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AGITO・サバイバーΩ 幕間3

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1770レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/18(土) 20:35:51.42 ID:mAs2S3go


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:/ゝl:::::ム  U                  l  ∨         u ム::::l  /.::
  l:::::::ム                    ',             ム:::::lノ/.::::
 ヽl:::::::::ム                    /             ム::::::l/.:::::::
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すみませんが、今日は時間+やるかどうか不定期で。
やるならたぶん10時以降になります


1771隔壁内の名無しさん2015/04/18(土) 20:49:25.36 ID:2K2+qfDB
ここ最近連日投下ですしご無理をなさらず―


1772隔壁内の名無しさん2015/04/18(土) 20:52:21.32 ID:/+0wk3HI
たまには休んでも良いのよー?
充電時間ということで

投下あるならあるで嬉しいですが


1773隔壁内の名無しさん2015/04/18(土) 21:08:27.47 ID:YG9Ypn7p
、、、と言う夢を見た(啓示
とかで、短編でちょっと投下するとか


1774レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/18(土) 23:00:35.50 ID:mAs2S3go

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        min            max
月輪    ┣╋┼┼┼┼┼┼┼┤対象:ガブリエル
火星    ┣┼┼┼┼┼┼┼┼┤対象:サマエル
水星    ┣┼┼┼┼┼┼┼┼┤対象:大蛇丸
木星    ┣┼┼┼┼┼┼┼┼┤対象:花城摩理
金星    ┣┼┼┼┼┼┼┼┼┤対象:柊シノア+ミスト
土星    ┣┼┼┼┼┼┼┼┼┤対象:司波達也
太陽    ┣╋┼┼┼┼┼┼┼┤対象:ツナシ・タクト

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とりあえず、現在のコミュ状況。
タクトやガブリエルのコミュはしばらくは”直接的なスキルUP”などはありませんが、
後々恩恵があるのでご安心を


1775隔壁内の名無しさん2015/04/18(土) 23:02:38.02 ID:KZGB6sP3
まだ出会えてない人らも対象に入ってるけどいいんだろうか
取り敢えずWikiは更新しておこう


1776レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/18(土) 23:05:46.28 ID:mAs2S3go
いっそ、一々登場の度に公開するよりはメインキャラは既に公開済みなので……
ただ、現在コミュが出来るのは当然、タクト、ガブリエル、シノア+ミスト+さす局! だけですね


1777隔壁内の名無しさん2015/04/18(土) 23:06:57.17 ID:2K2+qfDB
次は誰とコミュるかなぁ


1778隔壁内の名無しさん2015/04/18(土) 23:08:17.38 ID:/+0wk3HI
メインは公開してるしいいと思いますよ
いちいち外すのも結構手間暇かかるでしょうし


1779隔壁内の名無しさん2015/04/18(土) 23:34:35.33 ID:bzRqriJa
全体からみると結構な回数コミュする事に成るのかな?
そうで無いとそうそうMAXには成らんか…攻略サイト見て全員やるペルソナ3・4風味は難しいか


1780隔壁内の名無しさん2015/04/18(土) 23:35:29.59 ID:2K2+qfDB
全員コミュマックスにするにはコミュ回数7×9で63回いるなw


1781隔壁内の名無しさん2015/04/18(土) 23:40:55.07 ID:McyuJMZf
なお、世界が終わるまであと6日間しかないもようw
1日2回しかコミュれないん?


1782レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/18(土) 23:46:53.47 ID:mAs2S3go
一日3回ですね~、後は原作と同じでコミュ以外でも上がるようにはします


1783レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/18(土) 23:47:55.20 ID:mAs2S3go
まあ、9回はあくまで目安としての最大値なので……w
もう少し上限は落としてもいいかもですが


1784隔壁内の名無しさん2015/04/18(土) 23:48:12.36 ID:2K2+qfDB
ということは最大21回+αか


1785レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/19(日) 00:08:49.64 ID:KV4GF4bi
とりあえず、今日は明日の準備とシステムの微調整に努めよう
コミュは一応、イベントの言動や選択で稀に上がる扱いでいいにしても……
1キャラ最大7にします。最大コミュまで上げてもまだコミュが取られるような形や流れになったら、
その時はまた調整で


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        min      max
月輪    ┣╋┼┼┼┼┼┤対象:ガブリエル
火星    ┣┼┼┼┼┼┼┤対象:サマエル
水星    ┣┼┼┼┼┼┼┤対象:大蛇丸
木星    ┣┼┼┼┼┼┼┤対象:花城摩理
金星    ┣┼┼┼┼┼┼┤対象:柊シノア+ミスト
土星    ┣┼┼┼┼┼┼┤対象:司波達也
太陽    ┣╋┼┼┼┼┼┤対象:ツナシ・タクト

※キャラ単体へのコミュが奇数階数に到達した時点で、ボーナス発生。

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1786隔壁内の名無しさん2015/04/19(日) 00:29:40.34 ID:ElrY/8c2
ところでタクトは太陽じゃなくて日輪じゃ駄目なんでしょうか?
そうすると月火水目金土日と綺麗に揃うのですがw


1787レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/19(日) 00:32:09.68 ID:KV4GF4bi
>>1786
見抜けなかった……この海のリハクの目をもってしても!
ありがとうございます、修正しますね―

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        min      max
月輪    ┣╋┼┼┼┼┼┤対象:ガブリエル
火星    ┣┼┼┼┼┼┼┤対象:サマエル
水星    ┣┼┼┼┼┼┼┤対象:大蛇丸
木星    ┣┼┼┼┼┼┼┤対象:花城摩理
金星    ┣┼┼┼┼┼┼┤対象:柊シノア+ミスト
土星    ┣┼┼┼┼┼┼┤対象:司波達也
日輪    ┣╋┼┼┼┼┼┤対象:ツナシ・タクト

