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2018.7.11 修正省きます

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ねらう緒は運命の鎖を解き放つようです その31

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4659レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:28:53.46 ID:kwHrFEYB


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  【名前】:クレア・ドロセラ         【レベル】:10       【アライメント】:混沌・中庸
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  【筋】:10      【耐】:10       【敏】:10      【魔】:10       【運】:10      【宝】:--
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 r. . .‐-. /二二二二二二二ニ―             \
 {: : : : : V二二二二ニ>‐ ̄                 \
  、: : : : : \二>"爪     ├ ‐- ミ     ト       、
   、 : : : : : 〉¨          ヽ   >ミ   }  \
   ヽ: : : /       {     i ヽ) < _≧
    {: : ;'     ハ \   }/ィ笊う示刋} ハ |   }へ    ,
      .: :{ ト     イ⌒≧ \ リ   弋:ン  V  Ⅵ  ,' ^う〉   ’.、
     ヽ{ !ルイ   笊そ斥  ソ    `¨   /    | /い 八     \
      V: :八  从 k:り          /    レ しノ       \
      .: : : : :\  ヽ`¨ ヽ             /  ィ爪    \    \
      i : : : : : : ) イ            {   ( イ     \  \
      i : : : : : :( (人    v⌒>   八   、 川   i   \  ミ=ー \
      |: : : : : :j |ヽ ) \         ゝ   ヽ     i
      |: : : : : :i | イ   >      /  ≧  Y    人     ー=
      |:/\ :| |:八       > ーイ r.<........) ノヘ     ミ           \
            ⌒ )        へ竺ヘ....‐=彡" >_       _      \
             /    人  〃/).》{..ト...\  /二二二ニニ―ニ二二ニニマ      \
             /     _,,,,竺 /./ l..| \.〉二二二二二二二二二二二ハ\
                >ニ二二ニ/ 〈./ |亅  /二二二二二二ニニ二二二二二i  \
            /二二二ニ7       _ニ二二二二ニ/ニニ二二二二二}
        {   /二二二ニ7_rfスケ、_.{二二二二二ニ二二二二二二二八
              /二二二二厂 (攵ろり廴 }二二二二/二二二二二二二ニ/
         Vニ二二二ニ/  ゝこン   }二二二∨二二二二二二二ニ/\
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  【スキル】
  ○Roots of the King :A+ (種別:異能 タイミング:常時)
   戦闘開始直前に、敵陣の各陣営は「40」点だけ消費魔力を消費する。
   これにより魔力供給の不足が生じた場合、そのペナルティを相手はうける。
   更に戦闘終了時にこの能力で消費させた分の魔力を自陣の貯蔵魔力に加える。

   吸血鬼とされる種族の1つファンガイアの純血種にして、現代のファンガイアの女王。
   身体能力は優れていないが、ファンガイアが持つ魔力吸収を始めとする異能の扱いに恐ろしく長ける。
   その威圧により、相対した敵は多大な消耗が発生する。

  ○空間操作:C (種別:異能 タイミング:常時 消費魔力:30)
   自身の拠点に何らかの“陣地”を設置している場合、その補正を得ることができる。
   ただし、同時に【陣地で戦っている】という裁定となるため、敗北すると陣地が破壊される点に注意すること。
   また、周囲の地形環境をある程度変更できる。

   空想具現化に類する異能、周辺の世界の環境の一部を一時的に書き換える。
   遠くにあるモノを取り寄せるアポート能力も兼ねており、セットしていた陣地を転送する事も可能。

  ○瞬間移動:B (種別:異能 タイミング:特殊 消費魔力:30)
   事前に一つまで霊地を「マーキング」出来る。
   マーキングした場所にターン行動の消費なしで移動が可能。

   自陣が戦闘に敗北し、撤退処理と魔力消費を計算した後に1ターンに1度だけ、
   自陣に勝利した陣営に対し、即座に再戦を挑む。
   ただし、この際は自陣はクレアを含む3名までしか参戦させられず
   「Roots of the King」の効果は半減し、「20」の吸収となる。

