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2018.7.11 修正省きます

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ターニャはロロナを振り回しながら聖杯戦争に殴り込むようです その4

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4360◆QT3WSrTnRE2015/02/11(水) 17:34:24 ID:efFJqdE7
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アーチャー(番外)
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  【真名】:板額御前            【レベル】:70       【アライメント】:混沌/善
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  【筋】:40       【耐】:60       【敏】:30      【魔】:10       【運】:20       【宝】:80
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  【令呪残数】:  【貯蔵魔力】:ルール設定中  【供給不足によるペナルティ】:
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  \_ヽ二|                / / /: : : : : : : : : : : : : : ',    ヽ
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          ∨─、/ > .       |   |/   Ⅳ  | /l/ ∠∨|     / |
         ',   ` <///>    |   |、 ヽ\{ 、\ lV 才´  _  |   / 八
          ',      ` <///>|  ∧ ヽ{ __` ヽ{   rf爪_)ヽ|/ソ   \_ ノ
           ',           ` <∨  ミ 〃んハ      辷 ソ  |  |  |   \イ
            ',              ゝ三   辷ソ  |          l  ゝ─イ   `ヽ
             ',            .人  |∧       l          |∧ ヽ/    `ヽ\
              ',        .ゝ二 // ∧         __    /  \ ヽ   |  |/
               ',           / ゝ‐イ   、      ̄      イ    } /  | | ∧/
                ',       / /   .|     > .       / |    リ | /从|
                 ',        |  | |  .|/ | |  |  |≧  イ=、f ̄|、|/从//
                  ',.       \{∨ヽ/\/ヽ从/f ̄fヽ-| |  | ./
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              ',       \\ |  | | | |/ /  /  .|       ,ィ丶__r=r─r 、
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  【スキル】
  ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
   このキャラクターは消費魔力の計算時のみ、レベルを40点下げて「レベル30」として扱う。
   ただし、自らの宝具を使用した戦闘ではこの効果は適用されない。
   また、マスターを失ってもルール上の消滅条件を満たすまで現界を維持できる。
   (ただし、マスターが居ない場合、貯蔵魔力の最大は0となり、現界補助も得られない)

   マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
   ランクAならば、マスターを失っても一週間程度現界可能。


  ○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時)
   敵陣のEランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
   Dランクの「種別:魔術」も数値降下を「半減(端数切り上げ)」する。
   削減能力が低く、このランクではほとんど気休め。


  ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時)
   敵陣が「対軍」以上の宝具を使わない場合、以下のどちらかの効果を適用可能。
   ・自陣は「10%」の最低勝率が保証される。
   ・戦闘結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。

   修行・鍛錬によって培った洞察力。
   窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
   逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。


  ○武芸百般:A (分類:一般 タイミング:メイン  消費魔力:10)
   ランダムステータス決定で【筋】【耐】【敏】が選ばれたときに発動可能。
   選ばれたその戦力値に「+20」する。

   アーチャーは女性で有りながら、当時としては珍しく弓術を中心に多くの武芸に精通していた。


  ○戦闘続行:B (種別:一般  タイミング:クリンナップ  消費魔力:10)
   戦力比較に使用されるステータスが全て確定したあとに発動可能。
   ランダムステータス決定を振り直すことができる。

   瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。


  ○軍略:B (種別:一般  タイミング:常時)
   自陣営、もしくは敵陣営で【対軍宝具】が使用された場合、自陣の勝率を「+20%」する

   一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
   自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。

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  【宝具】
  ○【中たるの者死なずと云うこと莫し
     ランク:A+++  種別:対軍宝具  タイミング:メイン  消費魔力:160】

   この宝具の効果は敵陣の最大レベルに応じて、異なっている。詳細は以下。

   70未満:自陣の勝率に「+30%」、自身の【筋】ステータスを「+20」する。
   70以上:自陣の勝率に「+100%」、自身の【筋】および【敏】ステータスを「+20」する。

   幕府という強大な敵に対し反乱を起こし、女性ながらも討伐軍を手こずらせたアーチャーの宝具
   あの時は両足に矢を受けてしまったが、この戦は……

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4361◆QT3WSrTnRE2015/02/11(水) 17:36:36 ID:efFJqdE7




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              ',        .ゝ二 // ∧         __    /  \ ヽ   |  |/
               ',           / ゝ‐イ   、      ̄      イ    } /  | | ∧/         使わなくても強い、そんな女の子です
                ',       / /   .|     > .       / |    リ | /从|
                 ',        |  | |  .|/ | |  |  |≧  イ=、f ̄|、|/从//
                  ',.       \{∨ヽ/\/ヽ从/f ̄fヽ-| |  | ./                    割とレベル70詐欺
.                ',      マヽ |\|\∧∧∧ .〉イ7─/⌒|二二l__
              ',       \\ |  | | | |/ /  /  .|       ,ィ丶__r=r─r 、
               ',   |> 、\ヽ> ´ ̄/  .| ./   /_r─、_ /   |    ___/
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                 ', /.三三三 .|:.:./           / |三三三三三三三三ニ=‐"|
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4362名無しさん@狐板2015/02/11(水) 17:37:14 ID:5XtJCdmy
【質問】
>>敵陣が「対軍」以上の宝具を使わない場合、以下のどちらかの効果を適用可能。

心眼がこんな文はいってるけど、相手に対軍や対城使われたら心眼の効果が封じられるんですか?


