちらで選んでいるので
       !::n/7./7           /::. iヽiヽn
       /:|! |///7    `   ,'.: | ! | |/~7      ひとつ言っておくと戦闘力は欲しいです
      ,: i~| | | ,' 'ト    -   ノ:: nl l .||/
      ,: : | | | | l {':j`i ` ーz ...´:l:: : ||ー---{
    _  }: : | '" ̄ ̄iノ .l    ,へ::::l|:: : | ゝ    ',       チュートリアル戦闘する際に戦闘系じゃなかったら腹筋崩壊する
   //  ̄ ̄l   γ / 丶_ノ|  V:}、::ヘ  ヽ   }
  //    :}     /\ \{ |  Vl}::l: :ヘ    ノ


.


278名無しさん@狐板2014/08/26(火) 20:59:37 ID:ZfZFKbx8
魔力供給に魔を使うというのも 魔特化なる原因なんで
これも魔じゃなくてマスターのレベルとかでいいかもですね


280名無しさん@狐板2014/08/26(火) 21:01:42 ID:2RTmEvSA
そうすれば筋肉マスターとかも作れて個性的だね!


281◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 21:05:17 ID:SS3L0U/S


      . . : : : : : : : : : :ヽ
    /: : : : : : : : : : : : : : \         >>278
   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
   /:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ       ふむ……レベルが低いと弱いサーヴァントしか操れない
  ,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
  l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
  |: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ      まあ、妥当かもしれませんね
  |:: l  l| ヾl弋シ    延ノハ:: く
  !:: |  | : : |          /:::l : |
  /: : ヽ | : : |     `   ,'.: :l!:: |
 ,: : : : : :|::: ::ト   ー    ノ:: : l: : |       問題は……
,: : : : : : l| : : |  ` ーz ...´:l:: : : |: : |
}: : : : : : l| : : ト、  { ,へ::::l|:: : :人: :|
   /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/
   へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
, ┤    |/|_/ ̄\_| \|
|  \_/  ヽ
|   __( ̄  |
|   __) ~ノ
人  __) ノ




この人が圧倒的に不利なんでどうしようか悩みます

              ___  _
         _,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..、
      ,...::::::::::::::::::::::::::::::_,:::::::::::::ヽ::ヽ
     /:ィ::::::::::::::::,ィ::::::ノvl::::::l:::::::::}::::::\    レベル20&魔力バカ食いのバーサーカー
      /:::::::::::/-l:/ _,l::::/lヘ::::::l:::::::ト :.、
      }::::::::::/ r-/-、 //____,V/:::::::::::i
    _ 彡::::::::{ 弋 Uリ  、弋Uノ/:::::::i:::::ハ    死ぬ(確信)
      l::::::⊂⊃ `¨     `~/⊂⊃:ハ}
      lハ::::::::ト 、   r_、  ⌒/::::人:{
       ゝ:{ V>::≧ r,┐=≦::イ  ヽ
         /::::::;ノ / {;;ノ lヘ
         {:/ハ {  l  //
            |\ハ/(
            /  |^i  |
            ゝ ┘└┘


.


282名無しさん@狐板2014/08/26(火) 21:11:28 ID:2RTmEvSA
魂食いがはかどるよwバーサーカーは序盤、暴れることを強いられてるんだ!


284◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 21:14:47 ID:SS3L0U/S


                    _____
                   ::´:::::::::::::::::::::::\
                /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
               /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ        ……ま、いっか
            /::::::::::::ハ:::|::l:::::l::|'\::::::::::::::::',
                l::::::::::::::|-弋|::|:::::|::| ̄`刈::::|::i::|
            |:::::::::::l::|_‐リi从リrzz、 |\!ソ::|       マスターのレベルが平均的なのでテストには向かないが
            |:::::i:::::|::|芹心   込シ |:::::l::::::|
            |从|:::从!`¨´  i     |:::::l::::::|
               |::::::::::|l             |:::::l::::::|       ちょっくら試してみるか
               |::::::::::|込.  ` ‐ ´ _イ|:::::l::::::|
               |::::::::::|::::|::i>ェ-  ´トュ_|:::::l::::::|
               |::::::::::|::::|/ {     /  |:::::|>ュ._       じゃあ次のクロスホライゾンでは
              !イ ̄|::::|l   ヽ  /  |:::::l歹} ハ
              /  イ|::::|ヽ  `/ /:|:::::|卩  }      魔力供給は【レベル】+スキル又は宝具とします 覚えといてください
                {   |i:|从≧ニ=─----┤リ|气   |
           /   ,佳三三三三三三三三ニュ   ',
              |    {三三三三三三三三三三}\ ',     グッバイセージ、やっぱ君生贄だったよ
              l    込三三三三三三三三抄ハ   |



::::::::::::::::::::::::::::::::::::У::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::=-:::_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,::::
_::::__:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::≧-::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_彡/ソ::::::}
  l ` - 、__:::: イ::::=-:::__::::::::::::::::::::::::::::::::::≧=-::::_:::::::::::::::::::_,,.::::::-‐:::_, -‐''ヽ´   イ::::::l
  l /    {:::::::::::::::::::::>===---=≦:::::::::::::::::::::::≡≡=-::::,,. -'"´ {ll`\\  i:::::::l
  //     ノ-= _:::::::/::::::::::::::::/:/:::::::::::::::======-彡- '   ;.   {  彷 }  l:::::/
/ /     /     {::从-y:::::::::::イ:/l::::::ハ }   //  {     '   \ィ_ '_^ i::::/
  il     {   `ゝ---===^~/{ノ/  il  /     i       _,...:::  r':/
 il      l     /   /  乂    / /      .:   -‐   :::::::::.. 〈/
.:il       l    /   /               .::   /  ,:ィ- 、 ::  ヽ            「」
.il      |       ..:         /\      ..:  / /  ゝ, ヽ ´_, -‐
li      .|  /  ..:          /  \        /__    \_〉_イ
l       il/  ...:           }    \.::    {_:::..ヽ ,..:::::::::::::l
       l                         ゝ\¨´/:::::::::::/l::l
        l         __, __ -=ニ =---  __ 、   ` -i:::::::::::///
----==ニ 7/       /  / .ハ           \   .ノ:::::::/:::/
/////ム /--=======イ   / ./  i            \ /:::::::/´
//////ヘ////// ヽ   / /              /::::_.:: '
///////ハ///   V  / /    i       --=彡
/////>イ/     l / /     l


.


283名無しさん@狐板2014/08/26(火) 21:12:30 ID:qSWWXxKg
戦ったマスターの魔力を盗めるとか?


288◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 21:21:57 ID:SS3L0U/S



//////////////////l////////l////\///////\
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//////////////l///∧///////∧ ̄` -=///\////∧
//////////////l////∧///////∧ __ヽ_ V/≧ミミ///ハ
/.////////////∧////∧//////ハ\丶-ゞ ;/////\//           >>283
///////////////ヘ////∧ ////////\   ` -┐///ハ
/.//////////////∧/////\/\//////\    l/////≧==- 、      そ れ だ !
//////////////∧  V/////\/∧ ̄ \/l    '//<
///l//////////// \. V////////∧    Vl   _,ノ ヾ、
///l///i///////////\\////////\ - ‐Vi   Y
//////∧//////////// - \////////\   vl  l               天才の俺ができないわけがない
////\//\////////////i \<///////\    ヽ
\///l/\//\///////// l    ` </////\-- -.'
   l//l//,\//\//////         /`</∧
   l// ゞソ////≧===-'  _____/    \ム               ということで1よ
   l/   (////////////////////≧=- | _::|\  \
   ハ    ` <//////////////////////≧ 、ト、              早速ルールを
     \イ  ̄   ̄ ` -==ニ////≧ <///\--=---'
    / \              ̄ l   ` ヾム::/::::\\
   /    \              l     ヾ\::::::::\\
   /      ヽ          /\ l       \:::::::\ ヽ