※キャラ単体へのコミュが奇数階数に到達した時点で、ボーナス発生。

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1788レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/19(日) 13:08:03.44 ID:KV4GF4bi
投下ですが、何もなければ何時もくらいの時間にやります


1789隔壁内の名無しさん2015/04/19(日) 13:25:38.24 ID:gYUuOGZL
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1429184246/57
摩理さん


1790レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/19(日) 13:51:49.35 ID:KV4GF4bi
>>1789
摩理さんのAAが増えていく……! ありがとうございます
出番まだもうしばしお待ちを


1791レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/19(日) 13:52:47.02 ID:KV4GF4bi
出番まで、です。失礼。
それと現在、以前見せた仮ルール弄りなうだったり


1792レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/19(日) 19:10:59.72 ID:KV4GF4bi

とりあえず、前回提出したルールを弄りなう。
意見などがあれば採用するかもです。耐性ルールは普通の戦闘に加えるかもしれませんが、
それについてもなにかアレばどうぞ。

┏────────────────────────┓
│   物     火    氷   雷    風    光    闇  │
│ ┌─┐ ┌─┐ ┌─┐ ┌─┐ ┌─┐ ┌─┐ ┌─┐│
│ │―│ │―│ │―│ │―│ │―│ │―│ │―││
│ └─┘ └─┘ └─┘ └─┘ └─┘ └─┘ └─┘│
┗────────────────────────┛


┏───────────────────────────────────────────────┓

  【特殊戦闘処理ルール】

   ※このルールは複数の雑魚との戦闘などの特別なシチュエーションで行われるモノです。

         ・最初に戦闘に参加させるPT(パーティー)を決める。
          その中の一人をPTの「メイン」とする。

         ・最初に【戦力値】を算出する。
          PTの「メイン」のレベル+メイン以外のレベル合計÷2=の合計÷10±修正が算出式。

         ・戦闘は2D6+(【戦力値】±修正)の比較で行う。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


       1.【セットアップ】
           └お互いに発動可能なスキルを発動する

       2.【メイン】
           └お互いに2D6を振り、【戦力値】を比較する

       3.【クリンナップ】
           ├敗北した場合、差分に応じた分【戦力値】を減少させる。
           |※戦略値が0にならなければ負けても通常は勝利
           |  【戦力値】はイベント終了まで自動回復しない
           |
           └引き分けの場合、双方ダイスをもう一度振り直す。

       4.【敗北】
           └イベントクリアまでに【戦力値】が最大値の半分(端数切り上げ)になった場合、
                .イベントはそこで終了。敗北となります。


┗───────────────────────────────────────────────┛
┏───────────────────────────────────────────────┓

  【専用のアイテム】

               ※行動フェイズに増やせる範囲に以下のものを加えるかも

      1.[傷薬]          ……戦闘時、減少した【戦力値】を+2回復する
      2.[アムリタソーダ]    ……味方一人の死亡・ロスト以外の状態を治療する


┗───────────────────────────────────────────────┛
┏───────────────────────────────────────────────┓

   【スキルとの相性】

         ・スキルとの相性度はパーティメンバーのものを合計します
         ・属性を持つスキルには相性度で以下の効果が発揮されます

   [弱]-1~   そのスキル効果の「数値」が倍になる
   [-]±0    特に何もなし
   [耐]+1    そのスキル効果の「数値」を半減(端数切り捨て)させる。
   [吸]+2    そのスキル効果の「数値」を「0」にさせる。
   [反]+3~    そのスキルを自分のものとして扱う

┗───────────────────────────────────────────────┛
┏───────────────────────────────────────────────┓

   【状態異常について】

         ・スキルによってはキャラクターの状態を異常化させるスキルもあります
         ・現在確認されているのは以下の通り

   毒    対象が発動する+補正が半減する
   麻痺  対象が発動する-補正が半減する
   魔封  対象の発動する【種別:物理】以外が使えなくなる
   魅了  対象のレベルが半減する

┗───────────────────────────────────────────────┛
┏───────────────────────────────────────────────┓

   【判定について】

         ・1D6を振ります
         ・指定された【ステータスの数値÷10】を下回れば成功
         ・それ以上なら失敗です
         ・失敗した場合、【戦力値】は-1されます


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1793隔壁内の名無しさん2015/04/19(日) 20:33:25.63 ID:btEetBOc
>>1789
支援乙です
摩理さん綺麗可愛い!

戦闘システムはまだよくわからんのでとりあえずやってみるのが一番なのかな?


1794隔壁内の名無しさん2015/04/19(日) 20:37:33.12 ID:ElrY/8c2
一回やってみないと問題点も分からんしね


1795レイカー ◆ldWJRU2.V22015/04/19(日) 20:52:22.20 ID:KV4GF4bi
了解です、とりあえず上のを何時かテストしてみる感じで
本来はこういうのをテストプレイでするべきだったのに、グダグダしていたので準備半ばで強行してしまったという
ぐぬぬ……w


1796隔壁内の名無しさん2015/04/19(日) 20:53:31.44 ID:ElrY/8c2
ジプスの特訓って名目で一度テストプレイしてみます?
結果次第でレベルアップかコミュのボーナスが付く感じで


1797隔壁内の名無しさん2015/04/19(日) 21:02:21.85 ID:fsHNzao6
ゲームでも有ったねフリーバトル(スキル寄越せ)


1798隔壁内の名無しさん2015/04/19(日) 21:03:47.97 ID:Bm5BV9vS
スキルクラックだったっけか


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