   テレポーテーションの異能。事前の準備等の条件や様々な制約はあるが、
   任意の座標に対し、自分を中心に人と物を転送する。

   これにより自陣が戦闘可能な状態を保てる撤退を可能とし、撤退を行った瞬間であれば、
   自らに勝利した敵手の居場所が分かっているのは当然。
   ───それ故に、回復の暇を与えること無く連戦を挑める。

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  【使い捨て礼装】

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4660レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:29:35.44 ID:kwHrFEYB


   【原作式ステータス:筋:B 耐:B 敏:B 魔:D 運C 宝:B】

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
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  【真名】:楠木正成            【レベル】:60     【アライメント】:中立/善
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  【筋】:40      【耐】:40       【敏】:40      【魔】:20       【運】:30      【宝】:40
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  【令呪残数】: 【貯蔵魔力】200/200  【魔力供給の不足】:
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                         __
                     _,,,,∠三  ≧ー、_
                  rべミ"ー         \ヽ、
                   / /  /      _       \
                〃 /   /  天Fー    \       \
               ,ク /     /  イ l \  ー< \  、   ヽ
                j /    /ク   | |;  \   下, \ ヾ   ',
               N   ||   | |l |  ∨ 从\  才l  ¦
                 |     |十ー<r公ミマ 辷彡 厶w | |   |
                 |     L廴_上_ \ Yィ" ̄¨`  刈|   |
                 |     ┝'¨ ̄"^ ;          N!   |
               い     |      |   :.          |    {
                     Wハ ヽゞ      .:ト 、;:          |   ,rク
                    ム心、\     ::.`             || ィW
                  ヾミ ヒ_            ,   从W
                    弋ハ `ー=二二テ^" ̄   /ィl|rク
                     从|\    ー ー     ,厶刈《
                     ヽリ三\       /////ド
                     ∧三三\____///////|
                   /  \三三./////////   | ト、
              ---ーー……ぐ¨    \三.//////    || \
                   ヽ      \/////       川   `ー、
                  \      ヽ       \//    _,4rク|      \
                   \       \     \     // / |        \
                   \       \     \  八/  /         \
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  【スキル】

  ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
   同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
   毘沙門天の加護により、B以下の魔術は全てキャンセル。
   事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。

  ○護国の鬼将:A++ (種別:一般 タイミング:ターン行動)
   霊地1つを選び、そこを『自らの領土』とする。(聖杯戦争開始時の自陣の霊地は自動的に領土となっている)
   ただし、敵キャラクターがその霊地に居る場合は、即座に領土の作成は出来ず相手に気づかれる。
   この「領土」内での戦闘において、セイバーは全ステータスに「+15」され、
   敵陣が「対軍・対城宝具」を使用した際に自陣の勝率に「その数×+20%」する。

   あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を『自らの領土』とする。
   この領土内の戦闘において、将であるセイバーは高い戦闘力のボーナスを獲得する。
   また領土内での敵の攻撃への対処、ゲリラ戦などを行う場合にも有利な補正を得る。

  ○破壊工作:A+ (種別:一般 タイミング:メイン・サブ決定直後)
   『自らの領土』での戦闘に限り、敵陣の「サブ」に参戦しているキャラクター1名を選び、
    そのキャラクターを戦闘から除外する。
    ただし、そのキャラクターのマスターorそのキャラクター当人が令呪を1画消費することで、
    この効果を無効化する。

   戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。ゲリラ戦の名人。
   ランクA+ならば、事前に下準備が行える戦場では常に相手の先手を取れる。
   加えて、戦闘開始前後に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。

  ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:戦闘時 使用回数0/2)
   このキャラクターとそのマスターだけは令呪1画での撤退が可能となる。
   このスキルは聖杯戦争中2回まで使用可能。