              .... -‐━━━‐-
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:...、
            ,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
         /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:..  /
        :i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:/:i:,、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iト、:i:i:i:i:i∨ /           天才ないよ?
        |:i:i:i:i|:i:i:i:i:/i:i\.:i:i:i:i:i:i:i/i:i://,i:i:i:i∨
        |:i:i:i:i|:i:i:i/:i:/_‘,:i:i:i:i:i/'}i/ ,_‘,:i:i:i:}
        |:i:i:i:i|i:i/:i:ィf竓芋ミ:i:i/ j'.ィf笊㍉,:i:∧                                はっ? >セージ
        |:i:i -∨i:i{^ヒ  h ∨   ヒ h }!:iトヽ   _
      __Ⅳ   }:i圦.夊r夕      夊rタ .ノ{i:|    ´ )
       .|  |:i:、  }:i:i:{             ):|  ―  )      だってレベル20「劣等」って書いてあったし、
       .|  |:i:i:≧}:i:i:{>。 _ r‐ __,. ⌒丶i圦   、__,)
       .|  |:i:i:i:i:i}:i:i:{r冖㍉.]         寸,
       .|  |:i:i:i:i:i}:i:i:{^マム_]_}          ‘,{ /ゝ      だったら天才でもなんでもないよ
       .|  |:i:i:i:i:i}:i:i:{  マ「:.:.',             r‐㍉く
.       ∧ . 从:i:i:i:}:i:i:{  }j:.:.r _ユ、       {二}∧      ちょっとルールがややこしくなるからこれは見送るねごめん
     / ∧/:i:i:i:i:i:i}:i:i:{  `〉:‘{ ¨入       t__ァ:.{:∧
     / j{:i:i:i:i:〈 }:i:i:{  〈斗ヘ  _ノ        ノ:i{:.{∨〉
       Ⅵ^,:i:〉∧\__> ´  ノk、     ./{:.j{:リ      まあ、聖杯の供給もあるから平気でしょ しばらくは……
.       ‘{ ∨⌒ j\(  .。< |  ≧=-=彳  {:/
          ㍉__/‘ー< 「 ̄ ̄ ̄(   .r┘


.


285名無しさん@狐板2014/08/26(火) 21:17:56 ID:69CMw0MC
主催者が生贄・・・!斬新だな周囲からフルボッコ的な意味も含めて


286名無しさん@狐板2014/08/26(火) 21:18:32 ID:ZfZFKbx8
なんのために主催したんだこの人・・・?となるレベル


287名無しさん@狐板2014/08/26(火) 21:20:36 ID:2RTmEvSA
魂食いを隠蔽する逸話とか、逃走の逸話とかあれば生き残れるよ!(倒す側からしたら面倒なので死んでください


289◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 21:27:59 ID:SS3L0U/S



                         ____
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                  }::ハ        ∠:::::::::/_ノ:::::::::/
                ___      |::::∧ ト.      /::::::/::::::/:::::′       そりゃあ願いを叶えるためだよ(尚弱い)
           ノ: : :`:.<.  !:::i:::ハ.. _  .. /::イ::;:::::::/::::::;
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        / } / /ー‐ ´   |:::|::::://:.:.:.:.:.:{::{:.:ミ|:::::::::!::::::::!
      /ヽ' i__}' /⌒Y     |:::|:/::::/ィ ´  ̄ ',:.', ̄|:::::::::|::::::::',        まあ、バカ食いするサーヴァントがいたら?
     r-、  ',/ / /     |:::/::::/      ヾ:.、..!:::::::::|::::::::::',
    __j  ヽ }/  ′      |:/:::/        ヽ:::::::::::::!::::::::::::',
    .'  ヽ  }/  i      //:::∧         i::::::::::::::::::::::::::::',      と考えると分かりますがそうなると思ってください
    i >_ノー'{   }     ///{::::{/只     ',   |:::::::::::::::::::::::::::::::.
    八        ノ    .////,|:::/:.{   .   ヽ  |:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
       、  ー ´ ヽ    {///,/:.イ:.ハ.   ',   \!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::    セージは弱いですが……
      ヽ     \  .V//,/:.{/}}   ',   从::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        \     \ __{:.:{/,/:.//,||    ヽ    ヘ:::::::::::::ヽ::::::::::::::::
         \     { 八:.V:.///,リ.     \    、:::::::::::::',::::::::::::::
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290名無しさん@狐板2014/08/26(火) 21:38:18 ID:2RTmEvSA
主人公が善人として、サーヴァントはどうなるか楽しみですね~
状況が悪そうだから、悪党系でも投げてみるかな
悪党だけど裏切りが嫌い、とかダークヒーロー系で、、、そうするとマスターでなくサバを動かしたくなるが


291◆7y5d.Avr42gc2014/08/26(火) 21:43:32 ID:SS3L0U/S



          \ \                       / /
            \ \   いっこうせんあかぎ、    / /           >>290
              \ \         ねます!!!  / /
      / ̄ ̄ヽ     \ \             / /              ……ツンデレ的思考かな?
      /    丶
     / 修復  ヽ    .冫  ´ ̄ ̄`ヽ
    /       ヽ   ,/          \_____                 まあ、これだけは言えます
   /         ヽ,ノナ´ ̄ ̄ ̄ ̄丶__ 丶ヽ: __: : : : : :\
    ̄ ̄ ̄Ⅱ Ⅰ ̄ ̄Υ  /ヽ ソ´\_ `ト,_Ⅰ\ソ: : : : : : : \             「話を聞ける相手なら助けてはくれます」
        Ⅱ_/\   i /\冫/ /_ ソノ j ト<: : : : : : : : : :丶\_
        I丶ソノ   从 i´叨  ´叨`ソ N,  〈 : : : : : : : : : : : : `: : \_        理由は言えませんが……
        Ⅱ ヽ \,< リ   ___   / /ξ弋´\: : : : : : : : : : : : : : ソ i\_
       __Ⅱ_ \_ζヘ  丶‐´_丿ノソ<ミ, \ \_____ , ´ ノ ソ
     /   \\_(ゞ⌒ ̄` ̄>/⌒´___`ソ\______/ , ´       それじゃあ寝ますね 質問はまた明日答えます
      ̄ ̄ ̄ ̄   `丶───丶`´`´                 /
                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


.


292名無しさん@狐板2014/08/26(火) 21:46:48 ID:2RTmEvSA
同盟はないけど礼装くらいならくれる?よくわからないにゃー
おやすみ~


293◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 19:27:58 ID:BYtcdsmw



           . . : : : : : : : : : :ヽ
         /: : : : : : : : : : : : : : \         こんばんわ
        /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
        /:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ       とりあえずルールの草案はできました
       ,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
       l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }      修正とかはするけどでも
       |: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ
       |:: l  l| ヾl弋シ    延ノハ:: く
       !:: |  | : : |          /:::l : |       意見を聞きたいから開示してもいいかな?
       /: : ヽ | : : |     `   ,'.: :l!:: |
      ,: : : : : :|::: ::ト   ー    ノ:: : l: : |
      ,: : : : : : l| : : |  ` ーz ...´:l:: : : |: : |      >>292
    _  }: : : : : : l| : : ト、  { ,へ::::l|:: : :人: :|
   //  ̄ ̄ ̄ ̄ト 、 ヽ 丶_ノ|  V:}、::|: : :リ      ああ、これは「悪党鯖でも響を助ける」という意味です
  //        t  \ \{ |  Vl}::l: : :リ


.


294名無しさん@狐板2014/08/27(水) 19:35:20 ID:qyeoZDUb
草案どんなのかな~

正義の味方なプレイだと厳しそうだから、悪党系サバでも考えてみるよ!


295◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 19:42:49 ID:BYtcdsmw



         / ̄\
        |     |          うむ! 人がいるか不安だったがいるみたいだな
         \_/
          |            ありがとうございます
       /  ̄  ̄ \
     /   \ / \
    /    ⌒   ⌒  \      では草案の前に昨日答えられなかった質問について答える
    |     (__人__)    |
    \     ` ー´   /
    / ̄ ̄ ̄ (:::) ̄ ̄ \
  /       ,-| |、.      \
         / ,三)


.


296◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 19:49:49 ID:BYtcdsmw


Q:自動礼装スキルを持っているキャラクターが移動で逃げ続けるのは有利になるのではないですか?



