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2018.7.11 修正省きます

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【R-18】魔剣使いとポンコツ生活 雑談(自分なりの手法ですが)

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5943隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 15:30:02.95 ID:703fM82P
そろそろダブルクロス系キャラデータの組み合わせがきつくなってきた。
使いたいキャラのAA的にエグザイルメインにしたいんだが、
日影と柳生にかぶって特色が経歴以外でつけにくい…。
変装エグザイルキャラはもう応募であったしなあ


5961GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 16:49:10.76 ID:FwC45/r9
エグザイルエフェクトとかもそうですが効果は同じでも
フレーバー内容とか演出変更は出来ますので データは同じでも内容は変えられると想います

ダブルクロスはそういうゲームなので


5969GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 17:01:58.62 ID:FwC45/r9
基本ダブルクロスのと同じデータというか処理は内部でやってますが
ぶっちゃけそれだけ同じにすればいったもんがちなので フレーバーで色々と書き換えてくれれば
それに合わせて演出もしやすくなります 同じスキルでも内容は全然違うのがダブルクロスの魅力なので


みんなもルルブかって、セッションしようぜ!(ダイマ
小説とかSSとか漫画参考とかには新しく調整されたほぼ全てのシンドロームエフェクトの乗っている
エフェクトアーカイブがオススメさ!(ダイマ


5970隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 17:03:15.94 ID:gCfIGO6y
一緒にやる人がいないっす!


5972GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 17:03:58.55 ID:FwC45/r9
ならオンラインセッションだ!

まあ自分オフでしかやってないんですけどね!(フンス 駄目人間だわ


5974隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 17:05:46.60 ID:Wp+d/SNQ
オンセは慣れてる人じゃないと時間がオフの数倍かかるっけか・・・
随分昔に知り合いとヤってかなり時間きつかった覚えあるわ


5978隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 17:21:36.04 ID:Eeb72Wla
オンセは慣れてないと時間かかるし参加者の時間合わせるのが難しいんだよな


5979隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 17:22:07.57 ID:obYVvnQo
オフでTRPGができる仲間が居るなんて羨まし過ぎますよGMw


5980GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 17:24:32.41 ID:FwC45/r9
その結果がマンチと頭のおかしいダイス運連中だぜ?


5986GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 17:28:51.01 ID:FwC45/r9
あとダブルクロスとNWorSFはやりこみましたが、あと結構マイナーですがルリルラTRPGもやりましたね
ちょっとシステム的に慣れてないののか、戦闘バランスがシビアすぎて高レベルセッションだと地獄必須ですが

普通にプレイしていると手に入る機体だとこっちの命中率が精々20%なのに
あっちは普通に70%であててきたり、装甲複数吹っ飛ばされたり、コア撃墜回避するために装甲回避ないと
運が悪いと一撃でおっしぬという地獄絵図がががg


5990GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 17:33:42.23 ID:FwC45/r9
公式主人公が悪落ちしたり色々凄い話でしたね
ギャザだと後の次の読者投稿のゲームが 機体デザインがアヌビスの人であっちをメインして欲しかったけど



ルリルラの漫画版主人公はゆるさねえ、あのおっさんから歌姫NTRしたあたりで(げきおこ


5991隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 17:37:03.22 ID:gCfIGO6y
なにやってんだ主人公www


5992隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 17:38:57.61 ID:44kkisjl
ルリルラは設定見てどう考えても主人公達を召喚した連中の自業自得という


5994GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 17:46:02.91 ID:FwC45/r9
異世界大量召喚ファンタジーロボもの戦記なんですが
公式ゲーム主人公(女ヒロイン)
最初は普通に戦っていたけど人類の敵の蟲を殲滅したら人類同士で殺し合い
そのうちこんな戦い間違ってる、歌姫とかそういうの戦いやめさせなきゃ!
ちょいわる元テロリストのおっさんの軽口に乗って、戦争をやめさせるための戦いを始めたと思ったら ざぁんねぇん!
これは歌姫とか全員皆殺し用の細菌兵器とか使い捨て用の兵器だぜ! ひゃっはーというガチテロリストに加担していた
自分のパートナーが昏睡状態 そのあと表替えって戦うもろくな戦果はなかったのが主人公
なお、その時幼馴染で男主人公らしき男は、正史における最強騎士と一応王家専用だが凄いわけではない機体で
伝説級機体と殴りあって 異世界に残ってその時のパートナーと一緒になっていた 気がする あと女主人公は確か現実に帰還したかな?