   戦闘から離脱する能力。不利になった戦況を立て直す事が可能であり、
   セイバーは相手を欺く、誘い出すといった用途にも優れる。

  ○毘沙門天:B (種別:異能 タイミング:常時)
   自陣の勝率に「+20%」する。このスキルはCランクの神性としても扱う。
   毘沙門天の化身として、その加護と力を授けられている。

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  【宝具】

  ○【小竜景光
    ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:30】
    このキャラクターの貯蔵魔力に「+100」し、魔力の消費を常に「20」軽減する。
    【運】、【魔】以外のステータスの比較時に使用できる。
    その自陣のステータスに「+30」する。この宝具は種別「対軍宝具」としても扱える。

    竜の力を封じ込めた楠木正成の刀。国宝としても認定されている。
    真名開放により伸縮自在のドラゴンレーザーソードへと昇華される。
    対人宝具だが、伸ばした刀を振るうことで多数の敵にも対処可能。

    常日頃から大気中のマナと使用者の余剰なオドを吸収・蓄積しており、
    燃費は非常に良く、竜の魔術炉心に近い魔力製造タンクとなっている。


  ○【七生報国
    ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 使用回数0/7】
    ランダムステータスの選択時、戦闘中1度だけ振り直すことが出来る。
    また、自陣の振り直し全般は無効化されない。

    戦闘結果の判定に敗北した際に魔力を消費する事で、その判定を振り直す。
    その判定で敗北しても再度使用可能だが、この効果は聖杯戦争中に7度までしか使用できない。
    この宝具を使用した際の【貯蔵魔力】が「-100」以下になる場合は再使用することができず、
    敗北した場合セイバーは「消滅」する。

    また戦闘結果の振り直しが行われた際は、
    その戦闘中に限り自陣の勝率に「+20%」する。
    更に、上記の効果による戦闘結果の振り直しを1度でも行わされた敵との再戦時、
    このキャラクターのステータス全てに「+10」する。

    楠木正成と弟正季が死の間際に誓い合った「七生滅敵」から生まれた言葉にして、宝具。
    死に至るまでは万全の状態で戦闘続行可能かつ、7度までは死に至ろうとも蘇る。
    ただし、あまりにも強力な攻撃を受けた場合は余分に生命ストックを消費する必要がある。

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 【解説】

  「良将は戦わずして勝つモノ」と言い放ち、軍略と破壊工作を駆使したゲリラ戦術を多く用いた智将。
  千剣破城での防衛線では百万を越える敵軍をわずか千人足らずの小勢で迎撃したという逸話もある。

  だが、智将であっても「外道」とは程遠い人格者、義理堅い忠義の士。
  最後まで一貫して朝廷に使えたが、自身の策略を「天皇の権威を貶める行為」であるとされ、
  受け入れられずに圧倒的な兵力差での戦いを平地で強いられ、倒れる。

  戦国時代でも優れた武将は「今楠公」と褒め言葉として呼ばれた程の名将。
  また、毘沙門天の化身であるという逸話も存在する。

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4661レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:30:08.20 ID:kwHrFEYB

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  【名前】:雪音クリス            【レベル】:30      【アライメント】:混沌/善
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  【筋】:10       【耐】:10     【敏】:20      【魔】:40      【運】:00         【宝】:20
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          ___/`乂 l斗へ .|    /_ノ:.:.泌/         i         、 :、
         `¨ア  | ̄    `|   .んn::../ン'            |   i      \、\
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            /    l       ー―=''"        /  ∧     |     ∧ |
           ./     } `  . _,   `¨ア¨¨´      /./  / }   ./    /  '、|
         | .i  //l        /        / /  / /  ./ ./  /
            、 :|/ .| .l      . '     ィ  /  / ∠彡  ./  /イ≦ ̄ ̄|
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            x≦三三三≧=-<三三三三三∧/: : : : : : : : : : :ア⌒<:/\         ̄  ―-
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  【スキル】

  ○破壊工作:B (種別:一般 タイミング:襲撃時)
   個人を対象にした情報収集に成功した場合、その相手に「工作カウンター」を1つ載せる。
   工作カウンターのあった相手への襲撃時、自陣の勝率に「+20%」する。
   また、陣地による相手への補正がある場合、自陣の勝率に更に「+20%」する。

   戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。
   クリスの場合は「待ち」ではなく、強襲能力。そのバトルセンスは高い。

  ○シンフォギア・イチイバル:EX (種別:対人宝具 タイミング:メイン)
   このキャラクターの「宝」のステータスに「+10」する。
   相手の選択するステータスを任意ではなく、ランダム選択に変更する。
   (ランダムステータス選択に関与する効果も発動する)
   このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。

   北欧神話に登場する狩猟の神「ウル」が持つとされるイチイの弓。
   その一部を所持しており、それを触媒として用いる魔鎧「シンフォギア」を纏う。
   主となるエネルギー源は装着者の奏でる音楽であり、魔力消費が大きく抑えられている。

  ○仕切り直し:C+ (種別:特殊 タイミング:特殊)
   このキャラクターはランダム表での遭遇or襲撃時の戦闘に限り、
   聖杯戦争中に1度だけ令呪の消費なしで自身とそのサーヴァントは撤退が出来る。
   撤退能力というより、アクシデントへの対処能力にクリスは優れている。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【使い捨て礼装】


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


4662レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:30:35.37 ID:kwHrFEYB

原作式ステータス:【筋A 耐B 敏B 魔C 運D 宝A+】


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ブレイバー
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  【真名】:???              【レベル】:70       【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:50     【耐】:40      【敏】:40      【魔】:30      【運】:20       【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:呪呪  【貯蔵魔力】100/100  【魔力供給の不足】:
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    /                                 \
.   /                 ,、                      \
  /              ト / ヘ__     , へ              ヽ
             | ヘ    ヽ `ー一 '                    ヘ
 ’         __ |  \               `             ハ
          /.  `{   `         \     `
'         /   ハ   ヘ.   \   \   \ \    `        ’
         /|   アヘ    \  ハ\   \   ヽ  \‐ <  \    }
.         '/{   .|イ  ヽ    ヘ\ ヘ \ __\  ヘ   \. \ ヽ
'          '//i.   | |   \  ヘ \ヘ/\ `寸  ヘ、   ヽ  \ヘ  ’
       ,イ } |..  | |  -‐‐ \. ヘ  \z云气ミx.\ ヘ \  ヘ    \/
. ’     /,イ ハ   | /,ィ云z、  \ ヘ  ´'任阿ヽ寸、 ヽヘ ',ヘ ハ   /\
  \_/ィi.|.| | Ⅸ. 〈 ,ィ/任迅`   \ヽ、 辷ソ ' 人 |\| |ハ } /
   \/イ{ | | | |ヽ Ⅵ{ 弋,少      `  _    /ハト }  i { X〈
..    \ .|' Ⅳ.| | \ヘ` ´     '           /_| リ  .|ハ´ i }
      `ト、 { .|. ',  介ヽ、      , - =ァ    /".|   | ハ /
        、 ヽ|  ,  .㌦     ぐマ  ソ     .イ  |   |  ヘ __
.          \ ハ    | \      ¨       /| |   |/ ̄ /
       寸―- ,  ,   ト __>         /{¨ ̄ ̄|   |   /ヽ
        \  ハ    ,   ̄圦 >x___ィ__|    |   |   /   \
           入 ハ ハ     rイチ ̄{    ノ  )ヽ.. |   |. ハ    \
        / .∧ハ  ヽ ヽ  .} `i  ヘ  {  ( ノ  , .j.   | / , -――‐-- 、
    / ̄ ̄ ¨` 圦  i\ヘ,イィ. { ̄` }=-} __ハ__//|  .|"
   /          ヘ   V \' ハX二二二ミx/イ/イ .|  .|
              ヘ  ヘ   \ { {     } }  /'  |  .|>
 ’   i       ヽ ヽ  ヽ   ゝ廴__ノ人     |  .|
 {   |        ヘ  \  \ ' /ノ || | ヽ、    i.  |
 |   | ヽ       \  \  `//  .|| |  ヘ...   |  |
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
   同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
   第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
   大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

  ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:常時)
   戦力の比較で【筋】が選択された時、自陣の数値に「+10」する。
   また、自陣へのペナルティを合計で「20」まで軽減する。
   威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化し、格闘ダメージを向上させる。
   ブレイバーのクラススキルでもあり、その相乗効果でランクが上がっている

  ○嵐の航海者:C (種別:一般 タイミング:常時)
   戦闘中に対軍宝具が使用される度、自陣の勝率に「+10%」する。
   また自陣の勝率に「+このキャラクター以外の自陣の戦闘参加人数×5%」の補正を得る。
   船と認識されるものを駆る才能。船を持ってきていないため、軍略とカリスマの効果のみを発揮する。

  ○魔力放出(炎):B (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:10)
   ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスに「+20」する。
   武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
   セイバーのそれは炎の形を取って吹き出す呪いの奔流である。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○【抜剣開放・黄金鎮守(ドローイング・ヘルヴォル)
    ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:20】
   ランダムステータス選択において自陣のステータスに「+30」する。

   多くの人間の血を吸ってきた黄金の魔剣の力を開放し、攻撃に上乗せする。
   彼女の父や息子と異なり、セイバーは魔剣の力を完全に制御することができる。


  ○【約束された破滅の剣(ティルフィング)
    ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:70】
   この宝具の使用には、前提として【抜剣開放・黄金鎮守】をその戦闘で使用している必要がある。
   「自陣の戦力の劣位の数×30+50%」の勝率補正を得る。
   これを使用した戦闘で勝利した場合、敵陣の各陣営は令呪を一画ずつ消費しなければならない。
   消費できなかった陣営は直ちに「敗北ないし死亡」する。

   魔剣の力の完全開放。剣に溜め込まれた呪詛と怨念を滅びの炎として放つ。
   他の担い手と異なり、セイバーは自らの魂を呪いに蝕まれることは無いが、
   引き換えに莫大な魔力を魔剣に注ぎ込む必要がある。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


4664レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:35:29.95 ID:kwHrFEYB
ランダムステータスの前にイチイバルの効果があるんで……



4665レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:36:50.89 ID:kwHrFEYB


   【筋=1 敏=2 耐=3 運=4 宝=5となります。】

【1D5:5


4666レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:37:19.06 ID:kwHrFEYB
宝が選択と……続いてランダムステータス

   【筋=1 敏=2 耐=3 運=4となります。】

【1D4:1


4667レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:38:32.50 ID:kwHrFEYB
…………えっと、その……以前と同じ流れで、3戦力優位で問答無用の勝利ですね(白目)
令呪は破壊工作で一つ削れましたが


4668隔壁内の名無しさん2015/01/05(月) 11:41:06.51 ID:mUcWiDb3
なんということでしょう…w
嵌れば強いなイチイバル


4669レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:45:18.75 ID:kwHrFEYB
誰だ、イチイバルを微妙だなんて言ったのは!!?
実際、最初は「相手の選ぶステータスを自分が選ぶ」とかいう畜生宝具だったんですが(ゲスない子のDIXさん作成)、
それだと強すぎるのでダウングレードさせたのが現在の仕様だったり

……ご覧の通り、運任せですが逆に言えば相手だけ運任せを2連発許容させられるので


4670レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:47:03.17 ID:kwHrFEYB
……って、あ……セイバーにも宝具での振り直しが1度ありました
最後のランダムステータスをふりなおすとして

   【筋=1 敏=2 耐=3 運=4となります。】

【1D4:4


4671レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:48:48.00 ID:kwHrFEYB
あー……これはギリギリ首の皮1枚つながりましたね
ちょっとステータス比較は後回しにスキルだけの比較計算をします