        / ̄\
          |    |                これだな
         \_/
           |         /)        考えた結果、行動ターンで「移動」を宣言した場合、
       /  ̄  ̄ \    ( i )))
     /  ::\:::/::  \   / /        このスキル系統は発動しない
    /  <●>::::::<●>   \ノ /
    |    (__人__)     | .,/         つまり移動を行ったら礼装を手に入れられないという裁定にした
    \    ` ⌒´    /
    /__       /´
   (___)     /



\      \\  -―=≦.. _       ′
  \八    ≧=‐ . -‐―-ミ、 │    、
   \\iト、   ´ {\ \ |.\|:|     \       理由は、自動礼装関係のスキルは今のところ
     \ト、 \    {  >==,ト、..|.ト     f⌒
      \ 、\.  V/^ 爪_ ハ 寸{.    i|        道具生成、黄金律、後は組織からの支援スキルがあります
        \\{\ ,   夊_} ノ 八  、八
         \  \     '' ^7 ,   \ ゚,
           \ 、        / /     {\、      道具生成は移動中に道具を生成するのを認めると
            \     /イ    i |
              \      | |.   八{         移動して礼装作成という行動もできるのでは? というのが一つ
               \   .イ}八、/ } \
                 \-‐┐ / /         黄金律、支援スキルは移動した陣営に対して、
                  `| ├┐〉
                   j .| |\_         これは作るではなく、手に入れるなのですが
                  人_/ / / /
                   { / 」 ∧         本人が場に留まってないと意味がないという裁定にしました
                    Y_/|_/  \


.


297◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 19:53:07 ID:BYtcdsmw


       / ̄\
       |     |
        \_/          まあ、ここらへんはスキルの効果に書いておこう
        __|__
     /      \
    /   :::─:::::::─\      では草案をお見せしよう
  /    <●>:::::<●> \
  |       (__人__)   |
  /     ∩ノ ⊃  /      まず、MAPに関してだ これは修正を加える必要があるが
  (  \ / _ノ |  |
  .\ “  /___|  |       ひとまず読者の意見を聞いてみよう
    \ /___ /

.


298◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 19:53:47 ID:BYtcdsmw
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼

  【エリア】

  ・エリアとは
  MAPを3×3のマスにしたものをエリアと呼称する。
  本スレではエリアを複数個用意して、プレイする。

  エリアにあるMAPチップの効果は通常MAPルールと同じです

                        各種マップのメリット・デメリット。

教会:教会。   非戦闘区域。
湖:海。      対界宝具を除く全宝具の住民被害が出ない。 被情報収集判定+10%。
平野:草原。   対界宝具を除く全宝具の住民被害が出ない。 被情報収集判定+10%。
汎用A:住宅街。 魔力計算時、回復量+10。              対軍以上の宝具で甚大な被害。
農地:畑。     礼装作成判定+10%。               対軍以上の宝具で甚大な被害。
汎用D:橋。    情報収集判定+10%。                魔力回復量-10。
森:森。      被情報収集判定-10%。              対城以上による被害マス+[【1D2:1】-1]マス。
山:山。      対城以上による被害マス-[【1D2:2】-1]マス。     情報収集判定-10%。

その他明記していないものはメリット・デメリット共に無し。

  また、エリア毎に霊地があるかはGM側が決めてない限りは、ランダム表を振って決める。

霊地の格:回復量

要:50
大霊地:40
中霊地:30
小霊地:20

<ランダムイベント表(エリア霊地用)>

   0.大霊地が1つ、中霊地が1つ、小霊地が1つ存在する
   1.大霊地が1つ存在する
   2.中霊地が1つ、小霊地が存在する
   3.小霊地が1つ存在する
   4.小霊地が1つ存在する
   5.小霊地が2つ存在する
   6.小霊地が2つ存在する
   7.中霊地が1つ、小霊地が1つ存在する
   8.大霊地が1つ存在する
   9.霊地なんてなかった

ランダム表に要はないが、ぽんぽん出ても困るので要に関しては、GMが入れるかは好きに決めていい。
全エリアの内、1マスに要を置いてもいいかで良いと思われる。

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲


299◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 19:59:08 ID:BYtcdsmw


          / ̄\
       |    |
      γ⌒) )/            上は何が言いたいかというとエリアについての説明だ
      / ⊃_|_
   〃/ / \   /\          エリアを複数用意すること、そして霊地をランダム決めてみてはどうか
  γ⌒):::<●>:::::<●>:\ ∩⌒)
 / _ノ    (__人__)  〃/ ノ      後はチップに関してはこちら側で変更する可能性があるといっておこう
(  <|  |   ` ⌒´    / / ))
( \ ヽ \ ____/( ⌒)
               / /        最大の特徴は霊地をランダムに決めることだな



         / ̄\
           |    |              なぜこんなことにしたか?
         \_/
        __|_(⌒ヽ            ぶっちゃけ霊地の場所考えるのめんどげふんげふん
       /\   /⊂_ ヽ
(⌒ヽ∩/ <●>:::::<●>::|(⌒ヽ          読者と一緒にMAPを作っていけるようにしたいと思ってな
 ヽ  ノ|   (__人__)  | ⊂ `、
  \ \    ` ⌒´   / /> ) ))
(( (⌒ )、 ヽ___ ,/ / /          街の名前や施設名を決める様にMAPを作ることで
  \ \ /         /
    ヽ_ ノ       (             楽しめるのではないかと思ったのだがどうですか?


.


300名無しさん@狐板2014/08/27(水) 20:01:26 ID:qyeoZDUb
面白いんじゃないかなw入ってみるまでわからないのか
それとも、これから安価で募集して作るのかな


302◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:07:03 ID:BYtcdsmw


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         / ̄\
           |    |          ちょいと試してみるか
         \_/
           |
       / ̄ ̄ ̄ \          まず適当に作ったエリアがある
      /   ::\:::/::::\
    /   <●>::::::<●> \       ……何も書いてないのは気にしないでくれ
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´   /
       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)       それじゃあ、このエリアの霊地を決めてみよう
         ヽー―'^ー-'
          〉    │         次の安価でな


.


301名無しさん@狐板2014/08/27(水) 20:02:58 ID:qyeoZDUb
エリアが霊地でなく、エリア内に霊地マスがあるのか~


303◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:10:40 ID:BYtcdsmw



   0.大霊地が1つ、中霊地が1つ、小霊地が1つ存在する
   1.大霊地が1つ存在する
   2.中霊地が1つ、小霊地が存在する
   3.小霊地が1つ存在する
   4.小霊地が1つ存在する
   5.小霊地が2つ存在する
   6.小霊地が2つ存在する
   7.中霊地が1つ、小霊地が1つ存在する
   8.大霊地が1つ存在する
   9.霊地なんてなかった



         / ̄\
        |     |
          \_/           ダイスで一発で決めるぞ
         _|___
       /     \
      /  ::\:::::::/::\       >>301
    /    <●>::::::<●> \
     |       (__人__)   |       エリア全体だと処理は楽なんだが
      \      ` ⌒ ´  ,/
.      /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ     ちょっと強すぎるんだよな……大霊地のエリアに密集しそうで
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃
     |            `l ̄
.      |          |


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     ↓1  !1D10←をコピペしてください

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.


304名無しさん@狐板2014/08/27(水) 20:13:19 ID:qyeoZDUb
【1D10:8】


305◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:16:50 ID:BYtcdsmw

安価:【1D10:8】 なので


   8.大霊地が1つ存在する



       ./ ̄::\
       |   : : : ::|         ということであのエリアには大霊地が1つある
        \_:;;;;/
        |
     /  ̄ ̄ ̄\        ということになる
   /;    . . : : : :\
 / ∪   . . : : : : : : \
 |         . : : : : : : : :|      それでどう配置するかなんだがダイスで決めようと思う
 \_    . : :〃 : : : :,/
   /⌒` . . : : : : : : :`ヽ.
  / . . . . : : : :..: : : : : ,: :\



           / ̄\
             |    |
           | | \_/ | |  ニョキ
             |
         /  ̄  ̄ \
        /  ::\:::/::  \       何度も安価出すのもテンポ悪くなるからな
      /  .<○>::::::<○>  \
      |    (__人__)     |
      \    ` ⌒´    /     場所はこっちで振るぞ
       /,,― -ー  、 , -‐ 、
      (   , -‐ '"      )
       `;ー" ` ー-ー -ー'      【1D10:4】
       l           l


.


306◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:21:05 ID:BYtcdsmw


┏━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃1 ///┃2 ///┃3 ///┃
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃4 ///┃5 ///┃6 ///┃
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃7 ///┃8 ///┃9 ///┃
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┛




          / ̄\             あっ、しまった番号を振るの忘れてた!
          |     |
     /≡)  \_/ /ミ ヽ
  . /_ノ  ___|___ ヽ_ \       とりあえず、左から順に数えていくぞ
  / /   /::\::::::/::\  \ \
  (  く  ./< >>:::::<<>u\  .> )     ということで2行目の1列目……まあ4って書いているところが大霊地だ
  \  / u  (__人__).    \'./
    ヽ|      `⌒´  u   |/       そして、大霊地になった場所はかならずチップを置く 今度はそのチップを安価で決めるぞ
      \             /


.


308◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:23:13 ID:BYtcdsmw


1、教会:教会。   非戦闘区域。
2、湖:海。      対界宝具を除く全宝具の住民被害が出ない。 被情報収集判定+10%。
3、平野:草原。   対界宝具を除く全宝具の住民被害が出ない。 被情報収集判定+10%。
4、汎用A:住宅街。 魔力計算時、回復量+10。              対軍以上の宝具で甚大な被害。
5、農地:畑。     礼装作成判定+10%。               対軍以上の宝具で甚大な被害。
6、汎用D:橋。    情報収集判定+10%。                魔力回復量-10。
7、森:森。      被情報収集判定-10%。              対城以上による被害マス+[【1D2:1】-1]マス。
8、山:山。      対城以上による被害マス-[【1D2:2】-1]マス。     情報収集判定-10%。



       / ̄\
         |    |
       \_/             チップはもう少し考えるかな?
       __|_
     /     \
   /::::::::::::::::    \ _        10くらいに増やした方が面白いし
  /::::::::::::::::       || |
  |::::::::::::::::::::::::     ∩! ,ヽ _
  \::::::::::::::::       | ー ノ
   | :::::::::::::::    | i j  ̄ ̄ ̄|
   |  :::::::::::::    ゝ__/____i


  ┏┓                                                    ┏┓
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     ↓1  !1D8←をコピペしてください

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.


309名無しさん@狐板2014/08/27(水) 20:23:18 ID:qyeoZDUb
ここでさらにチップなのかw


310名無しさん@狐板2014/08/27(水) 20:23:36 ID:qyeoZDUb
【1D8:4】


307名無しさん@狐板2014/08/27(水) 20:22:36 ID:qyeoZDUb
エリアが教会だったら、教会があるところが霊地 無いとこは公園とか墓地とか前もって決めとくほうがよさそうだな
農村なら、家とか井戸とかだろうか


312◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:27:33 ID:BYtcdsmw


安価:【1D8:4】


4、汎用A:住宅街。 魔力計算時、回復量+10。              対軍以上の宝具で甚大な被害。



    /              |   `ヽ    `ヽ.               >>307
.   /  /   /     ___Y.: : :.ヽ_ヽ\     \
  /  ,/    /    .!\人.: : :.ノ  _」_ \     \      ,ノ      安心しろ
  ,'  ,/    i   __,,斗-x\. |   ´ 厂ミメ、',  ,  __≧=-一´
  ! ,/ /   i ''"/   !   ヽ    /  ,/ ,ハ   }   `ヽ,          今は適当にやってるから本番では
. i/ イ     !  /   j     ‘,  / z弌ミx、! ,ハ    i \
/  ´人   i / _,ィ示ミト、    i. / 仍ィ心 } | / !     .} 、 \       エリア内のチップ決めてからやる予定だから
  /   \  ∨,_/ んイ心   i/  .乂辷リ .i/ソ/i     ! `ヽ.',
.=彡 /  /\ ', ゝ乂辷ソ   /        /ム/:::i   i |    ';}       じゃないと今みたいにグダル(確信)
,/  ,/ .iY´! i个-\           ,       /イハ::i     !.!    ノ
 /  从||ト、                / ! i:!    ,'.|
/  ,イイli`i | ハ `ー-      、   _,     ノ /   / ハ
  / 从|l/ ,!. ト、           ̄      / ,/  /::/ ,j          というか住宅街が大霊地?
/i//{|:ル ,/  i!l:个 _          , .イl.l  / ,イ:/V
,/  ノi  ,/  i|l:l:l!\ `≧‐ - . ‐≦N  川. /, ' .l/             生贄を集める場所かな?(すっとぼけ)
! / | /  ,/|l:l:l`ヽ\   φ ,/∨ / ,l:l/   /


.


311名無しさん@狐板2014/08/27(水) 20:24:21 ID:qyeoZDUb
エリアごとに教会とか?
エリア教会、エリア山とかじゃないのか~


313◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:31:02 ID:BYtcdsmw



                  / ̄\            >>311
                    |    |
                 \_/            それ最初に考えたがそっちの方がいいかな?
                   |
                /  ̄  ̄ \          他作者の相談では単純にAエリアといった記号で扱った方がいい
              /.::─ :::::: ─ ::.\
             /  .<●>::::::<●>  \       というアドバイスをもらったので
             |    (__人__)     |
 .     .      \    ` ⌒´    /
      r、     r、/          ヘ       特徴に合わせたエリアの方がいいかな?
      ヽヾ 三 |:l1             ヽ
       \>ヽ/ |` }            | |      それがいいならそっちに合わせてルールを作ってみるけど
        ヘ lノ `'ソ             | |
         /´  /             |. |
         \. ィ                |  |
             |                |  |


.


314名無しさん@狐板2014/08/27(水) 20:38:05 ID:qyeoZDUb
アドバイスしてくれた人がいるならそっちの案を見てみたいな
自分だったらこう作る~だから他の人の案のが見て楽しいし


315◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:38:15 ID:BYtcdsmw



┏━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃////┃【教会】  ┃////┃
┃////┃ /†\ . ┃////┃
┃////┃ }:::「l::::{ . ┃////┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┛





        / ̄\
          |    |              ちなみに【チップ名】エリアだと
        \_/
          |                対象となるチップが必ず中心となるようにする
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \           その方がそのエリア名だと分かりやすいだろ?
    /   ⌒   ⌒   \
    |    (__人__)     |
    \    ` ⌒´    /   ☆     まあ、こっち採用するかは不明だけど……
    /ヽ、--ー、__,-‐´ .\─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/__ /オプーナ ./||__,」_____    ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ./| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  /  |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


.


317◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:41:13 ID:BYtcdsmw



┏━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃【汎用a.】 ┃////┃////┃
┃  / \ ┃////┃////┃
┃  | i i i | ┃////┃////┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┃////┃////┃////┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┛




            / ̄\
              |    |             それでこれが記号案だな
            \_/
              |               これは特に指定がないので中心に大霊地が来るとは限らない
           /  ̄  ̄ \
         /  ::\:::/::  \
        /  .<●>::::::<●>  \        後、ここから適当にチップを導入するが当然無意味なチップも入れる
        |    (__人__)     |
        \    ` ⌒´    /        全部有用性があると読者が混乱するからな
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    |   ワ     ゴ      ン   |


.


316名無しさん@狐板2014/08/27(水) 20:39:58 ID:qyeoZDUb
例外:セカンドオーナーはどうなるの?霊地にいそうだけど?


318◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:44:21 ID:BYtcdsmw



                  _ _
                    /  \
                 _ .._ {    \            >>316
      _\ー -<   ` ー-
      \              `ヽ
   ー-==彡イ    -‐,ト ハ  ハ   \          その時はセカンドオーナーがいる場所が霊地になるんだよ
     /   /  ./ .l/ (:::)/‐ト     ヾ、
     , ' ., イ / ./ \  .! /  |  、 }\\
.    //イ i.,' /.  ̄ ̄  l/ f叨!ハ .!.ト、          えっ、情報分かって不利じゃないかって?
   / / .i. / ⊂⊃      ゞ’/ .! ハ.i
.   // l∧   (     , ⊂⊃.ル' i!
  彡    .|川\_   ̄ ̄   イ.r 、             はっはっは(乾いた笑い)
      / ̄ ̄`   t-‐<N|:| |
     /          `ヾγ  `ヽ           セカンドオーナーだから諦めている(諦観)
. -‐ ''"_ イ        _人つ _,ノ
  ̄     /        厂


.


319名無しさん@狐板2014/08/27(水) 20:47:38 ID:qyeoZDUb
一マス3行だから、

教会
大霊地
セイバー

と情報入れたりする?


320◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:55:35 ID:BYtcdsmw


        1      2      3
    ┏━━━━┳━━━━┳━━━━┓
    ┃////┃////┃////┃
   .a..┃////┃////┃////┃
    ┃////┃////┃////┃
    ┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
    ┃////┃【教会】  ┃////┃
.   b..┃////┃ /†\ . ┃////┃     2-b:教会(大霊地)セイバー陣営
    ┃////┃ }:::「l::::{ . ┃////┃
    ┣━━━━╋━━━━╋━━━━┫
    ┃////┃////┃////┃
  ...c ┃////┃////┃////┃
    ┃////┃////┃////┃
    ┗━━━━┻━━━━┻━━━━┛




      / ̄\
     |     |             >>319
      \_/
        |
    / ̄ ̄ ̄ \            多分こんな感じで横に表示する
   /        \
 /     ::::\:::/:::: \
 |    < ●>::::::< ●> |         MAPが小さいからこういう風に文章にまとめた方がいいだろう
 \     (__人__) / ))
   リ     ` ⌒´/ ̄/ ̄/ チラッ     MAPに入れると情報量が多いし、詰め込み過ぎて読みにくいだろう
  (|        /  / と)
  と|       /  /  /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ……さて、色々改善点が出来たのでここいらで一旦この説明は切りたいと思う
|            NEWS 7140  |
|                    |     明日また明細化して、提案してみるよ  じゃあ次のルールについて説明する


.


321◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 20:57:17 ID:BYtcdsmw


▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼


 ◎基本的な進行ルール
  1日1ターンのターン制で進行します。


◎1ターン(1日)の進行概略

   1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
       ↓
   2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
       ↓
   3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
       ↓
   4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。


○ランダムイベント

   下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
   場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。


<ランダムイベント表(PC用)>

   0.主人公に幸運が訪れた!
   1.自陣営がいるエリア内の他参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
   2.自陣営がいるエリア内の他参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
   3.自陣営がいるエリア内のGM指定で他参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
   4.自陣営がいるエリア内の他参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
   5.自陣営がいるエリア内の他参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
   6.自陣営がいるエリア内のGM指定で他参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
   7.自陣営がいるエリア内の他参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
   8.自陣営がいるエリア内の他参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
   9.主人公が不運に見舞われた!


<ランダムイベント表(NPC用)>

   0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
   1.エリア内の他参加者同士が遭遇(友好)
   2.エリア内の他参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
   3.何も無し
   4.エリア内の他参加者同士が遭遇(中立)
   5.エリア内の他参加者同士が遭遇(中立)
   6.何も無し
   7.エリア内の他参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
   8.エリア内の他参加者同士が遭遇(非友好)
   9.遠くで主人公にとって不運な何かが!

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼


322◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:00:21 ID:BYtcdsmw


        / ̄\
          |    |            基本的な進行ルールだな
        \_/
        _|_
 .    /´ ̄      ̄`\         MAPルールと違うのは調査ターンは無くしたところだ
   ./    、       ,  ヽ
  /     ::::\:::::::::/:::::  ヽ       情報収集は行動ターンに行った方がいいだろうと判断した
 ./.    < ● > :::::::: < ● > l
 .|                  |       理由は後ほど説明する
 ..ヽ      (__人_)  /
   ヽ、     .` ー '    /
   /:::::::::|::\゙_>介 √!;:::::::\       後はランダムイベントをエリア用にした
 . /:::::::::::::::\:::ヽ };;{ |::/::::::::::::::ヽ
 /:::::::::::::::::::::::ヽ::ヾ::}〃:::::::::::i:::::::i      尚NPC表はエリアもランダムに決める


.


323名無しさん@狐板2014/08/27(水) 21:03:41 ID:qyeoZDUb
大きな変更はないし、質問はないかな~


324◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:03:44 ID:BYtcdsmw

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼

○行動ターン

  ○行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。
   1 使い捨て礼装の作成
   2 情報収集
   3 霊地休息
   4 魂喰い
   5 他陣営の襲撃
   6 移動
   7 その他


  ○各行動について

  1 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)
    基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。
    1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。

    使い魔    ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
              唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
    魔晶石    ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも)
    強化符    ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。(最大で5回まで)
    タリスマン  ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。

  2 情報収集
    情報収集で出来る行動は【広く浅く】か【狭く浅く】のどちらかになります。
    詳細は別記

  3 霊地休息
    何も行わず、霊地で「魔力」を回復させます。
    回復量は霊地の格やマスターの魔力量に準じます。

  4 魂喰い
    人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。
    魂喰いに成功すると、貯蔵魔力が「100点」回復します。
    魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。
    察知した陣営は任意で介入を選択することができます。
    誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。

  5 他陣営の襲撃
    他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
    ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。
    なお、ランダムで襲撃は無いものとする。

  6 移動
    読んで字の如く、任意の地点に足を運び移動することができます。
    誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。
    【ただし、拠点化できるのは元々の拠点があるエリア以外とする。】
    ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。

  7 その他
    1~6に該当しない行動はこちら。
    GMが可否を裁定します。

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲


325◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:10:17 ID:BYtcdsmw


        / ̄\
          |    |          ここは行動ターンにとれる行動だな
        \_/
        _|_
 .    /´ ̄      ̄`\       全7種類だ 情報収集に関しては後で説明するから待ってくれ
   ./  、       ,    ヽ
  /   ::::\:::::::::/:::::    ヽ
 ./   < ● > :::::::: < ● >   .l     んで重要なのは襲撃と移動を変更している
 .|                  |
 ..ヽ   (_人__)     /
   ヽ、   ` ー '     /
   /:::i:\゙_>介 √:::/::::::::\
 . /:::::::::ヽ:::ヽ };;{/::/:::::::::::::::::::ヽ
 /:::::::::::::::::ヽ::ヾ/〃::::::::::::::::::i:::::::i


5 他陣営の襲撃
    他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
    ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。
    【なお、ランダムで襲撃は無いものとする。】


      / ̄\
     |     |
       \_/                 まず、襲撃だが……
         |
     / ̄ ̄ ̄\               ランダム襲撃は廃止した
   /    ::\:::/:\
  /   <●>::::::<●>\
  |      (__人__)  .| ≡_)_      理由はランダムで襲撃はMAPでは無理だと判断したからだ
  \      ` ⌒´ /=_) ≡_)
   /_        _ =_) ≡_)
  (___)        ≡_) =_)      一応それっぽくすると移動でランダム移動すると
   |        ノ
   /  ___  (               もしかしたら敵に会えるかもってくらいかな?
  (_ノ     ゝ_)


.


326◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:17:57 ID:BYtcdsmw


  6 移動
    読んで字の如く、任意の地点に足を運び移動することができます。
    誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。
    【ただし、拠点化できるのは元々の拠点があるエリア以外とする。】
    ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。


                            / ̄\
                         ィ  |    |          それで移動に関して、拠点として移動するのは
     /ヽ    、              //.   \_/
     |  `ヽ、 ヽ\     /i   / /      |            今拠点としているエリア以外しかできない
     ヽ   ヽ、ノ  ヽ_ノL/  ー'´ 〈   / ̄ ̄ ̄\
      i                 /. /  ::\:::/::  \
     N                 |. /  <●>::::::<●>  \      理由は、拠点を移すのにエリア内も認めると
    _ノ    ,. -┐ _    ...:::::::::::|-|    (__人__)    |
  _)    ノ:: ノ ノ::. ソ .:::::::.: ...  ヽへ_   ` ⌒´__/      複数霊地があった場合、そこを行き来する恐れがあるから
  \      !... / ,'.  / .:::    ::::::. (.  \`、     / /  ヽ
   __)     i::: ヽノ::: /  / )  :::.. :: 〉\ ヽヽ.‐-‐/ //  _ス
  ヽ     〈..::. ...  `''くo>′  ::::.  〈`ヽ、ヽヽヽ、_/ /,. <´  \    後、エリア移動で拠点移したら元の拠点は
   ヽ    ヽ:: :::   :::. 'ー'⌒) ::::::  > `ヽ、. {_}/ //ヽ/ i
    i     ヽ.::: .. .:::: ..:::..::/  ::::  (  :::.  ` / l!  く/ / l |    消滅するからな
     `ヽ、_l! | \:::.:.:::::.:::: /      /   :::..  / ハ     /   l
        L ヽ `ヽ、_/ |     ヽ-ァ    :. / / iヽ  //_/〈    つまり拠点は極力1つにしてくれということだ
       |!l )  `ー─一'′l!      i     i  i | ヽ \.{ =-‐ l }
        l!  ̄ ̄L -‐、( ̄i ̄`ー一′ ::::::::.. レ⌒L__r‐、ゝ    ヽ


.