まあ参加者が主人公の話でしたのであまり目立ってはいない


なお漫画版はその15年後
黄金の歌姫専用機というチート機体に乗り、黄金の歌姫候補を複数人ゲットしてチートで敵を殴り倒した
なお、おっさんは15年前から戦っているベテランで 自分のパートナーが見つからないままピンで戦ってて
その歌姫さんも絆などを封じられているため選ばれたパートナーではないものの、恩義と信頼の絆で結ばれていた間
でしたが 主人公に彼女を預けて(黄金の歌姫候補だったから) おっさんは一人で戦い、かっこよく無双して死んだ


といううろおぼえのきおくです 間違ってる可能性は高い


5995隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 17:48:37.61 ID:gCfIGO6y
とりあえず主人公補正ばっかなのはよくわかった


5996GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 17:49:01.83 ID:FwC45/r9
黄金の文字使いは 個人的意見ですがやれやれ系な上にチート入ってたので
あまりすきじゃないです

オススメは この素晴らしい世界に祝福を! ですかね
ネットの時は最高に面白くて、文庫版だと二巻から本気出す感じですわ 屑マさん素敵!(善人でわりと真摯だけど、やり口が
選べないときは選ばない男) で、まあ呼んでて不愉快感がないオススメです
駄目ヒロインしかいないけど、それをなんとかする主人公が頑張る話 チートなんてなかったんや


6008隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 17:58:23.05 ID:Lj9q7HJD
ビーちゃんの支援絵が描かれたので放置していたのを完成させてみる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org42334.jpg
右腕は外付け記憶媒体、左腕は指向性センサー、肩や背中の筒はバッテリー(交換化)となっております


6022GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 18:03:53.69 ID:FwC45/r9
まあ力の有無よりも人格が大事ですね、キャラクターと設定というのは大事ですから
説得力が大事 トライガンでヴァッシュも凄い強いですけど不殺の信念や経歴、そしてなにより生き様だからこそ皆好きですけど
ろくに苦労もしてないでバスバス撃ち殺すだけの災害キャラとかだったら敵でもない限り好かれませんよ。


あと個人的な拘りですが、よほどのキャラじゃない限り 極めたとか究極とかは規格外とかは
スキルでつけません。研究系なら打ち止めになるだろうし、外に出る実戦系ならなんでお前そんな技術持ってるのに
外に出てるの? ていうかどんだけ時間編んだよ、余裕だな。って言う風になってしまうので。
どんな技能も基本的に レンジャーとかスカウトでさえ最大レベル5の中で4ぐらいで超一流レベルにしています。
断言しちゃいますがラムザでさえ暗黒剣はレベル4ぐらいです。
EXなんて数百年に一人いるかいないかぐらいのレベルになるでしょうし、技術的に打ち止めか変な領域にぶっとんで
違う試行錯誤をしているっていう感じの印象になると思います。
勇者先輩でさえ極めているってわけじゃないですしね、剣は。


>>6008
きゃーびーちゃーん!



>>5835
いるよーいるよー
しかし、ホーソンの野郎! 黄面ちゃんまでフラグたてやがったゆるせん!
いや許す爆発しろ! さすが主人ry あれ?

>>5921
あと支援ありがとうございます!
こいつ、なんで男なんだ(目を白黒


6032隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 18:15:29.00 ID:44kkisjl
そういえば天才系で他人見下してるタイプの主人公書いた事無かったな
大抵凡才か無才系で見上げてるタイプの主人公ばっかりだし


6033隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 18:16:57.14 ID:H8yrOJBE
凡才だけど他人を見下してる系主人公


6034隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 18:17:04.31 ID:ZLJBzEJT
天才で他人見下してる主人公は上手く話作らないと面白くなさそうな気がする


6036GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 18:18:01.13 ID:FwC45/r9
そしてあまりみない 皆で仲良く頑張って、その上お互い努力する系


6053GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 18:23:25.48 ID:FwC45/r9
まあ一番失敗しやすいのが主人公に合わせて世界作る系ですねー
正直これで大体破綻しやすいですから 経験上ですけど。