4363◆QT3WSrTnRE2015/02/11(水) 17:38:25 ID:efFJqdE7


                   ,  ―- 、, --
                , <         `ヽ、
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             i    レ´           i  ヽ.} i }
                .|  ヘ. {  、 ト、 ト、{ ト, i ,イ  } , }  } |
             | .λヘヘハ从ササ- ヾリレ'ナフサリ ノ !
               丿  .トヾゞ,ィ伝心、   ィ伝心 彡'  |         流石に、過剰な火力でのゴリ押しは無理、と言う裁定ですね。
           {ゝ-くノ  .ノ .ハ  乂;;タ       乂;;タ. ∧  乂_ノ!
         ゝ≠ 〉-イ  .}       ,     / ヘ`´ メ<        「対城」以上に変更する可能性もありますが
         / / `7   ハ              ∧ ヘ¨ \. ヽ、
        {/ ,イ / {  ∧ ゝ、   ゝ ̄ ア  .ノ .ト、 ハ  ヽヘハ
        У レ{ { トゝ、ヽ ナ __i> 、     イ  ノノ)}∧ }リ ツ
          `ゝトヘ、ト(ヽトゝ| ̄廴rt≧.≦rhつ从ノ }ノ )ノ
                   rヒx__,=.L___L=.L イ
         ___    , <ヽ`ー{  {  } Yノ}- 、  __
     ⊂ニ孑  ,´><        |  λ j  |    > カ-ュsz___
     ヽ{ }乙カつi        イ    ノ  ト、  __ is‐‐t-カT⌒ゞ
       {  { ' |乙カ个z、   / {        | ハ乙  { } | ノ |   ノ


4364名無しさん@狐板2015/02/11(水) 17:38:45 ID:iNBkjGjU
これはつよい、が、最近の鯖は確定勝利宝具か抹殺宝具か情報系宝具が強いっつー環境だから油断はできん


4365名無しさん@狐板2015/02/11(水) 17:39:08 ID:x32SYNaI
やっぱり頭おかしい性能してんなw


4370◆QT3WSrTnRE2015/02/11(水) 18:00:02 ID:efFJqdE7



                   ,  ―- 、, --
                , <         `ヽ、
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             i    レ´           i  ヽ.} i }
                .|  ヘ. {  、 ト、 ト、{ ト, i ,イ  } , }  } |
             | .λヘヘハ从ササ- ヾリレ'ナフサリ ノ !          ぶっちゃけ個人での戦闘能力はかなり高い方です。
               丿  .トヾゞ,ィ伝心、   ィ伝心 彡'  |
           {ゝ-くノ  .ノ .ハ  乂;;タ       乂;;タ. ∧  乂_ノ!         スキル、宝具を戦闘面に全振りしてますからね。
         ゝ≠ 〉-イ  .}       ,     / ヘ`´ メ<
         / / `7   ハ              ∧ ヘ¨ \. ヽ、
        {/ ,イ / {  ∧ ゝ、   ゝ ̄ ア  .ノ .ト、 ハ  ヽヘハ        ……が、引き替えに搦め手は非常に苦手ですね。
        У レ{ { トゝ、ヽ ナ __i> 、     イ  ノノ)}∧ }リ ツ
          `ゝトヘ、ト(ヽトゝ| ̄廴rt≧.≦rhつ从ノ }ノ )ノ
                   rヒx__,=.L___L=.L イ
         ___    , <ヽ`ー{  {  } Yノ}- 、  __
     ⊂ニ孑  ,´><        |  λ j  |    > カ-ュsz___
     ヽ{ }乙カつi        イ    ノ  ト、  __ is‐‐t-カT⌒ゞ
       {  { ' |乙カ个z、   / {        | ハ乙  { } | ノ |   ノ




4386◆QT3WSrTnRE2015/02/14(土) 18:09:43 ID:ShRO4aDP


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○消費魔力の確認

   各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
   ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
   魔力に関してのルールは以下の記述を参照。

 <貯蔵魔力>
   サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
   「貯蔵魔力」は「150+マスターの【レベル】×2」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
   サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
   消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。

<消費魔力の計算>

  ●【サーヴァントがターン中に戦闘を行わなかった場合】
   ターン終了時、「マスターの【魔】+【現界補助:20】-契約サーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
   その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
   (つまり計算結果が正なら増え、負なら減っていきます)

  ●【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】
   戦闘終了時に「英霊の【レベル】」だけ「貯蔵魔力」が減算されます。
   なお、宝具/スキルには消費魔力が設定されているモノもあります。
   そのような宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。

<「魔力供給不足」によるペナルティ>

   「貯蔵魔力」の「-値」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
   このペナルティは累積します。(ただし、これによりパラメータは0未満にはならない)
   この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
  「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲




4387◆QT3WSrTnRE2015/02/14(土) 18:10:16 ID:ShRO4aDP

    ルール整備完了、飯を食べたら開始しますね。

    主人公の貯蔵魔力は「230」となります。


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