327名無しさん@狐板2014/08/27(水) 21:19:59 ID:qyeoZDUb
敵を追っかけてるときは情報収集がいらない(すでに一度戦ってる)から
移動でまず、9分の1同一マスになるか、ならなかったら、次のターン、ランダムイベント表で遭遇チェックになるかな?

9マスあるから同一エリアにいても遭遇戦闘率は低いかな?


328名無しさん@狐板2014/08/27(水) 21:20:32 ID:qyeoZDUb
キャスターでないし拠点いらないや~移動~移動~だとMP回復に問題あり?


329◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:21:14 ID:BYtcdsmw


           / ̄\
             |    |
           \_/          さて、これに関しても質問がないようだから
             |
         /  ̄  ̄ \        次に情報収集について説明するぞ
        /  ::\:::/::  \
      /  .<●>::::::<●>  \
      |    (__人__)     |     下が情報取集に関するルールだ
      \    ` ⌒´    /
       /,,― -ー  、 , -‐ 、
      (   , -‐ '"      )     1個ずつ解説するぞ
       `;ー" ` ー-ー -ー'
       l           l



▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼

情報収集の基本は『広く浅く』『狭く深く』の2種類です
どちらも成功率は基本50%です

『広く浅く』:
各エリアを指定して、エリア内に『拠点』があるかどうかを判定する。
成功した場合、そのエリアに『相手陣営がいる拠点』の個数は判明するが、誰が・どのクラスが、などは不明とする。
また、このターン、他陣営が移動によって、エリア外に移動又はエリア内に移動した場合、その行動はわかる。
ただし、どの陣営が、までは分からない。
拠点が無かったとしても他エリアの相手陣営の噂を手に入れることができる。


『狭く深く』:
エリアを指定、その中にある1マスを指定して、『拠点』が存在するかを判定する。
存在する場合、成功したら拠点の持ち主・クラス名が確定します。
さらにこの効果で『拠点』を確定させた場合、2ターンまでその動向を探ることができる。
存在しない場合、そのエリア内にいる陣営の噂を入手できる。


▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

.


331◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:29:36 ID:BYtcdsmw


    ,r''"""ヽ         おっと、あったな
    i    :::::!
     ヽ,__;;;;;r'         >>327 そうだね確率は低いね ただし、マスに意味があるからそれによっては絞れるかも
       _亅__
   ,r' ̄   `ヽ,
  ,r'-一、 ` ―‐、ヽ,      >>328
,r' T辷iフ    f'辷jァ ヽ,
i    (_;;人_;;)    :::;!     うーんと……移動して移動すると魔力回復に問題あり?
`ヽ__  `'二'´  ___;;;;r'
,r´   ̄  ̄ ̄  ̄  `ヽ,     すまない こちらの理解力が足りなくて分からないので これは今答えられない




『広く浅く』:
各エリアを指定して、エリア内に『拠点』があるかどうかを判定する。
成功した場合、そのエリアに『相手陣営がいる拠点』の個数は判明するが、誰が・どのクラスが、などは不明とする。
また、このターン、他陣営が移動によって、エリア外に移動又はエリア内に移動した場合、その行動はわかる。
ただし、どの陣営が、までは分からない。
拠点が無かったとしても他エリアの相手陣営の噂を手に入れることができる。


         / ̄\
           |    |        それで広く浅くに関してだが、相手陣営の拠点数は依然と変わらずに
         \_/
           |          成功したら、エリア内に出入りする陣営もわかるようにした
       / ̄ ̄ ̄ \
      /   ::\:::/::::\
    /   <●>::::::<●> \    まあ、どの陣営かは分からないけどな
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´   /    無い場合は別エリアの噂をヒント程度に流すつもりだ
       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
         ヽー―'^ー-'
          〉    │


.


330名無しさん@狐板2014/08/27(水) 21:25:10 ID:qyeoZDUb
>2ターンまでその動向を探ることができる
ほほう、なるほど~礼装何を作ったとか、移動先もわかるのかな~?


332◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:36:03 ID:BYtcdsmw



『狭く深く』:
エリアを指定、その中にある1マスを指定して、『拠点』が存在するかを判定する。
存在する場合、成功したら拠点の持ち主・クラス名が確定します。
さらにこの効果で『拠点』を確定させた場合、2ターンまでその動向を探ることができる。
存在しない場合、そのエリア内にいる陣営の噂を入手できる。



        / ̄\
          |    |            それで一番の目玉はこれだな
         \_/
           |         /)     >>330 そう! 相手陣営の行動が分かる
       /  ̄  ̄ \    ( i )))
     /  ::\:::/::  \   / /     何の礼装を作るか、どの情報を取るか、どこに移動するか
    /  <●>::::::<●>   \ノ /
    |    (__人__)     | .,/      行動を把握することができる(ただし、相手の情報収集の結果は見れない)
    \    ` ⌒´    /
    /__       /´          この効果にしたのは行動を把握できる方が強いと判断したからだ
   (___)     /



                         _,,,,,、__
                     ___{r、   ',¨ヽ、
                       , '´  Ⅷ',   ',i ヽ            前作だと私が行った事だな
                  r'’ `ヽ、 Ⅵ:',  i l  Y
                  {⌒ヽr'゙゙゙゙`゙゙゙}  ll ll !  }
                  { ,イ"     } l l| l| l  }           主人公に対して、情報収集を成功させ、
                  Ⅵ ,ィ⌒ヽ 刈'⌒l|、| j
                 /{ ト、r━━ミーr━━ミリ'}、           その後の行動を使い魔を使って、
                / 八{`廴_ノ¨¨廴_ノ'}ノヽ丶
               /   /  { .,、  、j:,.  ,、 八 ゚, \        把握させていた
              /    .{  込 ^ー=ニニ=‐'^ ノ    i  \
             /      :{     `ー、 ゙゙゙゙゙゙゙ ノ´}    .}    \
           /         |     ∨`¨¨¨´∨     l    /\    まあ、後付けみたいに言った感じだが
             {⌒ヽ、     .| .f^ヽ、っ___と⌒ヽ.   }   /   ゚,
            {   \   Ⅷ}゙ゝ-'(( ⊂:::::::::::)゙rと⌒) j  /      }
          l     \ ,イ 、__つ  ̄ ̄ ̄´ノ⊂¨¨)/  /     }    要は私みたいに情報把握する方がそちらにとってもいいだろう?
              Ⅷ     ゙∧ 廴__⊃、    /_⊂_¨ノ、\f´      j
.             Ⅷ     ∧∧ ゙ー、⊃──( ⊂__ノ}ムノj      レ'
            〉    /  ∨\_,斗'/   Ⅶ ̄ア./ ム{       i゚,    言っておくが基本的に他陣営の行動は【分からない】からな
           Ⅶ斗'”   ∨ //'´  .,斗{、/ /   \    |:}
              〈        ゙V /__,斗'”: : :.∨ /      ヾ   /     同盟やらコミュのメタ情報で分かるときは公開するがね
            }        /o: : : : : : : : :∨         /
             |       ,イヽ: : : : : : : : : : : :\          /

.


333名無しさん@狐板2014/08/27(水) 21:37:33 ID:qyeoZDUb
このスレでは消費魔力の確認時に魔力が回復しますか?
スレによって違うので、ときどき間違える

回復しないなら関係ないけど、回復する場合は移動先に霊地を選ぶ理由になるからね


334◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:41:38 ID:BYtcdsmw


       / ̄\
       |     |       >>333
        \_/
        __|__        ふむ、ではまず魔力ルールを載せよう
     /      \
    /   :::─:::::::─\
  /    <●>:::::<●> \   それから解説した方がいいからな
  |       (__人__)   |
  /     ∩ノ ⊃  /
  (  \ / _ノ |  |
  .\ “  /___|  |
    \ /___ /


.


335◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:42:07 ID:BYtcdsmw


▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼

 ○コミュターン

   自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
   ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
   ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼




▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
 <消費魔力の確認>
   各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
   ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
   計算方式については以下の記述を参照。

 <貯蔵魔力>
   サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
   「貯蔵魔力」は「100+サーヴァントのレベル+マスターのレベル」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
   サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
   消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。

 <消費魔力の計算方法>
  サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
  「マスターのレベル+【聖杯からの供給30】-契約しているサーヴァントの【レベル】/2」の計算を行い、
  その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
  (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)

  【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
  戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
  他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。


 <「魔力供給不足」によるペナルティ>
  「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
  このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
  この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
  なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。


▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲


336◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:45:17 ID:BYtcdsmw


                                  |. `|  |  l  l.  |
                / ̄\      「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ,' / ノ ̄ ̄|
               |     |.      |           ヽ_j  / //     |
                \_/      |   購入権利書ヽ_ハ/′    │     まあ、こんな感じで
                  |        |                    |
              /  ̄  ̄ \    |     オ  プ  ー  ナ       |     魔力供給が消費量上回っていたら
             /  \ /  \..  |     ・・・ ・・・ ・・・       |
           /   ⌒   ⌒   \ |     ・ ・ ・・ ・・・        |     回復するな
           |    (__人__)     |/|                    |
           \    ` ⌒´    /l|.| :::::::::::::::::::::::: |
           ヽ、--ー、__,-‐´イ   l リ :::::::::::::::::::::::: |     後、霊地に関しては休息しか関わらないな
             >'´/ / _,.ノ|/    l.| :::::::::::::::::::::::: .|
           ,r7′_,.レァ‐‐'′、 l  i  l|              __     |
          /,厶イ_:.:/    ヽヽ. :l  .|             〃.  `ヾ    |     まあ、魔力消費の確認時に追加しても
          /7   /:.:「       ゝL/|   ::::..... |l 光 ||..   |
        /〈  /:.:.:.:',    /  //   |   ::::        |l 栄 l|..   |     いいかもな
       ∧',. ヘ /:.:.:.:.:.:',  /   〃   |            ヾー-‐シ     |
      / ヽヽ V:.:.:.:.:.:;.イヘ     トr'′  .!               ̄´    |
      l `ヽ >、フ:.:.:.:/:.:./     l    └─────────────┘


.


337◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:48:21 ID:BYtcdsmw

後は令呪ルールは以下の通りです

戦闘ルールは同じなので省略します すみません

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼
【令呪ルール】

 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
 以下の使用法が存在します。

1.契約しているサーヴァントがメイン・サブで参戦している場合、勝率に「+50%」

2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。

3.戦闘終了時まで、契約しているサーヴァント1名のステータス全てに「+10」。

4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。

5.戦闘に敗北時、戦闘に参加している自陣営の数×「2画」の消費で、撤退が可能。


令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、聖杯からの供給は打ち切られる。
3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。

 なお、令呪は合計3画。
 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲


339◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:50:38 ID:BYtcdsmw

後は行動順などを……ここら辺は理解できなくても
こちらで随時説明するのでご安心を

     【行動ターンの補足、敵陣行動、行動順等】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 <行動順>

   他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。
   判定に関しては基本はダイスを用います


 <接触or襲撃について>

   ・「接触or襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、
    →「自陣営の接触or襲撃」→「他陣営の接触or襲撃」→「魂喰いが露見した場合の介入処理」
    「主人公の接触以外の行動」→「他陣営の行動」の順で処理を行います。

    また、基本的に陣営A(「自陣側の別陣営への接触or襲撃」)が選択した際に、
    陣営Bが陣営Aに対して「他陣営の接触or襲撃」を行った場合は、陣営BとAの遭遇が起こります。

    陣営A側は戦闘後に、「情報収集」or「礼装作成」の行動を行える物とします。
    (半ば行動がキャンセルされてしまう故の救済措置)

   ・「接触or襲撃」が出来るのは、「現在位置を知っている陣営」か「霊地」に対してです。
    「霊地」に「接触or襲撃」した場合、「接触or襲撃」と同時に「そのターンの霊地の情報」が得られます。


 <同盟の処理>

   ・同盟を組んだ際、「同盟相手の霊地に移動する」かどうか決めることが出来ます。

   ・同盟を組んでいても「同じ陣地に居なければ」基本的には、
    .同盟相手が襲撃を受けても駆けつけて助力する事は出来ません。

   ・同盟している陣営が、同盟相手を同行させて「接触or襲撃」を行うことは出来ます。
     この場合同盟相手の承諾が必要になり、同行した同盟相手の行動は無効化されます。


 <撤退の処理>

   ・「戦闘敗北後、敗北した後に、自分の陣地から撤退に成功した場合」
    これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動します
    NPCの場合、他の霊地の情報を持っていなければ逃走先はランダムになります

   ・「戦闘敗北後、敗北した後に、自分の陣地以外から撤退に成功した場合」
    自分の陣地に帰ります。


 <敗退の処理>
   ・マスターは基本的に令呪を所持し続ける限り、「参加者」として数えられます。
   ・マスターが敗退したい場合、他者に令呪を譲渡したり、使用するなどして、令呪を0にする必要があります。
   ・サーヴァントは無条件で「参加者」として数えられます。
   ・サーヴァントと契約している人間も、令呪のあるなしにかかわらず、「参加者」として数えられます。
   ・サーヴァントが敗退したい場合、ロスト以外に道はありません。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


338名無しさん@狐板2014/08/27(水) 21:49:03 ID:qyeoZDUb
霊地は休息時にしか使わない、休息コマンドを使うときに霊地移動するほうが情報収集でみつからない
キャスターでないかぎり拠点いらなくね?


340◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 21:57:34 ID:BYtcdsmw


         / ̄\
        |     |                >>338
         \_/
           |                  まあ、それだと魔力供給時にもあった方がいいかな?
       / ̄ ̄ ̄ \
      /  u   ノ  .\             そうルールに書いておきますね
    /      u <●>:::::::\
    |         (__人__)|
     \ /⌒)⌒)⌒)` ⌒//⌒)⌒)⌒)      後、行動順番的に【情報収集】は【移動】より先です
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/       なので情報を入手されたら、少なくとも移動したことは判明します
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /         広く浅くだとどこにいったかまではわかりませんが推測は可能でしょうかね……
  ヽ __     /   /   /


.


341◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 22:01:37 ID:BYtcdsmw


▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼


また、今作では各クラスに以下の補正を掛けています。


セイバー:本来のステータス配分とは別に【筋】【耐】【敏】から2つに【+10点】
アーチャー:対象の拠点位置を把握している場合、行動:その他で『狙撃』を行うことが可能。
狙撃成功率は【自身の最も高い能力値-対象の被情報判定ペナルティ】%。成功時、対象の令呪を一画消費。
ランサー:本来のステータス配分とは別に【敏】に【+15点】
ライダー:本来のステータス配分とは別に【宝】に【+15点】
キャスター:本来のステータス配分とは別に【魔】に【+15点】
アサシン:対象の拠点位置を把握している場合、襲撃時に増加する勝率を【+50%】に変更する。
また、クラススキルとして【暗殺】系統の能力を取得。
バーサーカー:特になし。狂化による増加量にブーストしています。
エクストラ:クラス毎に変化。


飽く迄原作再現を目的にしているため、クラス詐欺ステータスを消すための理由です。ご了承下さい。


▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲


         / ̄\
        |     |
          \_/          後、説明することは……このルールを入れると思います
         _|___
       /     \
      /  ::\:::::::/::\       要するに若干強化が入ります
    /    <●>::::::<●> \
     |       (__人__)   |
      \      ` ⌒ ´  ,/      クラスごとの特徴ができるということです
.      /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃    ついでに言うと弱点ルールも部分的に採用しています
     |            `l ̄
.      |          |        なんで部分的か? 弱点わかんない奴だっているんだよ(諦観)


.