主人公が強くてチートだと周りが蹴散らされてそれがエンドレスになって、強いの作って、また倒す為に強くなって
もうお前一人だけでいいんじゃないかな ってなりますし。

逆に主人公が弱いだけだと虐げられるだけで、大体一発逆典型を搭載して、そのあとそれで勝ったあとのフラストレーション系を
演出する必要になってそれで↑の例になるか、蹴落とされて、また這い上がっての繰り返しになりますから。

いやほんとうによくあるんだ(黒歴史


6072GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 18:31:14.07 ID:FwC45/r9
【自分なりの手法ですが】


あとはーんー キャラシート作る時とか大体キャラ出すときに考えるんですが
基本的に人付き合いが上手いほど、能力は特化出来ないものだと思っています。
ぶっちゃけ他人の為に時間を使っていて、それが故に交渉技能とか或いはお互いに学んだりして総合的に強くなったり影響受けるもの

で特化したのはそういう教育機関や師匠から教わったり孤独に突き詰めたり、似た様な同類とヒャッハーし続けて
結果練磨されたようなタイプだと強くて、逆に他人に時間を取られてないから性格が個性的になるみたいな
流れになるのが自然かなっと。


あとスタイル的に無駄な技能が多いのはそれだけ迷ったり、模索したってことで広がるものだと想います
横並べって奴ですね 言峰とかクマーとかそういうタイプです。
でも逆に言えば特化してるのは両立するのはほぼありえない。
魔法やりつつ、剣術も極めてるとか魔法剣目的だとしても長生きしていて時間を膨大に費やしているぐらいしかありえないし
スタイルに関係ない技能を極めていたら、お前どう言う生き方してればそうなるんだ?
と言うのを簡潔に説明出来なければ矛盾が生じると思います。
あっさり原作だからとか、そういうキャラだからで止めると作りにくいし、動かしにくいので
どのキャラもわりと長生きしてなかったり、真面目じゃなければ中途半端なレベルなのが多いのはそういうためです。
カンストするようなら底の浅い技術だったんだな ペッ で終わりますから。


6090隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 18:38:51.64 ID:H8yrOJBE
冒険者だけに絞っても一本特化して成長したキャラは固定PTでしっかり分業してきた感じで
低レベルスキルいくつかかじった感じのキャラはブラブラ渡り歩いてる系になるわけだ


6091GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 18:38:55.31 ID:FwC45/r9
そういう意味だとこれぐらいのがバランスがいいかなとおもってます
ぶっちゃけ術式苦手だから剣操作に特化して、交渉技能が可愛い以外まるでねえキャラですから




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                              ,.´       /  }  ',         NAME:「シャナ」
                               /   / , /}/,イ /  ヽ ヽ
                          _, ' / / /イィrtミ/ } /,} | | | }         属性:火
                     _,.   ´ // /{/ { l ヒソ   /ィチ}| / } /
                   / /  / / /_r | |-- 、 , ゞ'/{/从'
                 / /  /__/ ////{/! !///l_`  イ ∧              クラス:「侍」 サブクラス「炎術師」
                   _/,.ィ////>  ̄ { {\/∧/ }/// {/// | { \
             ,.ィ´/////>´:_:_: : : : :| |: : }\//|//⌒ヽ\,| | :. ヽ}`ヽ          種別:純人種(桜皇人)
           ィ//////////{ィニ ヽ: : :.:.从: :|////{ ̄`ヽ、}: /-ヽ、}  }ノ
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                   \          /:`ー―::::/ |:::::::::::::::i           /



╋<装備>╋
「贄殿遮那」:大太刀。外部からの干渉で変化しない特性を持ち、折れず曲がらず切れ味が落ちない
       圧倒的な熱量変化にも耐えうる素材で出来ており、桜皇における感応金属の一種で打ち上げられている属性刀。
「夜笠」:コート。自在に変形し、幾らでも再生する。その正体はシャナ自身の魔力と適正による錬金術にも似た魔術素材であり、
     火のマナによる熱量を吸い上げ、エネルギーを擬似質量として固定する魔導具。


╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋


ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ

╋シャナ╋
【称号スキル】

   >「王立学園生」:学園で勉学を学んでいる学生である、汎用的な知識を持っている。
   >「炎髪灼眼の討ち手」:火との特別な同調性と外見から呼ばれたる称号、<異貌>と<炎加護>を取得する。
   >「精霊術士:炎術師」:炎を操る精霊魔術に特化した職業、炎を操る技術と異能を駆使することが出来る。
                 意思無きマナの塊である精霊と呼応し、その力を操る。
                 【炎術師】:物理的破壊力は高いが探査・索敵を苦手とする傾向にある
   >「魔法使い」:<魔法>が使える。

【所持スキル】

   >「真紅」:固有魔法の一種、属性は火/火。質量をもった炎を生み出すことが出来る
   >「荒神の剣」:とある殺人鬼或いは革命者或いは伝説のサムライ、義父である■■雄■実から叩きこまれた戦闘流派。
             少女は戦いの意味を知っている、その技術に歪みはない、私は人を斬る。
   >「炎の担い手」:属性火の魔法を用いた戦闘技巧を習得している、足から撃ち出される爆炎は高みに彼を飛ばし、
              掌から迸る熱は金属の武具すらも熱し焦がし、焔纏う刃は鎧すらも両断する。
   >「時空鞘・暗匿術」:熱量を操作し、陽炎を持って許容量以上の武具をコートの中に格納出来る。
   >「炎舞烈風」:熱を用いた風の操りて、純粋な火の操作のみで大気すらも操作し、炎の中で闘うことが出来る
             彼女は火を纏いながら踊り狂う。
   >「炎使い・黄金」:炎術師の称号であり純度。通常最高位の炎術は黄金の炎であり、その煌きは物質限度に到達する。
              黄金の炎はあらゆる異彩を超える。
   >「紅蓮の双翼」:炎を操る奥義<真紅>による飛行能力、彼女は限定的に空を滑空する。
   >「料理の天災」:時にはあきらめも必要だよ、貴方が生み出す料理は冒涜であり、その生み出されたモノは抹殺される宿命にある。
   >「審■」:彼女の持ちえる才能の一種、鑑定眼の同類技のようだがまだ精密には発現していない。
   >「爆炎抜刀」:彼女に叩きこまれた炎を利用した異能剣術、”名もつけられない技能に名を与えたもの”。
            故にその技の名は彼女の独断であり、彼女以外の継承者はいない。
           →「早撃ち」:陽炎とジェット炎を利用した大太刀による擬似抜刀術。
                   判断力と経験無き未熟者にその抜き身を見せることはない。
           →「赤熱」:贄殿遮那に熱を溜め込み、触れた相手の金属の武具を加熱させる付与技術。
                  その刃を叩きこまれたものはその手を焦がし、指を焼き、取りこぼす。”まだ未熟”
           →「断罪」:??????? 刃を変性する技のようだ。
           →「飛焔」:抜刀技能を利用した炎を飛ばす異能技術、詳細は????
           →「深紅」:奥義が一種、”三段構えの必殺の型”。

【特徴スキル】
   >「超絶美形」:その美麗しい外見は容易く人の心を掴み、貫き通す。交渉判定が一段階有利になる。
   >「荒神の落とし子」:貴方は荒々しき炎に祝福されて生まれ落ちた子、火は貴方の友であり、貴方を傷つけることはない。
                この世界は常に熱く焦がれているが故に、孤独にはなりえない。
   >「炎の理」:貴方が触れたものを貴方の意思で熱することが出来る。それは凍結した氷原であろうが、ユキの世界であろうとも
           貴方の届く範囲であればそれを調整出来る。ただし人は自然に抗えるほど強くはない。
   >「熱感知知覚」:貴方は生物や機械の発する熱を知覚することが出来る、他者の体温の変化からその感情の変化や体調を知ることも
              出来るかもしれない。貴方は他者の熱に餓えているがために敏感だ、私には届かないものだから。