4672レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:52:56.05 ID:kwHrFEYB



   【―――各スキル・宝具の計算に入ります】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ○毘沙門天:B (種別:異能 タイミング:常時)
   自陣の勝率に「+20%」する。このスキルはCランクの神性としても扱う。
   毘沙門天の化身として、その加護と力を授けられている。

  ○護国の鬼将:A++ (種別:一般 タイミング:ターン行動)
   霊地1つを選び、そこを『自らの領土』とする。(聖杯戦争開始時の自陣の霊地は自動的に領土となっている)
   ただし、敵キャラクターがその霊地に居る場合は、即座に領土の作成は出来ず相手に気づかれる。
   この「領土」内での戦闘において、セイバーは全ステータスに「+15」され、
   敵陣が「対軍・対城宝具」を使用した際に自陣の勝率に「その数×+20%」する。

  ○【七生報国
    ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 使用回数0/7】
    ランダムステータスの選択時、戦闘中1度だけ振り直すことが出来る。
    また、自陣の振り直し全般は無効化されない。

    戦闘結果の判定に敗北した際に魔力を消費する事で、その判定を振り直す。
    その判定で敗北しても再度使用可能だが、この効果は聖杯戦争中に7度までしか使用できない。
    この宝具を使用した際の【貯蔵魔力】が「-100」以下になる場合は再使用することができず、
    敗北した場合セイバーは「消滅」する。

    また戦闘結果の振り直しが行われた際は、
    その戦闘中に限り自陣の勝率に「+20%」する。
    更に、上記の効果による戦闘結果の振り直しを1度でも行わされた敵との再戦時、
    このキャラクターのステータス全てに「+10」する。


   【敵陣の合計勝率補正は+60%※振り直しは使う前提】


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ○破壊工作:B (種別:一般 タイミング:襲撃時)
   個人を対象にした情報収集に成功した場合、その相手に「工作カウンター」を1つ載せる。
   工作カウンターのあった相手への襲撃時、自陣の勝率に「+20%」する。
   また、陣地による相手への補正がある場合、自陣の勝率に更に「+20%」する。

  ○嵐の航海者:C (種別:一般 タイミング:常時)
   戦闘中に対軍宝具が使用される度、自陣の勝率に「+10%」する。
   また自陣の勝率に「+このキャラクター以外の自陣の戦闘参加人数×5%」の補正を得る。
   船と認識されるものを駆る才能。船を持ってきていないため、軍略とカリスマの効果のみを発揮する。

  ○【約束された破滅の剣(ティルフィング)
    ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:70】
   この宝具の使用には、前提として【抜剣開放・黄金鎮守】をその戦闘で使用している必要がある。
   「自陣の戦力の劣位の数×30+50%」の勝率補正を得る。
   これを使用した戦闘で勝利した場合、敵陣の各陣営は令呪を一画ずつ消費しなければならない。
   消費できなかった陣営は直ちに「敗北ないし死亡」する。

   【自陣の合計勝率補正は+105%】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



4673レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:56:05.77 ID:kwHrFEYB


●セイバー陣営
【筋60 耐60 敏60 魔40 運50 宝55】


●:ブレイバー陣営
「筋65 耐45 敏50 魔50 運20 宝60」
※勇猛込み


   【ブレイバー視点でのバトル】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

▲選択ステータス:【魔】【筋】【運】

戦闘判定:1戦力の優位! 1戦力の劣位! 1戦力の引き分け

  ○【小竜景光
    ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:30】
    このキャラクターの貯蔵魔力に「+100」し、魔力の消費を常に「20」軽減する。
    【運】、【魔】以外のステータスの比較時に使用できる。
    その自陣のステータスに「+30」する。この宝具は種別「対軍宝具」としても扱える

  ○魔力放出(炎):B (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:10)
   ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスに「+20」する。
   武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
   セイバーのそれは炎の形を取って吹き出す呪いの奔流である。


  ○【抜剣開放・黄金鎮守(ドローイング・ヘルヴォル)
    ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:20】
   ランダムステータス選択において自陣のステータスに「+30」する。