342名無しさん@狐板2014/08/27(水) 22:08:38 ID:qyeoZDUb
ひゃっはー狙撃があるぜ~


344◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 22:12:43 ID:BYtcdsmw

        4|
   f=======||======
         ト          _...:::=‐x...:― -ミ
         ||_∧    /::::::::::/::::::::::::::::::::\
         ||__∧   ..::::::::::::::::::::::::::}:::::::::::::::::::::\          とまあ、これが現状のルール草案ですね
         || ̄∧  /:::::::::::::;':::::::::/ト:::::::::::::::::::::::::ヽ
         || 〃   /:::::::::::::::{:⌒:/、ヽv:::::::::ト、::::::::::::.、
       f孖孖7__〉::::::::::::::从::::/ __  ;:::::::y苅 :::i:::::j::}        拠点が息してない?
      トトトトトト〉, / .::::::::::r i::::::yf禾㍉ |:::; 代リ Y:|::::ハ}
       |||||||||||Ⅸ   i:::::::::ぃ}::::':} にリ  レ  、 ,.,.,从::ル
     」||||||||||_ \ |:::::::::::::川::| ,.,.,.        Y::{
      [ _   ]   .::::::::::::イi::::::|            人:ヽ
     |///////|  /:::::::: :::: |::::::ト       ィ^。 イ  、::、         まあ、移動しないとランダムイベントが意味ない
     |///////| ..::::::::::/:::::个::::|_j    r イ::::::|__  }:::}
     |///// /::::::::: ィ< |::::::|\   〈、<:::://〉_ノ:::j_        ということもあります
     |///,/:::::::::::/__ \、|::::::|  \  V V.//‐=  ̄ ̄ヽ _
  -‐…=≦::::::::::厂 ̄ ̄∧ v:::::八    , -っ///        と 〉
(    ⌒/:::ィ     人 ,'::::/ヾ、  Y `ー ニス   _  ノ /
   (  .:::::,厂         Ⅳ/  〟ヽj   ー‐彡   ⌒》        後は……MAPルールって拠点の意味が薄いんです
       {:::/|__        ]{/二二}[、/   ー< 《 __彡' /
      Vル[        ._]V   }[/   /ニニニニニY   ∧
         [ ニニ==ー   ] }   ,/   /ニニニニニニii   /} 〉       移動して情報を集めるというのが肝です
        [__        .]  /     _ニニニニニニ八 彡' /
        [       _]/,∨    - ニニニニニイ:.   /        なので拠点があんまり意味無いものはなんとなくわかります
         [__ ==ー   .] Ⅳ     ∧ニニニニイ {   /
         [        .__] {i    /  ¨¨ ̄ ji 〉,/          前作でも拠点を持たない奴は移動しか
         [        ] 从   イ   }  ̄二二マ
         [__   ニニ==ー ]\ 匕/   /,| 「.............ハ           する手段がないのですよね
         [__       _]  ヽ∨/ /....| |..................}

.


343名無しさん@狐板2014/08/27(水) 22:10:28 ID:qyeoZDUb
エクストラで、狙撃があるやつにして、狙撃の罪をアーチャーになすりつけようw


345◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 22:16:16 ID:BYtcdsmw


                     ,...:::::´::::::::::::::::::::`:::::::.....、
                /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
              ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ        >>343
                /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::::::::::::ハ
                 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト:::|‘,::::::::::::::::::::::::::ハ       はっはっは
            /::::::::::::::::::::::::ト、::::::::::Lリ--ミ:::::::::::::::::::::::::::l
               ,:::::::::::::::::::::::_トL \/´j__ ヾ\::::::::::::::::::::|       面白い事言いますね
.              i:::::::|::::::::::イV       ´ァ==ミx∨:::::::::::::::|
                |:::从::::::::/ ,x≡=         }i::::::::::::::::|
                ヽ:::人:::::| イ           ''    |:::::::::::::::|       できるといいですね(暗黒微笑)
                 ヽ::::::::::ハ ,,      ´ _     |::|::::::|::::|
               ∨::::::::ハ.     r "    }   ハ:|::::::|::::|
              l::::::::::::ハ     ヽ _ ノ   イ:::/::::::|::::|ヽ
                   l:::::::::::::::::ヽ 、       /|::::/:::::::ハ:::| l|
                  l:::::::::::ハ:::::::::::≧=‐‐"   |::/:::::::::::ハ:| l|
               ⅥI::/:::ハ::::/ ∥      /l::::/ヽ:::::::V/
                 /::/リl:::ハ:::| 《i、    /i:i/l::/   ヽ:::ヽ
                   /::/__/l:::::l ヾiト   /i:i:/ ヽl   ト;;:::ヽ__
〕Iix( \         / l::::l,__ /:i:|:::/.  ヾi:yiI:i:/      /:i:i/り   ‘,
ヽ_`ヾ=ミy'"i_    /rx、¨¨ヾ,:i:i:i|V   ヾi:i/        ./:i:i:i| ./:i:ヽ  ‘,
  _) __,〕 !≧ / |:i:i:i:iヽ 〈:i:i:i:トヽ   /        //:i:i:i:i:|/:i:i:i:i:i:ヽ  ‘r‐x
土≠斗‐'''フ ヽ./  |:i:i:i:i:l!:i\:i:i|トl>≠イx、     / 〈:i:i:i:i:/ へ:i:i:i:i:≠-┴┴―-- .、
  ヽヽノ     .ノ    ∨:i:i:iトミ:i:iV/」///////≧x、    ヽ:i/ >" __ry-、-'"⌒::,     )
   \     ∧    ∨:i:i:ヽ/i:ィ、////////////≧x、 {:i:i:ヽ( ry' :    ヾ    ~^,>′
    |     .|/、__  ``ー/:i:iノ///////////////////><:iハ> 。,___,,..斗 ''" /
    |    .|        /¨¨トヽ///////////////// /i:i:ト:i:ヽ              /
    |     l__   〈:i:i:i:i:i∧:i:ヽ////////////////:i:i:i| ヽ:i:ヽ、__   _,..イ
    |    | ーー   ∨:i:/ ∨i:iヽ///////////// ヽi:i:ヽ ヽ:i:〉 ヽ---―<ヽ\

.


346◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 22:19:40 ID:BYtcdsmw



           . . : : : : : : : : : :ヽ
         /: : : : : : : : : : : : : : \
        /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 、
        /:: : ::i: : : : : : : : : : : ::l: : : : : ヽ       まあ、改善点も分かってきたので
       ,: : : : |: : : : : イ: : : : : ::|l: : : : :: :`、
       l: : : : |: : : : / '、: : : : |ヽ: : : : : : }
       |: : ,-、レ、 |/==、 ヾ、 i,,-ヽ : : : ノ       取りかかりましょうか
       |:: l  l| ヾl弋シ    延ノハ:: く
       !:: |  | : : |          /:::l : |
       /: : ヽ | : : |     `   ,'.: :l!:: |       後はデータ作りもな
      ,: : : : : :|::: ::ト   ー    ノ:: : l: : |
      ,: : : : : : l| : : |  ` ーz ...´:l:: : : |: : |       やることが多くて間に合うか微妙だが
    _  }: : : : : : l| : : ト、  { ,へ::::l|:: : :人: :|
   //  ̄ ̄ ̄ ̄ト 、 ヽ 丶_ノ|  V:}、::|: : :リ      頑張っていきたいと思います
  //        t  \ \{ |  Vl}::l: : :リ


.


347◆7y5d.Avr42gc2014/08/27(水) 22:22:12 ID:BYtcdsmw



          \ \                       / /
            \ \   いっこうせんあかぎ、    / /
              \ \         ねます!!!  / /             じゃあ質問は無いようなので寝ますね
      / ̄ ̄ヽ     \ \             / /
      /    丶
     / 修復  ヽ    .冫  ´ ̄ ̄`ヽ
    /       ヽ   ,/          \_____                  えっ? 取りかかるんじゃないかって?
   /         ヽ,ノナ´ ̄ ̄ ̄ ̄丶__ 丶ヽ: __: : : : : :\
    ̄ ̄ ̄Ⅱ Ⅰ ̄ ̄Υ  /ヽ ソ´\_ `ト,_Ⅰ\ソ: : : : : : : \
        Ⅱ_/\   i /\冫/ /_ ソノ j ト<: : : : : : : : : :丶\_           それと寝ることは関係ないだろ(真顔)
        I丶ソノ   从 i´叨  ´叨`ソ N,  〈 : : : : : : : : : : : : `: : \_
        Ⅱ ヽ \,< リ   ___   / /ξ弋´\: : : : : : : : : : : : : : ソ i\_      それじゃあ、おやすみなさい
       __Ⅱ_ \_ζヘ  丶‐´_丿ノソ<ミ, \ \_____ , ´ ノ ソ
     /   \\_(ゞ⌒ ̄` ̄>/⌒´___`ソ\______/ , ´
      ̄ ̄ ̄ ̄   `丶───丶`´`´                 /
                       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


.


348名無しさん@狐板2014/08/27(水) 22:23:37 ID:qyeoZDUb
乙~ 


349名無しさん@狐板2014/08/27(水) 22:27:04 ID:owqGjZP3



350名無しさん@狐板2014/08/27(水) 22:48:01 ID:AZN856rx
乙ー


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