【称号】
   >「炎髪灼眼の討ち手」外見と実績からついた称号

ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ



あとジュライも本人は逃げる以外ろくにできませんしね
マーカー技能取得前ですが








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                            >. : ´: : : : :` : .<
                         /_: : : : : : : : : : : : : :\
                        >.'/´ ̄`>ヽriヽ,ヘ, -、へ; :`: <._
                  l: /: : :/:/:.:/:.|:.|:.:.:.ハ:.:.:ヽ:.ハ: : : : :ノ
               ,>―//\:/イ:/:.:/イ:.:イ:.!:.:.:.: ト;.:.:.:',:.ハ/ヽ―<          NAME:「ジュライ」  属性:森
               >.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.: >イ':.|':.:.ィ\/リ;从ト、/ト;.:.i:.:リl<:.:.:.:.:.:.:.:.`:.:<
         ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|/!:./!:.云=x ハ|'リ.z=气:.!リハ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶         ヒューマン
       ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.八ハハ代 kリ`  ´kリ ノソlハ八:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\   種別:「純人種」
.      ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._:.,:. ,<  !:!:.:.ト;:::. __'_ ィ .::::!:.:.:!  > ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.; ィ' ´.        从:.:.!.ゝ、.ヽ ~^ノ_ イ!:.:.ハ       `   ._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
    . /:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.イ           _∧:!<_.`i. 二 .i´_ .ィl:.∧_            > ;.:.:.:.:.:.:.:.:ム
    /:.:.:.:.:.:.:.:/          rー=': : : ソ:/:.;リ´ー一`リ;.ハ!ハ: : :`ーy         \:.:.:.:.:.:.:.ム
   ,':.:.:.:.:.:.:;イ             .l:ヘ:.:.:.: : : ,イ: ;リvvvvvvvリ,:.:∨: : : : : :l              ヽ:.:.:.:.:.:.ム        トレーナー
  ,:.:.:.:.:.:.:/              〉::l: : : : :.l:.: :リ'≪´__`≫'リ: : l: :.:.∠:.人_             ヽ:.:.:.:.:.ハ  クラス「使役闘争師」 サブクラス:「バッカー(荷物持ち)」
  ,:.:.:.:.:.:,イ              , イニ:ヽ: : :.:λ:.:リ` _≫≪_ ´リ: :.ト: : : ノニ!~\            ハ:.:.:.:.:.:'  冒険者ランク:C
. ,:.:.:.:.:.:,:.l.            /   ヽ<⌒ ¨ .}: :リ,≪´_ _`≫,リ: :.! ¨⌒ヽ,ィ  ヽ         ハ:.:.:.:.:.:l
. l:.:.:.:.:.;:.:j              \ r-'^ヽ,_.i: :リ  ≫ ≪  リ: :.!___/`^ー,./             l:.:.:.:.:.:!
. l:.:.:.:.:.!:.:!             `〈     ヽ/:.:.リ≪´  `≫リ:.:.マ::::イ     〉           !:.:.:.:.:.l
. l:.:.:.:λ:.!              >.. _ヽィリー―――‐リy_,ィ´ヽ  , <            λ:.:.:.:.j
. λ:.:.:.!ハ:.',                    〉Y ノト 、:_:_:_:_:_:_:_:_:_,ィ代  Y〈                 /:.l:.:.:.:.:l
. ∧:.:.:!ハハ、            Y_,イ: : : : :/: : :ハ :.ヽ: : : : : > .,_Y            /:.:ハ:.:. ∧
  .∧:.ム \:.、         >': : : : : : : :/:. : : : : : : :ヽ : : : : : : : : : '<           //!:.:. ∧
   ∧:ム.  \、.        /: : : : : : : : : :/: : : : : : : : :.:.ヽ: : : : : : : : : : : :.\      /′ソ:.:.∧
    .\ハ、.   `ー -   /: : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : :.:ヽ: : : : : : : : : : : : : 丶. ー=イ´ /:./
.     \:.、    , イ: : : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : : : : : : : : :.丶  /_,.イ
       .ヾー - ,マ: : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : :.ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : :ソ´
        .丶. /: : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ


    【保有装備】

魔導銃<旋龍>:ジュライが持ち合わせている旧式の魔導銃。
           魔導文明時代の技術が応用されたリメイク品であり、<砲龍>と呼ばれる傑作品のモデルチェンジ品。
           ジュライはまったく宝の持ち腐れにしているが、修錬を積んだ魔銃使いにとっては生涯の愛銃となるだろう名品。

拡大バック(小):大陸バッカー協会の初級及び中級資格を取ったことにより取得した見た目よりも用量の大きいバック。
          ジュライの持つバックはランドセルのような形状であり、子供向けのデザインになっている防弾加工でもある。
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ

╋ジュライ╋

【称号スキル】
                                 ペット
  >「使役闘争師」:魔物や亜人、自身と絆を結んだ使役獣を使役する者の称号。言語を解さない獣への感情変化を察知しやすくなる。
  >「バッカー」 Lv2/5:大陸バッカー協会の中級資格を取得している。
           荷物持ち技術に、解けないヒモのくくり方、中級採取技術に、ロッククライミング技術、許容範囲拡大(小)のザックを取得。
  >「放逐竜巫」:ドラゴンを崇め、信仰を捧げていた部族の出自でありながら放逐されたものを示す称号。
            竜人、龍以外への使役契約に制限がかかる。トラウマを乗り越えない限り、彼女は龍に縛られる。


【所持スキル】
   >「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。
   >「魂の同胞:チビ」:使役獣チビと契約をしている。
   >「弱き同胞への憐憫」:自身よりも弱い相手への判別及び傷つき瀕死存在への状態を察知する。弱き者を見過ごせない感覚、
                 それは甘さか、それは優しさか、少女の末路だけが決めること。
   >「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。逃走や危機的状況に
           判定ボーナスが付け加えられる。
   >「サポートサーヴァント」:自身の使役獣と共にある限り、その加護を受ける。信頼すべき手足があれば、少女は恐怖を乗り越える。
   >「シールドサーヴァント」:自身の使役獣を盾にし、攻撃を防ぐ。少女の命は儚く花の如く散る、しかしそれを守る鱗がある限り咲き誇る。
   >「ドッジサーヴァント」:自身の使役獣を使い、攻撃を回避する。我が手足は弱く、されどこの白き翼は空を舞い、優雅に飛ぶ。
   >「マジックサーヴァント」:自身の使役獣の魔力を媒介に、魔力攻撃力を高める。少女の弾丸は豆鉄砲、けれどこの龍の息吹は熱いぞ?
   >「マニピュレイト」:少女の意思は使役獣の意思そのもの。己が動けなければ使役獣が、使役獣が動けなければ自分が動く。相互を囮に、
               どちらかの行動を自由にする、確かな絆を持つトレーナーを止めるには二つの意思を縛るしかない。

   >「未熟な腕」:その腕はまだ銃を撃つには小さく、その心は人を殺すには優しすぎて、その目は人の死を見つめるには眩し過ぎた。
             対人への銃の射撃判定にマイナスが入る、ただしそれ以外には通常通り、そして成長率に上昇補正が入る。

   >協力スキル・チビ/「■■■■・■■■■」:今だ未完成の合成術、完成すれば……?

【特徴スキル】
   >「幼女」:まだ肉体的未発達であることを示す、肉体的体力並びに能力発揮に制限がかかる。ロリ。
   >「少女幻想」:彼女はまだ幼き少女だ、その先への未来は誰にも分からない。
   >「ギャグ空間」:彼女に余裕がある限り、大体のシリアスはギャグで上塗りされる。大怪我もギャグ補正で治る!

【称号】
   >「レッドの弟子(自称)」:自称真紅の闘争の弟子である。

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6098GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 18:42:28.36 ID:FwC45/r9

あと原作再現でキャラステータスを書き起こすぐらいのが一番難易度が楽だと思います
だってそういう経歴持ってるってのはわかりますから原作知ってれば、こういう技能あるだろうとか
これぐらいの強さだろうってのが描写とか設定でわかりますから。
逆に捏造で作るとそこらへんの見極めが出来ない分、手探りになると思います。
初期もかなり自分も失敗しまくってましたし、まだまだ出来てるとは言えませんが 基本多少控えめぐらいで丁度バランスがいいと思います
TRPGでオレTUEEEEEキャラ案を作って設定もっても、そのダイス運でへっぽこになるとか(ゲフッ


6104隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 18:43:55.24 ID:fKvIjUHd
GMのキャラ作り参考になります

所で弱点や苦手なものはどう作ってるんでしょう

強さの説得力もいいけど、こっちもキャラを引き立てる重要な要素ですが


6108GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 18:45:41.69 ID:FwC45/r9
>>6104

弱点類は 種族での特徴→環境での考え方→次に経歴でおったトラウマ類→最後に性格で
大体あててますね。
あとはガープス系読んでれば大体感覚はつかめるかな!(CP欲しいがデメリットががが