   多くの人間の血を吸ってきた黄金の魔剣の力を開放し、攻撃に上乗せする。
   彼女の父や息子と異なり、セイバーは魔剣の力を完全に制御することができる。


1手目 【魔】:70VS40
2手目 【筋】:65VS90
3手目 【運】:50VS50

【自陣営との戦力値差分:+5%】(※+が優位、-が不利を意味する)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━





4674レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 11:58:47.35 ID:kwHrFEYB
基礎勝率60(レベル差文込み)+50(戦力と宝具スキル)=110

波乱はありましたが、クリス側の勝ち……と
ただし、クリスの消費が100-170=-70とボロボロですが


4675隔壁内の名無しさん2015/01/05(月) 12:12:26.54 ID:mUcWiDb3
カラッケツだなw


4676レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 12:18:17.06 ID:kwHrFEYB
と、まあ続きは夜に。
ちなみに、アーチャーさんの願いは

マイソール王国の復活。
(方法は自身が受肉し、インドで政治活動を自ら行い分離独立する。けっして聖杯にそれ自体は頼らない)

という物だったり。作中では意図的にその手の発言は(真名にも繋がると意識していた)、
していませんでしたが……というより、ダイジェイストの関係で仄めかす予定が……

バーサーカーさんも散り際描く悩みましたが、負ける→狂化解ける→「勘違いだった、ごめん」で終わるので、
作成者様には悪いですが省略させてもらいました


4677隔壁内の名無しさん2015/01/05(月) 12:27:51.84 ID:mUcWiDb3
いったん乙です


4678隔壁内の名無しさん2015/01/05(月) 12:47:51.80 ID:d+j20iP1
おつおつです
楓さんとこのクリスも、新生イチイバルで猛威振るってたもんな。
実際相手にランダム強要は鬼だ。


4679隔壁内の名無しさん2015/01/05(月) 20:00:16.64 ID:yPTSQA3c
イチイバルは魔力消費がないのがアカン


4680レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 20:07:11.95 ID:thBwZZch
イチイバルに魔力消費がなくなったのは、人馬一体削除やらの埋め合わせ
それとアレですね……ヘルヴォルさんの消費が馬鹿みたいに多いので救済措置、バランス調整です

クリス組は戦闘力はトップランカーで、ニンスレとかと違って待ち時間もいらないんですが、
その分、燃費がきつい、戦闘以外出来ないアレですから


4681隔壁内の名無しさん2015/01/05(月) 22:12:46.26 ID:BvPmGRrY
イチイパルは強くみえるけどそれは上手く戦闘でハマったからですしね
盤上操作系無いし、それに強いといってもセージ達ほどでもないですし


4682隔壁内の名無しさん2015/01/05(月) 22:29:50.14 ID:d+j20iP1
敵側が任意選択時にステを上昇するスキルとか持ってると、
それを根こそぎ無効化出来るのが美味しいんだよね。


4683レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 22:40:57.39 ID:thBwZZch
戦闘力だと、他参加者だとチートすぎるセージ(弱点は病気のせいで行動力が落ちていることと性格と鎧を最初は使えない程度)を
除くとクリスが単純にトップランカー(ただし、燃費悪し)、それとベクトル違うけど同格なのが忍殺だったり
※バーサーカーは相手を選ぶのと、相手倒したら満足して戦闘力最弱になるのが辛い

宝具の強化手番が3ターン要りますが、その甲斐もあって馬鹿みたいなステータスになるんで
ただ、劣位あってもブッパ出来る上に劣位の数で火力あがる+序盤から動いてくるヘルヴォル達とは相性が悪いですが


4684レイカー ◆ldWJRU2.V22015/01/05(月) 22:50:28.91 ID:thBwZZch
投下ですが、もうしばしお待ちをー
ちょっと他所のスレの投下を実を言うと見ているので……

最近、くるみんこと狂三(きょうぞう)ちゃんの出番が多くて嬉しい
この調子でどんどんデアラ勢が普及しないものか。


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