6113GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 18:48:42.75 ID:FwC45/r9
とまあ 少し長くなりましたが
自分なりのルールでキャラは作るとこうなるよってだけで、皆さんもこうしろってわけじゃありません。
わらわらとキャラが出てくるので自分はこういう風にして一応軸は決めてるよってだけで
多少参考になるなり、反面教師にするなり自由です。

世の中運だけで全て破綻させる奴もいるからな! オレのPCのまの文字が誤変換おこしやすくなったのもあいつのせいだ!!【終わり】


6111隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 18:47:35.90 ID:H8yrOJBE
虚弱体質の怪力持ちはどういう経緯でそうなったんだろう


6118GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 18:49:52.11 ID:FwC45/r9
>>6111

白筋体質だたりとかわりと車椅子とか特定の腕しか仕えなかったりする人は
歪な筋力ありますよ なので矛盾はしません


6157隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:03:37.74 ID:wFMAnHv0
前にこっちに士道さんのキャラ案投げた時に非処女を入れるのを忘れたのが個人的に無念やった・・・


6159隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:03:52.90 ID:gCfIGO6y
>>6157
リビルドして投げたら?www


6165隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:06:14.33 ID:wFMAnHv0
>6159
記憶さんところに放り込んだ(非処女仕様)からなぁってのと
琴里の過去の竜の騎士で出てきちゃってるから投げにくいんだぜ!


6171隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:08:37.63 ID:vmh8Evyg
無理に男に非処女つけてもそれにそう経歴と意味がなかったら何の意味もない気が…
兄妹を養うために兄が体を売ったとかとかならわからないでもないが…(とあるゲームを見ながら)


6184隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:16:59.02 ID:wYUGdWvJ
銀魂の銀さんってケツに刀刺さった話なかったっけ?
あれもある意味非処女になるのか


6212GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 19:35:48.81 ID:FwC45/r9
たぢまー 野郎で非処女はさすがに不愉快と言うかそういうネタは出来るだけしたくない
百合ぐらいはほのめかしたり、数名程度ならいいけどね! けどね!

同性愛全開作品は人を選び過ぎるのでいれたくねえなー ギャグ以外で
GMは生産的な愛を推奨しています


6223隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:39:08.02 ID:wYUGdWvJ
奈良スクリューでの喪失は完全にギャグだよな


6228GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 19:40:00.07 ID:FwC45/r9
幕張がギャグじゃなかったのは あの電話してたった数分で電車で十分以上掛かる距離にまで
駆けつけてきた鉄人さんがぐらいじゃないかなー


6235隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:42:47.43 ID:52Wninlu
幕張は今思うとレベル高かったなぁ(遠い目


6237GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 19:43:33.58 ID:FwC45/r9
泣くようぐいすの合体ロボの動作だけでトラウマ(腹筋が)になりますねー

喧嘩商売もついに第二部きましたね


6239隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:44:08.19 ID:XJpesMtI
そういや初期にでてた。月読って単純にいって強さSランクぐらい?


6240GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 19:44:41.54 ID:FwC45/r9
月詠さんの本気は戦えばわかるよ キチってますが
ないしょないしょ


6241隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:45:03.78 ID:44kkisjl
昔の漫画見てるとよくこれ当時連載出来たなってのがたまにある


6242隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:45:44.70 ID:wYUGdWvJ
逮捕エンドは衝撃的だった


6248隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:47:08.54 ID:gCfIGO6y
そういや大襲撃の時ヒデオさんなにしてるんだろ


6249GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 19:49:51.72 ID:FwC45/r9
応援?


鉄人だけは喧嘩商売に出ても違和感のない強さがある
あとスペースガチャピンスーツは高性能 実写向きな絵柄だから生々しい強さと恐ろしさがあるよね




さてはて


6258GM ◆sEzNY.t36k2014/12/08(月) 19:52:24.76 ID:FwC45/r9
そろそろはじめようか
おうきゅうはきょうもへいわです


6261隔壁内の名無しさん2014/12/08(月) 19:52:47.83 ID:X0s5h5LL
ヒャッハー!
そして今のうちに本日二度目のアイク支援
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1417523039/223

それと↑のAAも収録したFE蒼炎・暁の最新MLTも上げたので、よろしければこちらも後でどうぞ―。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1414142031/308
MLTの半分がセネリオに占領されてるぞー(白目)


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